Kako je Mel Fishtown Phil Fish odseval industrijo iger na srečo

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Kako je Mel Fishtown Phil Fish odseval industrijo iger na srečo - Igre
Kako je Mel Fishtown Phil Fish odseval industrijo iger na srečo - Igre

Vsebina

Zlom

Phil Fish nedavno ustavil ves napredek v pričakovani Fez 2 to je bila njegova naslednja velika novost na indie sceni. Njegov studio, Polytron, potrjeno v Twitterju, da njegov vikend ni bil brez posledic.


To pride po brutalen naprej in nazaj preko Twitter med njim in GameTrailers ' Marcus Beer. Beerjevi uvodniki, z naslovom »Razjezeni igralec«, so pogosto prepleteni s sarkastičnimi, kavstičnimi, nesramnimi komentarji, usmerjenimi na številna velika imena v industriji.

Svojo verbalno ječo je ciljal na Fish ta vikend, ko ga je imenoval "hipster", "wanker", in vse okoli dive, ko je zavrnil odgovore na vprašanja v zvezi z nedavnimi spremembami politike Xbox One, ki poskrbijo za indie razvijalce.

Ko Fish ni prejel izvinjenja za kamero, se je začel spiralno, slepo in besno nihati, ki so mu odgovorili. Zdaj je znan v industriji, da je ... temperamenten, najmanj. Sodeloval je v številnih spitu in je zelo glasen glede določenih vprašanj. Za mnoge so verjeli, da je to le še ena od njegovih številnih tangent.



No, za Fish, so bili ti komentarji slama, ki je zlomila hrbet kamele. Pred tem je govoril z preziranjem o trenutnem stanju industrije in zaskrbljujoči naravi potrošnikov. On ni tako suptilno nakazal na svojo željo, da zapusti industrijo kljub svoji strasti, in izgleda, da je končno dobil svojo željo.

Zdaj je Fish daleč od nedolžne žrtve v tej zadevi; navsezadnje, za tango sta potrebna dva. Ampak ne moremo si pomagati, čeprav se kljub vsem njegovim razprševanju in divjanju čutimo, da je naredil točko.

Prikazujemo naše prave barve

Zakaj mi kot potrošniki menimo, da ni le ok, ampak da imamo prav nadlegovati ljudi, ki delajo naše igre? Bi šli do naše najljubše skupine in kričali na njih, ker so tako dolgo čakali na svoj naslednji album? Pekel, ali nam družbeni dekor omogoča, da gremo v kuhinjo v restavraciji in se norčujemo od kuharjev, ko naredijo naš burger?


Bi se krtačil Ta tip, da izve, kje je med?

Z zaskrbljujočo frekvenco se je pojavil ogaben trend. Igralci, "oboževalci" in celo novinarji sprejemajo družbene medije in napadajo, žalijo in celo grozijo s smrtjo razvijalcem in predstavnikom industrije.

V zadnjih nekaj tednih smo ljudje nadlegovali Dean Hall da bi končal njegovo DayZ samostojno brez provokacije.

In potem imamo ljudi, ki grozijo Treyarch oblikovalski direktor David Vonderhaar, za (počakajte) opombe to rahlo potegnite 3 pištole znotraj Call of Duty Black Ops 2. Kljub vsemu očitnemu sovraštvu, ki je bilo usmerjeno na enega človeka, je preprosto odgovoril:

"Nisem prepričan, da so ti deli sekunde vredni groženj z nasiljem."

Zdaj bo veliko ljudi reklo: "Oh, seveda dobiš odgovore, kot je ta. Te skupnosti pritegnejo gnitje igralnega sodčka. Nezreli 14-letni, internetni fantje."

Težava je v tem, da to vprašanje presega vsako edinstveno skupnost in postane vprašanje, ki pretehta preostalo skupnost, da bi jo popravili, namesto da bi prezrli. Samo v nedavnem spominu prejšnjega tedna sem vzel te primere.

Vidimo dramo, prizvok in borbe, ki se pojavljajo v spektru iger na srečo, ne glede na to liga legend oboževalci se prepirajo Ekipa Siren, ali Anita Sarkeesian mešanje nasprotnih strani. Naša prava narava kaže, in tega se ne bojimo skriti.

Ne glede na to, ali gre za večino ali samo za glasno manjšino, je še vedno problem. Internet in njegova privlačnost anonimnosti sta postala Gigaški prstan te generacije. Imamo sposobnost povedati, kar hočemo, in zahtevati, kar hočemo, brez trajnih posledic.

In čas, ko ne moremo sami urediti sebe ali pokazati kakršnegakoli privida na spletnih forumih, dobimo primere, kot je deček iz Teksasa, ki je bil aretiran zaradi nasilnih komentarjev, ki so bili po igranju LoL obravnavani kot "teroristične grožnje".

Zdaj končno vpijemo, rekoč, kako so stvari preobremenjene in zahtevajo pravičnost za tega nedolžnega otroka. Toda kako naj se spoštujemo, če je takšna govorica norma?

Seveda se nobena od teh domnevnih groženj ne bo zgodila. Kljub temu, kar mediji hočejo, da verjamete, nihče ne zapušča šole ali je pripravljen ubiti razvijalca samo zato, ker so se izgubili na video igri.

Čeprav so časi ...

Toda dejstvo je, tovrstne pripombe so norma, in namesto, da bi jo popravili, jo odvrnemo in rečemo: "ciljna publika je moških od 14 do 26 let, seveda bodo govorili nasilno in uporabljali klevete," ali "vsaj mi nismo kot slabo kot ti fantje! "

To niso le igralci, ki izražajo svoje mnenje, niti ne zahtevajo neke mere okornosti, ki bi utišala njihove krokodilske solze. Za prikaz nezadovoljstva ni treba, da se prikaže z navdušenjem prekletstev, groženj in vseh kape. To je podobno otroku, ki v trgovino vrže tantrum in ga užaliti, ko mati zavrne nazaj.

To je postalo sramoten zaslon in potiskamo, dokler ne bodo pripravljeni potisniti nazaj.

S tem se pravi ...

Riba ni razumen razvijalec. K vragu, verjetno sploh ni dober fant.

Čeprav ne moremo presoditi, kaj preživlja vsak dan, je neugodno ne samo kot profesionalno, temveč tudi kot steber v skupnosti indie iger.

Kar je imel, je bil slab dan; lepota interneta je rešila vse, kar je rekel v jezi. Nenadoma je HE slab človek kljub vsem (verjetno zasluženim) razpokam, ki jih je vzel. To je kot gledati v čudež, ker je ta medved od prej poskušal raztrgati tvoj obraz, ker je spraševal o neumnem medu.

"Čakali smo večno! Kdaj boste izginili iz tega mirovanja ?!"

Vem, da so nekateri predlagali, da bi imela ekipa za odnose z javnostmi v rokah vse socialne medije, da bi preprečila tovrstne zlorabe, vendar je dejstvo, da so studii, ki delajo na penijah, samo nerazumni. Ko se morajo zateči k Kickstarterju, da bi svoje igre umaknili s tal, preprosto nimajo sredstev, da bi se razkrili pred nekom, ki bi spremljal vsak del njihove prisotnosti v družabnih medijih.

Zdaj imamo ljudi, ki žalujejo za izgubo igre, na načine, ki odražajo reakcijo javnosti med smrtjo slavnih. Medtem, ko so živa, se jim norčujemo in jih vtaknemo v kožo, toda ko je končni žebelj v krsti, pojemo hvalo (in nasmejano).

Industrija potrebuje kot celoto močno pomoč pri zrelosti. Naša skupnost kaže grozno pomanjkanje prav tega; ko dev samo izstopi iz igre zaradi tega, kar izvira iz hissy fit. Imate obveznost do tistih, ki jih obljubljate, in ne bi smeli biti opuščeni samo zato, ker ljudje govorijo zlobne stvari o vas. Ko dovolite, da vaš ego upravlja z vašimi odločitvami, rezultati ne bodo lepi.

Na nasprotni strani vidimo članek za člankom, ki obravnava težave naših nezrelosti kot igralce. Hiperseksualizirane ženske, klevetnice in grožnje, ki jih v skupnost vržejo oblačenje na solato, celo preprosto trolanje. Imamo drznost, da opozarjamo na podobne igre Zadnji izmed nas in reči "igre so oblika umetnosti!" medtem ko kličejo nasprotnike f **** ts.

Kam gremo od tu?

To je najtežji del. Ta članek zagotovo ne krši nobene nove podlage, ali pa ste prišli na epifanijo, kako rešiti igralniško skupnost. Tisti, ki se urejajo in delujejo kot dejanski ljudje, to počnejo, in jih potisne zlahka tweetable "f * k U m8." Če z drugimi ravnamo kot z ljudmi, vam ni treba opominjati.

Ne moremo iti okoli redefiniranja celotne starostne skupine, da bi zadostili potrebam tihih. Igre na srečo so dostopne vsem, kar pomeni, da nimamo splošnega zakona za uveljavljanje »dobrega«. Ampak resno, pravilo palca, ne govori ničesar, kar ne bi rekel prijazni stari babici.

Mali Bobby me hoče, kaj? .... Tega nisem storil, odkar je FDR v pisarni.

Ali je igralniška industrija poškodovana od zunaj? Ali smo nepopravljivi? Iskreno rečem "ne".

Veliko nam gre za to in če številni Kickstarterji, ki smo jim podarili milijone, da bi nam karkoli povedali, smo sposobni združiti se, da bi dosegli velike stvari. Ribje zlitje moramo uporabiti kot opomnik, kje se ne sme skloniti, kot razvijalci in potrošniki izdelka.

Mislim, da če bi naredili korak nazaj, da bi preučili posledice naših dejanj in razmislili, preden lahko govorimo, bi lahko obravnavali številne težave, ki "prizadenejo" igralniško skupnost. Sramota je videti strasti mnogih ljudi, ker pozabljamo, kako se ravnati med seboj.