Kako je Final Fantasy XIV ostal konkurenčen

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 26 Oktober 2024
Anonim
MC Divertida quer ser alta e pular no pula pula (kids wants to be taller & jump on a trampoline)
Video.: MC Divertida quer ser alta e pular no pula pula (kids wants to be taller & jump on a trampoline)

Vsebina

Final Fantasy XIV, ki ga je izdal Square Enix septembra 2010, je bila popolna zmešnjava. Igra je imela hude preglede, skalnato izdajo in toliko napak, da je bilo skoraj neizvedljivo. Square Enix je podaljšal brezplačno poskusno obdobje dvakrat, nato pa se je decembra 2010 opravičil igralcem, pri čemer je dejal, da bo razvojna ekipa popolnoma prenovila celotno igro. Vendar so razvijalci hitro spoznali, da zastareli motor ne more doseči tega, kar so obljubili, zato so začeli razvijati popolnoma novo različico igre, skupaj z novo vsebino in popravki za originalno različico.


Square Enix je po dveh letih končno zaprl prvotne strežnike, avgusta 2013 pa so jih sprostili Final Fantasy XIV: Realm Realm. Zaradi predanosti razvijalca izdelavi kakovostnega naslova in divjega sprejema prejšnjega poskusa so mnogi igralci ostali zvesti Realm Realm skozi ves življenjski cikel.

Med razvojem Realm RealmVodja projekta in producent Naoki Yoshida je tedensko vodil pogovore z razvijalci iger in odgovarjal na vprašanja oboževalcev. Čeprav se to morda ni neposredno pripisalo Realm RealmNadaljeval uspeh, premaknil je kulturo razvojne ekipe iz ene, ki je bila osredotočena na najboljšo grafiko, na eno, osredotočeno na služenje baze igralcev. Stalna komunikacija direktorja igre je vzpostavila ogromno zaupanja in vere po vsej skupnosti.

To je stalna komunikacija, skupaj s strategijo vsebin Square Enixa in globoko, vpleteno zgodbo, ki zadrži igralce Realm Realm. Oglejmo si podrobneje, kako sta ta dva vidika res pomagala okrepiti privlačnost igre.


Strategija vsebine

Do najnovejših dveh razširitev je Square Enix prvo leto in pol svojega življenja preživel pri izdaji brezplačnih posodobitev vsebine. Med temi posodobitvami so bili popravki objavljeni v rednih časovnih presledkih, večinoma s poudarkom na kakovosti življenja naslova. Posodobitve vsebine so se izdajale vsake tri mesece in so nadaljevale glavno zgodbo, nove racije, ječe in še veliko več.

Ta vrsta časovnega razporeda izdaje pozneje posodablja vsebino za druge MMO-je World of Warcraft kjer so razvijalci spoznali, da posodobitve samo za DLC niso dovolj za ohranitev baze igralcev. Nekateri igralci bi neizogibno zažgali vse razpoložljive vsebine, dosegli najvišjo raven in pridobili najboljšo opremo, vse v enem tednu po njeni izdaji. Potem bi se ti isti igralci odpravili na forume, da bi se pritožili, da je bila igra mrtva, dolgočasna in da ni več vsebine. Čeprav je to le manjša manjšina, lahko še vedno spremeni splošno razpoloženje skupnosti.


Stalne posodobitve igre Square Enix so zagotovile novo vsebino na zanesljivem razporedu, kar je prekinilo pritožnike, še preden so lahko prišli na forum. Razvijalci so poslušali tudi svoje igralce, zato je bilo veliko kakovostnih popravkov zasnovanih kot odgovor na najbolj iskane spremembe v igri.

Zgodba vredna igranja

Kaj je morda najbolj prepričljiv argument, zakaj Realm Realm še vedno vstopajo igralci danes je zgodba. Je tako zavit in privlačen kot vsak Final Fantasy zgodba, napolnjena do roba z nesrečami, zmaji, starimi bogovi in ​​usojenimi junaki. Igralci sami so junaki, potisnjeni v prihodnost, da bi se izognili sedmemu Umbralnemu nesrečo in upamo, da bodo obnovili mir v svetu.

Kot igralci stopijo v Realm Realmspoznajo zgodovino planeta Hydaelyn, pa tudi regijo Eorzea, kjer začnejo pot. Na voljo je šest dirk, kot tudi tri velike družbe. Vendar so vsi poravnani z Garleanskim imperijem, Ascianskim kultom in plemeni Beastmen, ki poskušajo prevzeti Eorzeo, prebuditi zla božanstva ali poklicati primale. V bistvu je njihovo prizadevanje bolj ali manj uničiti svet.

Vendar sem kmalu prodal parcelo. Vse je veliko bolj poglobljeno, zanimivo in navdihujoče, kot lahko doseže katera koli kratka razlaga. Vsak oboževalec Final Fantasy serija bo navdušena nad kompleksnostjo zapleta, saj iz tega izhaja prava privlačnost igre. Brezplačne posodobitve vsebine za leto in pol so nadaljevale to zgodbo in obe razširitvi, Nebesa in popolnoma novo Nevihtauvedli nove razrede, raziskovalna področja in vsebine, primerljive z osnovno igro.

S tako veliko igricami, ki se bolj naslanjajo na igro in na videz ignorirajo vsakršno podobo koherentne zapletenosti (gledam vas, vanilija Usoda), Final Fantasy XIV: Realm Realm stoji ločeno. S podrobno, vpleteno zgodbo, liki, ki jih igralci skrbijo, in kraljestvom, ki ga je mogoče obnoviti po zadnji nesreči, Realm Realmzgodba je tista, ki jo naredi več kot povprečno MMO, in velik razlog, zakaj je trajala.

Imate druge razloge, zakaj Final Fantasy XIV: Realm Reborn ostane konkurenčen na trgu MMO? Sporočite nam v komentarjih!