Kako me je Neopets naredil za tekmovalnega igralca

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Kako me je Neopets naredil za tekmovalnega igralca - Igre
Kako me je Neopets naredil za tekmovalnega igralca - Igre

Vsebina

Sem imel miselnost konkurenčnega igralca, odkar sem bil star 10 let. Tega nisem zavedal veliko kasneje, vendar je res. Šest let sem se smatrala za igralca, vendar so bila vsa ta leta potrebna za razmislek o tem, kaj pomeni biti en - in konkurenčna.


Bila sem bolj ali manj potisnjena v svet tekmovalnega igranja, ko sta me prijatelj in vrhunski igralec predstavila Super Smash Bros. franšize. Pred tem srečanjem nisem imel pojma, da obstaja. Malo orehov, kajne? Običajno, ko tekmovalci razložijo, kako so prišli na sceno, je to zato, ker so imeli predhodne izkušnje v igri. Potem so odkrili, da obstajajo ljudje, ki so veliko bolj usposobljeni na lokalnih turnirjih ali na storitvah pretakanja, in konkurenčni igralec je rojen.

Ampak za mene, nekoga, ki je preživel svoj čas na internetnih vlogah v forumih, gledal anime in raziskoval teme za šolske projekte, sem bil izpuščen sredi nečesa popolnoma neznanega, tudi kolegom igralcev. Edina povezava, ki sem jo imela z drugimi tekmovalnimi igralci, je bila, da sem tudi jaz bil popoln nerd, ki mi je bil všeč elektronika.Bil sem zmeden, a udoben, ko sem namakal elektriko lokalnih turnirjev in strastnih igralcev. Izzivi, ki so nastali z učenjem igre, so bili izzivi, ki sem jih zlahka razumel in se soočil z njimi. Veliko ljudi je mislilo, da sem dolgoletni igralec, ki se je pravkar pridružil še eni franšizi. Bilo je čudno, ker nisem mislil, da sem sploh igral igre. Toda izkaže, da sem imela dobil nekaj predhodnih izkušenj kot konkurenčen igralec, ker sem bil v bistvu a Pokémon elita naprej Neopets.


Biti fanatik Neopet

Neopets je virtualna spletna stran za hišne ljubljenčke, ki se je začela leta 1999, skupaj z vse bolj razširjenimi igrami, da bi prinašala denar, hišne in domače prilagoditve, velik trg in "tradicionalne" nakupovalne centre, forume in cehove ter veliko realnega blaga, najdenega v lokalnih trgovinah. Kot se je izkazalo, navidezne spletne strani za hišne ljubljenčke včasih rastejo v priljubljenosti. Ampak, nisem imel pojma o priljubljenosti igre, ki sem jo igral. Moja prva izkušnja iz otroštva, ko sem prišla v težave zaradi igranja. Cuplrit ni bil moj Gameboy, ampak ta stvar, Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Ni to, da mi ni bilo všeč moj Gameboy. V tem času je bilo hranjenje mojih Neopetov in njihovo ohranjanje v življenju prednostna naloga. S Pokémon Rumena, Moral sem slediti zgodbi, ki je bila premlad, da bi jo razumel, medtem ko je bila ta naprava podobna, vendar lažja za uporabo in bolj neposredna v posledicah. Moj Pokemon bi se lahko vrnil, če bi obiskal doktorja, toda moje Neopetke so me imele le za mater.


Veliko ljudi, ki to berejo, bo poznalo Neopets zaradi svoje priljubljenosti "nazaj v dan." Srečal sem celo ljudi, ki jih še vedno igrajo. Če ga postavimo v perspektivo, Neopets naredil vse, kar počne arkada, ampak bolje. V arkadah ljudje igrajo igre za denar, nagrade ali vstopnice in imajo lahko visoke ocene; boljša je vaša uspešnost, boljše je izplačilo. Vse je začasno in nima prevelikega sistema pomembnosti. Toda Neopets je virtualni svet, v katerem lahko denar vodi v še večje stvari (veste, kot naš svet). Ljudje uporabljajo denar, da spremenijo videz svojih hišnih ljubljenčkov, jim kupijo hrano, posodobijo svoja oblačila, potujejo, zgradijo in napolnijo svoje domove. Osebno sem ljubil zgraditi sobe, ki so bile izgovorjene ... Jell-O ali čokolada. V teh časih je bilo malo divje.

Ampak nisem vedel, da je to igranje. Nisem vedel, da so se te peturne seje poskušale premagati moj najboljši rezultat v igri. Nisem vedel, da se je na trgu najbolje prodajal in prodajal visoko cenjene predmete ali izračunaval, kaj mi je v najkrajšem možnem času prineslo najvišje izplačilo. Moje današnje motivacije še vedno obkrožajo moj najboljši rezultat ali "boljši" nasprotnik, vendar je bil moj miselni proces in motivacija za "resno igranje" bolj nedolžen. Želel sem najsvetlejše, najsrečnejše Neopete. Pravzaprav sem imel tako veliko denarja in ljubezni, da sem ga dal, sprejel sem bolne Neopets iz "funta". Ozdravil sem jih in jih osrečil, nato pa jih vrnil. Vedel sem, da so nekateri ljudje rešili svoje težave z bolnim Neopetom, če bi jih zapustili. Da bi to popravil, sem imel čudovito, vendar naivno nalogo, da jih vse rešim. To je bil strašen in srhljiv sistem.

Kachekova vrsta, moja prva in edina "ustvarjena" Neopet.

Bori vrste, moja prva "posvojena" Neopet in samo ena sem trajno hranila.

Prenehanje z Neopetsom

Nikoli nisem hotel odnehati Neopets. Pravkar sem ga prerasel in našel novo strast v forumih skupnosti Gaia Online. Bilo je veliko manj stresno, ker se ni bilo treba dnevno vpisovati, da bi nahranili virtualnega hišnega ljubljenčka. Prehod je bil preprost. Ljudje so bili starejši, lahko sem imel pogovore in ves moj denar je bil namenjen prilagajanju videza mojega avatarja, namesto da bi delal, da bi oblikoval srečno in zdravo hišno ljubljenčko. To je bila spletna izkušnja, ki je prišla v starost, če sem iskren do sebe. Veliko sem se naučil o svetu in lastnih interesih s stalnim interakcijo. Na tej točki sem bil vesel, da imam še vedno tesno roko na trgu in igram igre za denar, ker je to nekaj, kar sem bil zelo dobro iz izkušenj.

Kljub dolgim ​​uram igranja minigamesov, izračunu najboljših izplačil in učenju o tem, katere tržne predmete prodati ali zadržati, se nisem nikoli štel za igralca. Še vedno sem igral igre na moji PlayStation 2 in Gameboy Advance, vendar sem mislil, da je to tisto, kar so storili vsi moji starosti in ga niso videli drugače kot igranje dodgeballa ali kolesarjenja.

Toda nekega dne se je vse spremenilo. Ko sem začel igrati, sem se začel videti kot čuden Ragnarok Online in druge MMORPG-e, na katere sem potopil prste. Ni bilo, da sem igral igre, ampak da nisem mogel ustaviti. To je bila (in je še vedno) šala, ki je v teku World of Warcraft Igralci izgubijo svojo dušo v igri in postanejo njen avatar, toda to je bil pojav, s katerim sem se seznanil. Včasih sem pozno na računalniku dokončal domačo nalogo v paniki ali jo pozabil. Včasih sem se znašel izgovarjati, da bi še naprej igral, izgubljal čas ali se spopadal s starši. Postal je del mene. In kot Neopets in Gaia Online, je bil preprost prehod. Namesto minigames, sem postal udoben v ječe za isti cilj, ki sem ga vedno imela - denar za nakup stvari.

Bakonawa iz RO. Bilo je zabavno pridružiti se zabavam, da bi se borili proti šefom. Veš, z uporabo interneta kot vsi drugi majhni otroci.

Ampak se nisem zdel igralec. Sam sem se zdel nerd in se sramoval samega sebe. Ko me ni bilo sram, sem igral igre. To je bila moja dejavnost, ki me je usmerjala in ko bi me ljudje vprašali, kaj mi je všeč, sem vedno "uporabljala internet". To je bil skupen odgovor in nihče me nikoli ni vprašal. Nisem želela, da bi ljudje vedeli, da sem igral igro, da nisem hotel, da vedo, da sem uporabljal računalnik zelo. Igranje MMORPG-jev mi ni igralo; Preprosto sem uporabljal internet. Sčasoma sem omejil svojo odvisnost, vendar ni bilo lahko. Za nekatere je proces običajna zgodba.

Vstop v konkurenčno sceno

To je ena stvar, ki jo je treba potisniti v tekmovalno sceno, vendar jo je treba sprejeti in jo imeti v lasti. kupil sem Super Smash Bros in Brawl v prvem tednu je imel moj Gamecube kontrolor do tretjega tedna in do petega tedna sem iskal vodnike in izpodbijal druge igralce, s katerimi sem govoril na spletu. Leto kasneje sem bil boljši od povprečja in imel knjižnico iger polno priljubljenih naslovov. Dve leti prej nisem niti slišal večine. Če pogledamo nazaj, je fascinantno, kako lahko ena oseba nenamerno spremeni življenje drugega. Ampak, če nikoli nisem dobil dovoljenja svojih staršev (hah, ne pozabite?) Neopets nikoli ne bi bilo smiselno razbrati možnosti in se prilagoditi za "najboljšo izplačilo".

Kmalu sem igral druge borilne igre BlazBlue in Marvel vs Capcom, pozorni na novice o igralništvu in se pogovarjali z drugimi igralci o svojih najljubših žanrih in serijah. To je bil popolnoma nov svet, ki me je navdušil in spraševal sem se, zakaj prej nisem postal "igralec".

Prijatelje, ki sem jih naredil v Smash Skupnost je postala vseživljenjski prijatelji, ki so se prenesli v druge serije in žanre. Dodali smo se drug drugemu po različnih socialnih prodajnih mestih iz Facebooka v Steam in se poznali drug od drugega. Kasneje sem se pridružil liga legend zaradi njihovih predlogov in nikoli niso imeli priložnosti igrati igro "mimogrede". Od prvega dne sem se naučil osnov, trikov in dvobojev. Z njimi sem prerasel v veteranskega fanatika eSports, opazoval, kako se nekateri odrečejo igranju iger, da bi postali povsem prizadeti v svojem družbenem življenju in karieri, opazovali, kako drugi rastejo v internetne zvezde ali vrhunske igralce, včasih pa žalujejo, ko drugi prijatelji umrejo. Obstaja citat, ki pravi:

Življenje ne gre za iskanje sebe.
Življenje je ustvarjanje sebe.
George Bernard Shaw

Toliko resnice, kot jo ima, moje življenje kot igralca je bilo najprej najdeno, potem ustvarjeno. Nekega dne sem naletel nanj, nato sem ga vzel in tekel. Vedno sem vedel, da sem pisatelj, vedno sem vedel, da sem umetnik, toda ne tega.

Moja konkurenčna narava in prijatelji so me v določenem trenutku izgubili. Moji prijatelji, ki so igrali iste igre, so postali ehos preteklosti. Nekaj ​​dni sem sovražil igre, ki sem jih tako dobro poznala, in drugih dni nisem razumel, zakaj se nisem zabaval. Tudi zdaj se borim z zamislijo, da bi igre rahlo vzel, ker se oziram nazaj, nikoli nisem. Če se ozrem nazaj, sem bil neverjetno konkurenčen Neopets igralec.

Zavedajoč se, da sem bil ves čas igralec

Z igranjem na spletu ni srečnega konca, izkaže se. Pri psevdonimih z naslovom po spolu, nisem vedel, da sem označil za pozornost. Dokler nisem prišel v konkurenčno igranje, nisem imel pojma, da obstaja celo strupena kultura, ki obstaja v nekaterih prostorih za ženske. Nisem vedel, da obstaja potreba po varnih prostorih za ženske ali pri ženskah. Čudež je, da sem internet pogosto uporabljal, a je bil tako zaščiten. Če pogledam nazaj v svoje MMORPG dneve, svojega statusa nikoli nisem vprašal glede na spol. Če sploh kaj drugega, so me ljudje lepo obravnavali in bilo je toliko drugih žensk, da nisem niti vedel, da obstajajo razlike med spoloma.

Kakšen je to zvok? Oh nič, samo moja resničnost je razbila

Toda odraščal sem in videl temno stran interneta, ko sem postal bolj vpleten. To je bila grda resnica, ki me je uničila - če je bilo moje življenje laž? Ljudje so celo rekli, da je vedenje običajno, in prvič sem se moral seznaniti s funkcijami blokiranja in utišanja. Stvar, ki me je najbolj osupnila, so bili ljudje, ki so uporabljali izraze kot so "moška igra" ali "moški", da bi opisali svoje igre. Nisem imel pojma, da e-šport ni bil uravnotežen. Sčasoma sem se naučil o vseh vrstah statističnih podatkov o ženskah v igrah - žanrih, ki jih nagibajo, spolno usmerjenih marketinških taktikah, seksizmu, psiholoških študijah o spolih v igrah, o tem, kaj nekateri igralci menijo za "prave" igre, in priložnostno nasproti konkurenčne igre na srečo. Zdi se, da je glazura na torti celoten fijasko Gamer Gate.

Toda nič ne premaga osebne izkušnje. Na nek način sem vesel, da se nisem nikoli štel za "igralca" ali da sem se prej ukvarjal. Ne bi bil tukaj najverjetneje, če bi. Imel sem čas, da sem se zaljubil, da mi nihče ne bi vzel radosti igranja. Zdaj vidim, da je največji del razloga, zaradi katerega se nisem nikoli štel za igralca, neznanje, ki ga deloma povzroča kultura v okolici. Ljudje me niso predstavili v igrah zaradi njihovih predpostavk o meni. Čeprav sem imel mladeniča Gameboyja, sem bil redko povabljen, da povežem kable in se družim, kot sem videl druge. Ko me je moj prijatelj seznanil s tekmovalnimi igrami, je bil eden od njihovih nasvetov, da sem lepa in da bi mi ljudje pomagali, ker sem dekle.

Ampak res bi morali biti prijazni do mene, ker jaz je bilo lepo in igral Hamtaro igre, kajne?

Bilo bi lepo čustvo, če ne bi opazil enake motivacije za pomoč pri različnih igrah - predpostavka, da sem imel manj spretnosti, pričakovanje, da bom spogledljiv in zelo hvaležen, ali da mi je pomagal dati nekoga drugega nekakšna pravica hvalisanja.

Ampak sem odstopil.

Celoten prehod je zame edinstven in zaradi moje ljubezni do igranja na srečo bom vedno hvaležen Neopets. Tudi ko so uresničili dobesedno virtualno restavracijo McDonalds. Izkušnje so me naučili, da ima igre na srečo veliko različnih oblik in možnosti. Sprašujem se, koliko ljudi se ne smatra za igralce, ker ne igrajo "pravih" iger. Po igranju nekaterih "priložnostnih" iger iz radovednosti lahko potrdim, da so igre veliko bolj inteligentne, konkurenčne in dostopne. Z vzponom eSporta in njegovo legitimnostjo kot spoštovanim konkurenčnim trgom, ne bo dolgo, dokler tudi moja babica ne bo imela gala igre. Z občasnim igranjem 6 ur na dan in neskončno žejo za boljšimi nasprotniki bi jo zdaj obravnaval. Zdaj, če bi nas le prenehala povabiti na Facebook.

Kakšna je vaša zgodba o igrah? Ste kdaj sodelovali v Neopets pojav? Komentirajte spodaj, če želite dati v skupno rabo!