Kako Pokemon GO je prvi okus, kar lahko stori AR

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Who truly rules this world ?
Video.: Who truly rules this world ?

Vsebina

Navidezna resničnost je bila sanje igralcev za starosti, vse od začetka prvih 3D animiranih iger, ki so pristale v arkadah in na konzolah. Težava je v tem, da so VR igre in oprema še vedno zelo drage, kar pomeni, da so možnosti za eksperimentiranje z VR-jem za številne igralce omejene na enkratne demo posnetke E3 ali na obisk tistega prijatelja, ki si ga dejansko lahko privošči. Kot taka je še vedno razlog, da virtualna resničnost, ki postaja gospodinjska naprava, še vedno ni dovolj.


Namesto tega je bila obogatena resničnost (ali AR) veliko uspešnejša pri uvajanju množičnega občinstva v igro. To ne more biti bolj resnično kot pri Niantic Pokemon GO aplikacija za naprave iPhone in Android. Igra se je vlekla v veliko množico in ponovno oživila zanimanje za razširjeno resničnost in uporabo virtualne realnosti. Tudi Apple je prevzel večje zanimanje za razširjeno resničnost po uspehu Pokemon GO.

Vprašanje je zdaj: kako bodo mobilne igre vplivale na mobilne igre, ki se gibljejo naprej? Danes bomo govorili o razširjeni resničnosti in o tem, kaj bi lahko pričakovali v prihodnjih letih.

Kaj je razširjena resničnost?

Za tiste, ki niso v znanju, je dokaj lahko zamešati razširjeno resničnost z virtualno resničnostjo. Razlog za to je predvsem dejstvo, da obe značilnosti spremenita naše dojemanje realnosti z uporabo digitalne tehnologije. Glavna razlika je v tem, da medtem ko virtualna resničnost popolnoma odtrga naše dojemanje realnosti in jo nadomešča z digitalnim okoljem, razširjena resničnost resničnemu svetu dodaja podobe in zvoke.


Enostavno analogijo lahko najdemo v primerjanju nekaj podobnega z Oculus Riftom Pokemon GO. Ker je Oculus popolna slušalka, ki omejuje uporabnikovo dojemanje sveta zunaj naprave, Pokemon GO uporablja ročno napravo za vstavljanje slik in zvokov v resnični svet, kjer v resnici ni ničesar.

Slika je pridobljena prek Wikipedije

Medtem ko je virtualna resničnost tehnično približno od tridesetih let prejšnjega stoletja v obliki View Masters in drugih naprav, je VR kot interaktivni medij dokaj nova tehnologija. Šele v letu 2012 smo opazili velik napredek v smeri navidezne resničnosti, ki potaplja igralce v zvočno in video okolje, ki povsem nadomešča njihov občutek za kraj.

Po drugi strani pa je razširjena resničnost že od leta 2000 z izumom ARToolKita Hirokazu Kata. Razširjena resničnost je bila v našem vsakdanjem življenju nekakšna sorta, ne da bi to vedeli. Uporabili so jo na olimpijskih igrah, kjer svetovni rekordni dirki tekmujejo skupaj s plavalci in tekači v realnem času.


Vrstica svetovnega rekorda, prikazana tukaj med 800 m plavalnim dogodkom na olimpijskih igrah Rio 2016, je odličen primer razširjene resničnosti, ki se uporablja v našem vsakdanjem življenju brez našega obvestila

Razširjena je v tem trenutku daleč bolj praktična tehnologija. Podjetja, kot je Microsoft, že nekaj časa želijo izboljšati ali izboljšati razširjeno resničnost za praktično uporabo. Ena od takih naprav je Microsoft Hololens, ki je naprava za slušalke, ki je zasnovana tako, da simulacije razširjene resničnosti odvzame iz medija fotoaparata / zaslona in v tehnologijo, ki je podobna očal.

Cilj strojne opreme, kot je Microsoft HoloLens, je dodatno razbiti oviro med tem, kar je na zaslonu, in tistim, ki je v našem resničnem svetu. To se razlikuje od virtualne realnosti, ki se opira na okolja, ki so zasnovana namesto na tistih, ki vsak dan obstajajo pred nami.

Povečana realnost Gaming

Nintendo je bil eden - če ne edini dobro znani - predhodnik, ko gre za uporabo razširjene resničnosti pri igranju. Nintendo 3DS je na primer edina naprava v tej generaciji, ki oglašuje razširjeno resničnost kot funkcijo konzole. To je bilo izvedeno v več igrah, najbolj znanih bitjih Pogumno privzeto ki so igralci uporabljajo kartico AR na hrbtni strani navodila za igranje različnih cutscenes.

AR Games je bila standardna funkcija, ki je bila vnaprej nameščena na strojni opremi Nintendo 3DS. Lastnikom je bilo dovoljeno igrati različne igre na osnovi AR z uporabo posebnih kartic kot sidrne točke za napravo.

Kar naredi Pokemon GO tako poseben v smislu razširjenih resničnostnih iger je, da je prvi, ki uspešno izvaja to funkcijo, ne da bi preveč pretrgal potopitev. Vsakdo, ki je igral naslov 3DS, ki uporablja razširjeno resničnost, lahko priča, da je AR v Pokemon GO je veliko manj tresenje kot pri ročniku 3DS.

Tudi Valve se je vključil v akcijo AR

Letos na mednarodnem turnirju leta 2016 DOTA2, Valve vzpostavi razširjeni resničnostni šov med fazo nabiranja vsakega kroga. Medtem ko bi igralci na TI6 morali gledati monitorje, da bi videli nastavitev razširjene resničnosti, so gledalci v živo lahko gledali 3D modele likov, ki so prikazani na zaslonu.


Valve že od prvega Internationala nenehno izboljšuje kakovost svojega nastopa v živo, letošnja razstava pa resnično pokaže potencial za razširjeno resničnost pri igranju iger. Pravi nastop TI6 je bila napoved Underlorda v vsej svoji bogati slavi realnosti (desno) ).

Mnogi gledalci na Redditu so že govorili o možnosti uporabe te tehnologije za nekaj takega Yu-Gi-Oh! kjer bi lahko Duel Monsters povabili v razširjeno resničnost, podobno kot so anime z istim imenom uporabljali holograme. O podobnih možnostih so razpravljali Pokemon oboževalci, ki bi radi videli svoje najljubše bitje v boju AR v prihajajočih ročnih naslovih.

Prihodnost razširjene resničnosti

Pokemon GO je že dokazalo, da imajo igre z razširjeno resničnostjo trg, pod pogojem, da je koncept ljubezni ali dovolj zanimiv za igralce.Druga igra, ki je bila uspešna pri pridobivanju pozornosti, je father.io, strelec za več igralcev, ki se razvija kot dodatek za pametne telefone.

Medtem ko so koncepti teh iger nedvomno nekateri od največjih, ostaja dejstvo, da vsi ne želijo biti pritrjeni na zaslon. Konec koncev, lahko držite pametni telefon pokonci za daljše časovno obdobje, ki je naporen zaradi urnih ur. Torej, kaj to pomeni za prihodnost iger razširjene resničnosti?

Vnesite Hololens

Prej v tem članku sem omenil Microsoft Hololens. Hololens je pomemben za prihodnost AR iger, saj v bistvu določa možnost igranja razširjene resničnosti, ki ni samo bolj natančna (npr. Hologrami ne skočijo toliko kot 3DS), ampak se lahko povežejo tudi z napravami ki so veliko močnejši.

Ker Hololens odteka iz Windows 10 in Windows Holographic, bi lahko naprava zelo verjetno postala prva domača igralna naprava z razširjeno resničnostjo.

Problem je, da dokler se na trgu ne pojavi druga podobna naprava, je malo verjetno, da bomo kmalu videli AR zapustitev zaslona. Microsoft Hololens trenutno prihaja na prodajno ceno več kot 3000 $. Tako bo trajalo nekaj časa, preden bodo Hololensi dovolj razširjeni za običajne igre na srečo in gospodinjstva.

In potem je tu še NX ...

Nintendo je bil precej dober za inovacije in razširjena resničnost se zdi ena od njihovih glavnih točk v mobilnih in ročnih igrah. Medtem ko je NX na tej točki še vedno pripravljen na čiste špekulacije, me ne bi nič čudilo, če bi Nintendo sprejel več tehnologije AR za NX.

Ena od možnosti je, da ima ročni del (podoben igralnemu zaslonu) kamero na sprednji ali zadnji strani. To bo igralcem omogočilo, da bodo na krmilniku bolje zasnovali igro razširjene resničnosti za daljše časovno obdobje. To so samo čiste hipotetike, toda kdo ve, kaj bi lahko načrtovali drugače kot Nintendo sami?

Zadnje misli ...

Kot nekdo, ki ni bil v celoti prodan zaradi možnosti igranja VR, je razširjena resničnost v prihodnosti videti veliko bolj obetavno orodje za razvijalce. Za razliko od navidezne resničnosti ima razširjena resničnost možnost, da se uporablja zunaj gospodinjstva in zunaj vašega sedeža. Medtem ko naprava Valve HTC Vive omogoča, da nastavite meje za povsem interaktivno okolje VR, dokler ne najdemo načina za brezhibno preoblikovanje gibanja, je malo praktične uporabe za to brez poškodb ali dezorientacije.

Čeprav mi je všeč možnosti, da sem povsem potopljen v virtualni svet, mislim, da to ni praktično orodje za igranje v stanju, v katerem je trenutno. Ko mislim, da je funkcionalna virtualna resničnost, mislim Sword Art Online. Pri tem so igralci animeja popolnoma potopljeni v video igro, ne da bi njihovo telo omejilo njihovo sposobnost, da uživajo v igri, ki jo igrajo.

Možnost prostega ogleda v video igrah je kul in vse, vendar ne deluje na ravni, kjer je praktična. Konec koncev, če bi bile igre za prvo osebo resnično toliko boljše na VR slušalkah, bi jih vsi pobrali za konkurenčno igranje.

Druga možnost je, ko pogledam na uspeh Pokemon GO in prihodnjih naslovov, kot je father.io, O tej animaciji razmišljam Freddie Wong iz skupine RocketJump. Še pred petimi leti bi bil njegov kratki film nekaj absurdnega. Tudi Freddie postavlja "prihodnost igranja?" na koncu njegovega videoposnetka kot vprašanje. Zdaj je to bolj retorično vprašanje kot karkoli, kajti možnost postane resničnost.

Pokemon GO je le eden od korakov, ki jih bomo sprejeli proti razširjenemu igranju realnosti. Morda bomo nekega dne dobili naprave za navidezno resničnost, ki bodo lahko delovale prav tako dobro, kot bi si želeli, toda zaenkrat je moj denar na povečani resničnosti, ki postane nekaj večjega veliko prej kot VR, ki bo v prihodnjih desetih letih.