Kako je Metroid Prime 4 ustvaril pozitivni trenutek skupnosti

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Kako je Metroid Prime 4 ustvaril pozitivni trenutek skupnosti - Igre
Kako je Metroid Prime 4 ustvaril pozitivni trenutek skupnosti - Igre

Nintendo je pred kratkim napovedal, da bo javnost Metroid Prime 4 bi se morala odložiti, saj se je podjetje odločilo, da bo ponovno začelo z razvojem naslova s ​​sodelovanjem Retro Studios, ker ne izpolnjuje standardov kakovosti. Čeprav to ni neobičajen dogodek v industriji, igre pa so ves čas zapoznele, ta priložnost izstopa zaradi načina, na katerega je Nintendo obravnaval te razočarane novice in kako se je igralna skupnost odzvala.


To pomeni, da je bil velik odziv igralcev eden od bolnikovih razumevanj. Pripombe na Reddit in IGN so napolnjene z upanjem, da bodo igrale, kot tudi ploskanje za transparentnost Nintendo in odločitev, da prinesejo Retro Studios.

Na področju YouTube so reakcije enake. Na primer, v video posnetku Gamexplaina o tej temi Derrik Bitner navaja: »Mislim, da bo samo dejstvo, da je nazaj na Retro, ublažilo velik udarec za veliko ljudi in dejstvo, da so tako odprta. z njo in ne čakamo in se sprašujemo. "

YouTuber YongYea hvali odločitev, ki pravi: "Všeč mi je, da je Nintendo odšel s poti, da priznajo, da je bila igra vznemirjena," in "Všeč mi je, da nam govorijo vse te stvari, da se lahko potrošniki in oboževalci natančno zavedajo kaj se dogaja, namesto da bi ga pustili čakati, in se sprašujem, zakaj igra tako dolgočasno?

Nintendov najavitveni videoposnetek ima več kot 120.000 podob, kar je impresivno samo po sebi, saj so videoposnetki, ki vsebujejo slabe novice, navadno nevšečni. Ta zrak razumevanja je resnično zlati trenutek - tisti, ki ga je Nintendo ustvaril s približevanjem skupnosti s spoštovanjem in preglednostjo.


V dobi, ko se nekateri igralni studiji ukvarjajo z vprašljivimi praksami, nato pa kličejo igralno skupnost, ki ni inteligentna in strupena, je razmerje med igralci in razvijalci postalo strašno kontradiktorno. To je razvidno iz dinamike, ki so jo nedavno ustanovila podjetja, kot so EA, Bethesda in Blizzard, in ni presenetljivo, da so igralci postali pretreseni in cinični, saj od oblikovalcev iger pričakujejo nič manj kot prevaro, nespoštovanje in izredno zaničevanje.

Z napovedjo Metroid Prime 4Nintendo ponuja veliko alternativo za to, kako bi morali razvijalci ravnati z oboževalci, jih obravnavati s spodobnostjo tako, da prihajajo s podrobnostmi o zamudi in informacijah o tem, kako podjetje načrtuje nadaljevanje. To je najnovejši pristop, ki ga je podjetje sprejelo za komunikacijo in interakcijo bolj neposredno s svojimi navijači.

Ta model je nastal iz koncepta Nintendo Directs Satoru Iwate, ki je opustil cirkus nepresušnih novinarskih dogodkov v stilu nad vsebino in predstavil igre in informacije skupnosti, neposredno in nefiltrirano. Skupnost se je odzvala tako, da je sprejela te Nintendo usmeritve do te mere, da so postali dogodki sami zase.


Tako neposredno in pošteno govoriti skupnosti o zamudi pri pričakovanem naslovu je vdihavanje svežega zraka v industriji, kjer ustvarjalci iger običajno pokvarijo slabe novice. Tovrstne informacije je treba pogosto izkopati in razkriti s strani zunanjih strank, nekatera podjetja pa poskušajo razveljaviti kritiko tako, da zahtevajo pravico in toksičnost.

Čeprav je še vedno res, da obstajajo ljudje, ki se slabo obnašajo, saj obstajajo v vseh vidikih življenja, velika večina igralniške skupnosti je dobrih ljudi; marljiv, navdušen, strasten. Pozdravljajo izzive in hitro ustvarjajo in prilagajajo spremembe.

Mit o tem, da je igralniška skupnost toksična, se ponavljajo ljudje in podjetja, ki sami po sebi ne delujejo v dobri veri. Skupnost, ki je resnično strupena in upravičena, in vsi epitafi, ki so bili brezskrbno nalepljeni na skupnost, ne bi nikoli sprejeli te novice z milostjo, spoštovanjem in razumevanjem, ki sem jih videl po objavi Metroid Prime 4zamuja.

Če bi več igralnih studiev sledilo zgledu, ki ga je postavil Nintendo, se približal oboževalcem in odprl preglednost o igrah, ki jih proizvajajo, bi ta industrija končno lahko zavila v smeri civiliziranosti in spoštovanja, ki omogoča igralcu in studiu, ki imajo resnično strast. za ustvarjanje iger za vsakogar, za uspeh.