Kako se pokrivata EPSN in Turner League spreminjata eSports

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Kako se pokrivata EPSN in Turner League spreminjata eSports - Igre
Kako se pokrivata EPSN in Turner League spreminjata eSports - Igre

Vsebina

Ste že slišali, da je Turner Broadcasting vzpostavil televizijo Counterstrike: Globalna ofenziva eSportna liga? Kaj pa, kako Activision kupuje Major League Gaming v prizadevanju, da postane "ESPN eSports?" Heck, celo ESPN sama namenja eSports celoten del njihove spletne strani liga legend, Dota 2, in Ognjišče.


Na tej točki ni skrivnost, da se je eSports pojavil kot glavni trg, na katerega si želijo veliko ljudi. Vprašanje, ki mu potem sledi, je, kako natančno vse to nenadno zanimanje vpliva na skupnost e-športov kot celoto. Je to dobra stvar? Ali je slabo?

Odgovor verjetno leži nekje na sredini.

Mo 'Money, Mo' Težave

Najbolj opazna in morda najbolj daljnosežna posledica te rasti je dotok denarja, ki ga bo šport zagotovo izkusil. Ni tako, da nismo že videli norih zneskov denarja; zadnje Dota 2 Prvenstvo nagradnega sklada je bilo za $ 18 milijonov. Tudi "manjąa" prvenstva so v zadnjih letih doľivela udarec. Nagradni sklad EVO za Ultra Street Fighter IV leta 2014 je znašal 29.000 dolarjev, naslednje leto pa je skočil na 72.000 dolarjev.

Raziskava raziskovalnega podjetja Newzoo je pokazala, da bo do leta 2019 gospodarstvo eSports doseglo 1 milijardo dolarjev prihodkov. To je noro! Lahko varno domnevamo, da bodo nagradni skladi skočili, in oboževalci bodo brez dvoma videli vse več ljudi, ki bodo poskušali postati profesionalni igralci. To je pravzaprav lahko dobra stvar. Začeli bomo videti, da se bodo začele pojavljati bolj profesionalne ekipe, ki bodo gledalcem prinesle več vsebin. Ali si lahko predstavljate igralniško ligo v slogu NFL s 32 ekipami, ki se borijo za kronske delitve, da bi končali doigravanje? (Imejte to v mislih, dobro se vrnite k njemu.)


Težave - vsaj monetarno - se začnejo pojavljati, ko pogledamo, kako se obdeluje veliko te vsebine: brezplačno. Tona ljudi gleda svoje najljubše dogodke na spletu, brezplačno, prek Twitcha. Kaj se zgodi, če se odločijo, da bodo vsebino postavili za plačilno steno? Če ESPN začne prikazovati LCS na televiziji, bi lahko Riot podpisal televizijsko pogodbo in jo naredil tako, da bodo določene igre prikazane samo na ESPN? Profesionalne športne lige to že počnejo. Na primer, MLB je leta 2014 podpisala pogodbo, kjer so bile določene igre prikazane samo na TBS. Kaj je to? TBS? Kot v Turner Broadcasting? Fantje, ki želijo začeti svoje CS: GO liga? Ja, oni.

Seveda je vse to hipotetično. Bi Riot dejansko podpisal televizijski sporazum? Ne bi se strinjal, ker so zelo posvečeni njihovi navijaški bazi. Vendar to še zdaleč ni nemogoče in ker denar začne doseči v milijardah, kdo ve, kaj bi se lahko zgodilo.


Ali se lahko organiziramo?

Glavno pozornost eSports je pridobivanje lahko storite tono dobrega za skupnost preveč. Za trenutek se vrnite v mojo ligo za igranje NFL. Kaj točno ima NFL / NBA / NHL, da eSports ne? Upravni organ.

S tem mislim na osrednjo organizacijo, ki postavlja pravila in predpise. Ker e-šport raste in postaja vse bolj priljubljen, bodo ti predpisi postali potrebni. NFL je uspešen, ker ima eno upravno telo, ki vzpostavlja določena pravila za sledenje lige, in eSports bi se najbolje odzval.

Kot primer upoštevajte liga legend Prvenstvo serije. Problem, ki se je razširil v celotnem športu, je lovljenje igralcev. Vrhunske ekipe LCS hitro najdejo najboljše talente drugih in prihodnjih ekip ter jih zaposlijo v svoje vrste, da bi uničile vse prihodnje grožnje na njihovem LCS mestu. Obstajajo pravila, ki preprečujejo tovrstne stvari, vendar se to še vedno dogaja in na koncu vidimo, da se mlade ekipe raztrgajo, ko se njihovi člani združijo z večjimi moštvi.

Šport ne more preživeti na ta način in ne bi bilo presenetljivo, če bi ESPN potisnil eSports, da bi postal bolj podoben drugim večjim športom, ki jih pokriva. Ustvarjanje sistema, podobnega NFL, bi bilo idealno. Vzpostavite zgornjo mejo, poskrbite, da bodo pogodbe igralcev zagotovljene, da bodo imele osnutek itd. Tudi sistem kmetovanja, podoben manjši ligi MLB, bi bil korak v pravo smer. Ustvarite ligo za igralce drugega reda, pa tudi jim omogočite možnost, da se preselijo v glavne založbe. To je scenarij, ki koristi vsem.

Skupnost, ki raste

Najpomembneje pa je, da je celotna situacija priložnost za rast naše skupnosti. Kar bi se morali ponositi kot igralci, so naše strasti do tega, kar ljubimo. Igralniška skupnost se je že leta borila, da se e-šport šteje za "pravi" šport in zdi se, da dosegamo točko, kjer lahko rečemo, da smo to storili.

Kot navdušenci bi želeli, da je naš šport odprt vsem in vsem. Koliko ljudi, ki ne gledajo nogometa gledajo Super Bowl? World Series? Ali ne bi bilo super videti nekaj milijonov ljudi, ki običajno ne sledijo eSportom in se vlagajo v igro CS: GO ali posebno tesno igro Liga? Tudi če ne razumejo podrobnosti, se bodo vseeno zabavali gledati.

Naš cilj bi moral biti ustvariti skupnost, kjer lahko ljudje gledajo e-šport na televiziji, ne da bi morali slišati, kako ljudje govorijo, kako neumno je. Kot ESPN in Turner še naprej potiskati eSports v središču pozornosti, je pade na nas zabava, da se prepričajte, da ostanejo tam.