Kako mi je igranje iger pomagalo s K & periodo; resnično življenje

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Kako mi je igranje iger pomagalo s K & periodo; resnično življenje - Igre
Kako mi je igranje iger pomagalo s K & periodo; resnično življenje - Igre

Vsebina

Imam skrivnost: ljubim bojne igre. Mogoče dejansko ne delam veliko skrivnosti o tem. Pravzaprav jo razglašam precej glasno od vsakega balkona družabnih medijev, ki ga lahko. Zakaj? No, delno zato, ker mislim, da je to podcenjen žanr, in delno samo zato, ker lahko. Najpomembneje pa je, ker so mi pomagali naučiti, kako ravnati z resničnimi življenjskimi situacijami.


Slišal si me. To sem rekel bojne igre so mi pomagale pri mojemu nikoli končanem iskanju K.O. resnično življenje. "Riiiight ...." Nekatere od vas razmišljam že v mislih. Ampak resno mislim. Dovolite mi, da vam pojasnim.

Poglejte, borilne igre, zlasti v današnji kulturi igranja, obstajajo v tej čudni majhni niši, ki se težko širi, da doseže povprečnega igralca, ki bi verjetno pobral naslove kot Call of Duty, GTA, ali Minecraft. Del tega izhaja iz njihovega globoko zakoreninjenega izvora v subkulturi arkadne scene, ki (vsaj v Združenih državah) žal ni daleč od izumrtja. Drugi del tega izhaja iz njihovega lastnega oblikovanja. Preprosto povedano, večina bojnih iger je težko.

Zdaj pa ne poskušam reči, da so borilne igre popolnoma brez izjeme, nekako najtežje igre na svetu. Kaj jaz am rekel je, da so bojne igre same po sebi zasnovane konkurenčno. Seveda, večina od njih ima nekakšno izkušnjo z enim samim igralcem - ki večinoma izgleda približno enako za skoraj vse bojne naslove: arkadna lestev, način napada, morda način preživetja in način usposabljanja (če razvijalci) imela smisel pri izdelavi projektnega dokumenta).


Očitno novejši primeri, kot je novost NetherRealm Studios Mortal Kombat vnosi in dela v Arc sistemu “ BlazBlue igre so vključevale dokaj obogatene Story Modes, ki obstajajo ločeno od njihovih Arcade Ladderjev. Toda do zadnjih let taka stvar ni bila pogosta pri večini tradicionalnih borcev.

Tukaj je nov izziv!

Kljub temu, tudi z vključitvijo vsebine posameznega igralca, je glavni razlog, da večina igralcev prevzame bojno igro, izkušnja z več igralci - bodisi lokalna, ali (bolj verjetno na ta dan in starost) preko interneta.

To me pripelje do druge stvari, ki morda služi kot največja ovira žanra za vstop: krivulja učenja. Tudi z načinom vadbe ali načinom zgodbe, ki lahko vsebuje neke vrste zelo osnovno vadbo, večina borcev dejansko ne opravi vsega tega velikega dela, če vas dejansko učijo, kako igrati, še manj pa igrati. dobro. Združite to z dejstvom, da je primarna metoda igre v žanru sama po sebi konkurenčna, in to lahko pogosto privede do velike vrzeli v spretnosti med potencialnimi novinci v žanru in tistimi, ki že imajo izkušnje.


Žanr kot celota je težnja, da naloži nove igralce drugim akterjem. To načeloma ne zveni grozno, dokler ne pomislite na to, da isti žanr spodbuja konkurenčen pogled na zmago / izgubo. Zaradi tega se novi igralci borijo za pomoč, ki jo potrebujejo od tistih z več izkušnjami. Lahko bi bilo zato, ker ti izkušeni igralci ne želijo vzeti časa, ki bi ga lahko uporabili za nadaljnje izboljšanje svojih veščin, ali ker nekateri od njih mislijo, da poučevanje več igralcev, kako igrati, bo oviralo njihovo zmožnost za zmago.

Zdaj se zavedam, da lahko vse, kar sem rekel do te točke o žanru, zveni, kot da ga obsodim, vendar vam zagotavljam, da ni tako. Preprosto sem sposoben priznati in poudariti, da je to ne pomanjkljivosti. Kljub temu pa imam nespametno ljubezen do vsega, kar mi omogoča premagati piksle od drugih podobno mislečih posameznikov. Poleg tega so stvari, ki sem jih pravkar opisal kot pomanjkljivosti žanra, na nek način povzročile, da so vplivale na moje življenje.

Četrtina navzgor! ... nekako

Za začetek, ko sem se odločil zares dobiti v v bojnih igrah sem bil edini v svojem bližnjem krogu prijateljev, ki so imeli resničen, poseben interes za njih. Tako ni bilo, kot da sem imel na razpolago stojnico partnerjev za usposabljanje ali učiteljev.

Namesto tega sem naredil edino, kar sem lahko na tej točki resnično storil. Kar je pomenilo, da sem dobil rit. Veliko. Najprej AI na srednji, nato pa AI na trdem, in končno, ko sem mislil (večinoma napačno), da sem pripravljen, z drugimi, običajno veliko bolj izkušenimi, človeškimi igralci. Ta pristop "sojenje z ognjem" je bil dolg, naporen in ponavadi je vključeval pomembno zaostajanje vsakič, ko sem vzel nov naslov.

To je bilo morda najbolj resnično, ko sem se odločil, da resnično vstopim v kraljestvo Ulični bojevnik, s svojo absurdno tesno izvedbo in kompleksnimi vložki. Tako dolgo sem se borila, ko sem pobrala kopijo Super Street Fighter IV: Arcade Edition, da sem resnično razmišljal o tem, da bi popolnoma opustil igro. Ker sem že opravil to stopnjo, sem zelo vesel, da nisem. To je bila prva velika lekcija, ki bi me naučila bojne igre: potrpljenje.

Preden sem začel igrati igro v kakršni koli "resni" modi, sem si želel, da bi bil relativno bolen človek. V resnici nisem imel težav z nalogami, ki so trajale dlje časa, da bi dokončali, ali pa so zahtevale veliko pozornosti do podrobnosti. Kaj jaz je imam problem z, kot bi odkril že zgodaj, so bile naloge, na katere sem se začutila - vsa prizadevanja, kjer sem čutila, da sem ustvarila več frustracij kot napredek. In to je bilo precej natančno, kako so zgodnje faze potekale v vsaki igri, v katero sem skočil.

Iz kakršnega koli razloga nisem hotel brisače zaviti, ne glede na to, kolikokrat sem se počutil, kot da resnično ne vem, kaj delam, ali sem vprašal, ali bom kdaj. Na srečo je bil odgovor na to vprašanje pritrdilen. Po urah in urah dolgih, bolečih, ego-modrih grindov, sem začel opaziti, da se moje sposobnosti izboljšujejo. Mogoče ena tekma, moj razmik je bil res dober, morda sem se naslednjič naučil predvideti mojo nasprotnikovo postavitev. Bistvo je, da je potrpljenje, ki sem ga pokazal, nagrajeno z enakomernim in vidnim napredkom.

V zameno pa sem vzel nekaj, kar sem lahko uporabil za vse, kar sem naredil. Prišel sem do zaključka, da ne glede na to, kako težko se mi zdi kratkoročno prizadevanje, ki si ga prizadevam, če ga samo obtičim in ne zapustim, vidim napredek, ki sem ga tako obupno želel. In ugani kaj? Nisem se še izkazal za napačno.

CRAZY COMBOOO !!!

Druga velika stvar, ki mi je pomagala pri boju z igrami, je bila moja analitična veščina. Ne, da sem se zdelo slabo, da sem opravila podrobno analizo situacije, toda po tem, ko sem skočila na vlak za bojne igre, sem opazila, da sem pogledala stvari ...drugače. Razmišljal sem o veliko več kotih, o katerih verjetno ne bi prej pomislil, in naredil več povezav med njimi. Čutim, da lahko to pripišem tistemu, kar je postalo ena mojih najljubših dejavnosti v samih igrah: kombinirana praksa.

Glej, medtem ko jaz razumeti načelo, da mi ne bi pomagalo, če bi vedeli vse kombinacije na svetu, če bi bile moje osnove smeti, se še vedno ne bi mogel upreti privlačnosti učenja, kako narediti smešno kombinacijo. To je bilo nekaj, kar sem navidezno zadovoljila. In čeprav tega v tistem času nisem zavedal, je moja ljubezen do čudovitih kombinacij silila moje možgane, da so se lotili izjemno hitre in podrobne analize na ravni, ki je še ni bila. Ne samo, da sem se moral naučiti vsa orodja v določenem gibu znakov, temveč sem moral ugotoviti, kako učinkovito uporabljati ta orodja v kombinaciji med seboj, ter ustvarjati in preizkušati hipotetične situacije ena za drugo.

Z lahkoto bi lahko nadaljeval in spustil nadaljnje primere o tem, kako so bojne igre koristile moji sposobnosti odločanja na letenje, ali pa moje situacijske in vedenjske napovedne sposobnosti. Toda ta del je že precej dolgotrajen in čutim, da sem dejansko naredil svojo točko.

Pridobite več, kot vidite.

Resnično, rad bi samo zaključil s tem, da kljub temu, kar ljudje mislijo, nekatere stvari, ki jih uživate delaš, niso nujno pojavijo da bi imeli kakršno koli takojšnjo praktično vrednost, bi lahko zelo dobro ustvarjali majhne, ​​dolgoročne koristi v vašem življenju - in sami se tega morda sploh ne zavedate.

Zato se ne potujte preveč, ko nekdo ponuja odklonilno mnenje, in se skušate osredotočiti le na napredovanje in narediti najboljše iz življenja. In seveda igro.