Vsebina
- I. Kako sem prišel do diamanta v 3 mesecih
- Zalivanje v platini
- Nov račun
- Sprememba miselnosti
- Dirka do Diamanta
- Zaključek
- II. Splošni nasveti
- Razumevanje omejitev
- Prednost 2/3
- Minions Hurt!
- Pridobite te cilje!
- III. Nasvet za Playstyle
- Ocena ni pomembna
- Pojdi Ham! Hranjenje je učenje!
- Najbolj koristne igre so tiste, ki jih izgubite
Vsebina
I. Kako sem prišel do Diamonda (moja zgodba)
II. Splošni nasveti
III. Gameplay / Mindset Advice
I. Kako sem prišel do diamanta v 3 mesecih
Zalivanje v platini
V novembrski (mislim, da je bilo), sem se uspel iz Gold Tier-ja preseliti v prestižno Platinum Tier v League of Legends. Ni treba posebej poudarjati, da sem bil navdušen. Čutil sem, da sem po vseh uvrščenih igrah, ki sem jih igral, končno na platinasti ravni in močan igralec v igri. Vendar se je izkazalo, da sem popolnoma narobe. Po vstopu v Platinum Tier sem po tekmi po tekmi izgubil igro. Sčasoma je prišel do točke, kjer sem dobil nižjo prednost kot zlato 4s, ki mi je bilo teoretično precej boljše zaradi moje uvrstitve. Na tej točki sem dobivala približno 3-5 LP na zmago, in ravno takrat, ko sem uspela osvojiti 3-4 zaporedne zmage, me je ena izguba vrnila v 0.
Ni treba posebej poudarjati, da sem bil prestrašen. Prišel sem do spoznanja, da sem, čeprav sem uspel priti do Platinum sloja, bil samo platinast v imenu. To ni bila stvar, ki bi jo zaslužila. V resnici sem bil ves čas zlato in to se nikoli ni spremenilo. Vedno imaš tiste igre, kjer vidiš nekoga in se sprašuješ, kako jim je uspelo priti do tvojega sloja, in v mojih igrah je bil ta igralec jaz.
Nov račun
V svojem obupu in razdraženosti sem pred približno 3 meseci ustvaril drugi račun, ki je zdaj moj glavni račun, “SeasonsCall”. V enem tednu sem se hitro spravil do 30 in se pripravil, da se vrnem v rang, nov začetek na novem računu. Po zmagi 8 od 10 mojih promocijskih tekem sem dobil Silver II. V približno 20-30 tekmah sem se iztrgal iz srebra in se vrnil v zlato ligo. Zlato je bilo nekoliko težje, toda po približno 40-50 igrah sem se uspel premakniti v zlato I. Zlato V. Prepričan in pripravljen, začel sem spamati uvrščene igre s Platinum V prav v svojih znamenitostih. Po približno 100 igrah zmag in izgub, sem bil še vedno v Zlati I, a nikjer blizu Platinum V.
Na tej točki sem začel sam dvomiti. Nisem dobil promocije, niti nisem postal degradiran. Obtičal sem. Najslabši del je bil dejstvo, da se je vse to dogajalo v Gold I, skoraj na istem mestu, na katerem sem obtičal na svojem prvem računu.
Bilo je približno takrat, ko sem začel spoznavati, da čeprav sem igral veliko iger, se nisem nikoli izboljšal. Vse faze igre so se počutile enako, kot so to storile že 100 iger. Čeprav sem 100 iger nazaj rekel, da bom igral za izboljšanje, se ni nikoli zgodilo. Takrat sem spoznal, da se moram spremeniti.
Sprememba miselnosti
Moja sprememba v playstyleu je bila, upam reči, drastična. Iskreno, na začetku sem se spraševala, zakaj se sploh ukvarjam s tem. Pogosteje sem umirala, hranila veliko več in dobila veliko več groženj s strani mojih kolegov, ki so mi rekli, da me bodo prijavili. Približno 200 iger kasneje, so se moja prizadevanja začela roditi. Čeprav nimam konkretnih dokazov, se je vse v moji igri bolje počutilo. Počutil sem se bolj pod nadzorom faze polaganja in začel sem več ubijati in manj smrti. Čeprav je moj skupni odstotek zmage ostal enak, sem čutil, da imam več nadzora nad igro kot prej. (Razpravljam o tem, kaj sem kasneje spremenila v članku.)
Dirka do Diamanta
Po še 80-ih igrah sem začela opazovati drastično izboljšane stopnje zmag. Čeprav sem se pravkar srečal, sem po tekmi začel zmagovalno igro in zelo hitro sem se uvrstil v svoje promocije, kjer sem šel 3-0 in sem napredoval v platinasto stopnjo.
Čeprav je bilo to izredno dolgo potovanje, po približno 450 igrah, od katerih jih je bilo 400 samo v Zlati I, sem uspel priti v Platinum sloj.
Od te točke res ni veliko za povedati. Še naprej sem delal tisto, kar sem delal v Gold ligi, in po približno 200 igrah sem prišel v Diamond. Po 697 razvrščenih solo igrah, sem to naredil. Vstopil sem v stopnjo, kjer ležijo vse »kreme pridelka«.
Kje sem zdaj (gg zaostanek za popravek SGU)
Zaključek
Pot do Diamanta je bila dolga, dolgočasna cesta, ki mi je prinesla ogromno zadovoljstva ob zaključku. Zdaj, ko stopam proti mojemu novemu cilju, Diamond I, sem prišel spoštovati sistem, ki ga je Riot vložil v lestvico za uvrstitev. Čeprav sem sprva mislil, da sistem ne deluje in nima smisla, sem prišel do drugačnega zaključka. Sistem deluje zelo dobro za igralce, ki čakajo na solo, kot sem jaz.
Igralci, ki uspejo vzpenjati se po lestvi s svojo močjo, počasi, a zanesljivo rastejo kot igralec, ko se povzpnejo. Kadarkoli igram smurf igre v Gold ali Silver ali Bronze, se vse zdi tako enostavno. Vidim na stotine priložnosti in odprtin, ki jih nikoli nisem videl, preden sem uspel doseči Diamond oceno. S temi smrkljivimi igrami lahko v celoti spoštujem svoj Diamond dosežek in lahko v celoti spoznam, koliko sem zrasel kot igralec.
II. Splošni nasveti
Razumevanje omejitev
Vsak prvak v igri ima omejitve. Obstajajo stvari, ki jih lahko naredijo nekateri prvaki, ki jih drugi ne morejo doseči. Razumevanje teh omejitev je najpomembnejše, da postanemo boljši igralec.
Na primer, vzemimo morilca, kot sta Zed ali Talon. Skoraj vsak igralec ve, da so sposobni obvladati noro količino škode zaradi porušitve. Vendar pa ena stvar, ki jo mnogi igralci na nižji ravni ne vedo, je, da se ne morejo pretepati z zgodnjo igro. Skozi nivoje 1-5, če pretepač kot Xin Zhao, Riven ali Renekton pride v Zed ali Talon, Zed ali Talon skoraj zagotovo umre. Pravzaprav je večina prvakov morilcev zgrajenih z namenom, da naredijo nenavadne količine škode na prednostnih ciljih. Medtem ko ti prvaki počnejo veliko poškodb, imajo zelo nizko škodo. Če lahko prvak tipa bruiser vstopi v obraz morilca, preden poveča svoj potencial porušitve (raven 6), bo bruiser navadno končal z zmago.
Razumevanje omejitev vseh prvakov vam bo kot igralcu omogočilo, da v celoti izkoristite prednosti tistih prvakov, ki so najšibkejši, in vam omogočajo, da ravnajo previdno, ko ste tudi vi šibki. Zaradi teh informacij je veliko lažje zmagati v voznem pasu, pa naj bo to s števec nasprotnika ali s premagovanjem nasprotnika.
Prednost 2/3
Še ena stvar, ki jo mnogi nižji ELO igralci ne upoštevajo, je ogromna prednost, ki jo pridobite z izravnavanjem, še posebej v prejšnjih stopnjah. Biti stopnja 2 ali 3, medtem ko je vaš nasprotnik raven 1 je velika prednost. Ne samo, da imate višjo osnovno statistiko, ampak imate tudi dostop do več sposobnosti.
Oglejmo si na primer tekmo, kot je Lee Sin proti Xin Zhao. V tej vrsti voznih pasov imata oba prvaka možnost, da uničita drugega v trenutku, ko dosežeta stopnjo 2. Če Lee sin zadane 2, lahko takoj Sonic Wave / Resonating Strike nad Xin Zhao za dostojno škodo in vrgel svojo Tempest / Cripple, da upočasni Xin Zhao, medtem ko ga je premagal s samodejnimi napadi. Kaj lahko v tem scenariju stori Xin Zhao? Še vedno je na 1. stopnji in (najverjetneje) ima točko, ki jo je vložil bodisi v svoj Tri Talon Strike ali v njegovo drzno zadolžitev. Nobenega načina ni, da bi izničil Lee Sin, še posebej z Debuffom hitrostnega napada Crippleja.
Če pa Xin Zhao zadane 2, lahko takoj poskrbi za drznost, ki mu sledi Tri Talon Strike, s katerim se Lee Sin spopada z ogromno škodo. Lee Sin nima načina, da bi pobegnil od drznega naročila, če ni najprej izravnal svojega varnega / železnega volja. Če je vlagal v katero od drugih veščin, nima nobenega načina, da bi pobegnil od Xin Zhao, če ne bo utripal, ker ne obstaja način, da bi Lee Sin uspel uničiti Xin Zhao.
Minions Hurt!
Ne pozabite na škodo slovarja! Boj v nasprotniku v bližini velikih sovražnih valov sovražnika običajno ni dobra ideja. Čeprav lahko caster minions samo zaključek delaš 10-12 škode hit, ko je 5-6 jih hitting vas naenkrat, da škoda hitro dodaja gor. Uporabite te informacije v svojo korist! Na primer, če igrate Singed, če vaši podrejeni udarejo svojega nasprotnika, ga potegnite v svoj val! Potem se z njim ne boste morali boriti. Samo ga vrgel za svojimi strašili in pobegnil, da bi vaši mali kolesarji naredili umazano delo.
Pridobite te cilje!
Sprejeti cilje, kot sta Dragon in Towers, bi morali imeti bistveno višjo prednost kot loviti par prvakov za ubijanje. Videl sem veliko iger, medtem ko so se smurfirali, kjer so ljudje preveč zaposleni, ko so lovili druge prvake, da bi zrušili stolpe, in da bi nas to pripeljalo do tega, da bi nas ubili, dobili nekaj ubij ali dobili ničesar. Ubijanje čim več prvakov ni cilj igre. Cilj igre je uničiti sovražnika Nexus, do katerega lahko pridete samo tako, da uničite zgradbe.
Ubijajo tudi vaši ekipi veliko manj zlata, kot bi bil cilj. Običajno ubijanje (ki nima premoženjskih zneskov ali kazni za hranjenje) bi za vašo ekipo povzročilo 450 zlatih (ubil + asistence). Zmaj daje vsakemu članu ekipe 190 zlata in dodatnih 25 osebam, ki je ubil zmaja. 190 * 5 + 25 = ogromno 975 zlato za vašo ekipo. Več kot dvakrat več kot zlato, ki bi ga dobil za ubijanje. Nisem matematični, toda to se mi zdi vredno!
III. Nasvet za Playstyle
Ocena ni pomembna
Veliko igralcev v vseh divizijah (vključno z diamanti) so precej izbirčni glede rezultatov. Takšni igralci mislijo, da vaš rezultat prikazuje, koliko delate za ekipo, kar je istočasno resnično in ni resnično. Pri igrah s samostojno čakalno vrsto je pravi MVP tisti, ki omogoča ekipi, da doseže cilje. Ste kdaj pomislili, zakaj 10-1-0 Lux nosi ekipo? No, naj vam povem, da to ni zaradi dejstva, da ima Lux rezultat 10-1-0. Dejstvo je, da zato, ker ona ubija vse v drugi ekipi, vaša ekipa z lahkoto sprejema turrete in zmaje.
Nepomembnost rezultatov postane bolj očitna, ko pogledate igre, kjer je nekdo hranjen, vendar ta oseba ne upošteva ciljev. Samo zato, ker ima igralec 10 ubij, to ne pomeni, da vaša ekipa zmaga. Igra ni zmagana s stalnim ubijanjem sovražnikovih igralcev, igra je zmagala z uničenjem sovražnikove povezave. Če vaš »prenašanje« nikakor ne napreduje pri odstranjevanju turretov, potem »nošenje« ne nosi, to je dejstvo.
Pojdi Ham! Hranjenje je učenje!
Tukaj gre, boste morda želeli, da mi kovanec heretik zdaj, ker bom povedal, krmo za učenje. Ne obstaja hitrejši način za razumevanje meja prvaka, kot da se nekajkrat popolnoma razveljava s prvakom. Razumljivo je, da bo ta stopnja nepremišljene igre verjetno privedla do hranjenja za nekaj iger. Ko se zmešate s prvakom, nenehno greste na meje tega, kar je izvedljivo in kaj ne, kar vam omogoča, da občutite omejitve prvaka bistveno hitreje, kot če bi igrali strah. Mislim, kako drugače boste ugotovili, da je prvak A premagal prvaka B na ravni C, ne da bi ga preizkusil sam?
Igranje nepremišljeno velja tudi, ko ste zadaj. Nekateri prvaki lahko zlahka uničijo druge, čeprav so zaostali za več ravneh s pravilno igro. Na primer, raven 6 Zed ali Khazix lahko premaga raven 9 Riven, če uporablja svoje sposobnosti za kmetovanje jeze. Dokler imate določeno stopnjo škode, se lahko nahranjena Riven raznese, preden se njene sposobnosti sprostijo! Ne bojte se poskusiti novih stvari!
Najbolj koristne igre so tiste, ki jih izgubite
Čeprav mislite, da je izguba slaba, je v resnici res dobra stvar. Ko izgubiš, vedno obstajajo razlogi zakaj izgubil si. Z opredelitvijo teh razlogov jih lahko učinkovito preprečite, da bi se dogajali v prihodnjih igrah.
Najboljši primer je izguba voznega pasu. Če izgubite pas, ga morate identificirati zakaj izgubili ste pas. Je bil prvak drugega igralca močnejši, kot si mislil? Ste se predvajali? Si bil gankiran z junglerjem? To so vrste vprašanj, ki jih morate vprašati, ko izgubite svojo fazo langinga. Ko boste našli odgovore na ta vprašanja, se boste izboljšali kot igralec, saj ne samo, da razumete prvaka, ampak razumete, kaj lahko storite za boj proti njim.