Vsebina
- V ogromnem oceanu izbir
- Karakterizacija in način sodelovanja
- Globlja zgodba in interakcije med igralci
- Vir in vir
- Zaključek
Larian Studios, razvijalec zelo uspešnih Božanstvo RPG video iger, poskuša narediti nekaj brez primere. Konec tega leta bodo izdali nadaljevanje prvega Božanstvo: izvirni greh, ki je postal eden največjih naslovov leta 2014. In obljubljajo, da ga bodo spremenili v nekaj, kar RPG skupnost še ni videla.
Nekaj podrobnosti o tem Original Sin 2 so bile že razkrite, vendar so letošnje konference iger Larianu omogočile, da pokažejo svojo naslednjo igro v najboljši možni luči. Preučili bomo vse nove podrobnosti o igri in razpravljali o tem, kako ta obrok Božanstvo bo obrnil svet iger RPG na glavo.
V ogromnem oceanu izbir
Prvi Izvirni greh uvedel sistem odločitev, ki bi opredelil vse naslednje verige dogodkov. To je seveda nič posebnega, toda tisto, kar je izstopalo iz ostalih iger, je pristop peskovnika, kjer ste imeli številne naloge in pravila, ostalo pa ste morali sami ugotoviti. Takšen nelinearni pristop Božanstvo: izvirni greh resnično razburljivo.
Število načinov, kako bi lahko pristopili k vsakemu iskanju, je bilo precej veliko, nekateri od njih so bili resnično nepričakovani in presenetljivo zadovoljivi. Lahko bi storili vse, od izsiljevanja NPC do klasičnih raziskav dokazov. Torej, ne glede na to, kateri način ste izbrali, boste na koncu vedno prišli do istega zaključka.
Če se cilji igralcev ne ujemajo, se lahko ločijo in naredijo svoje.
Zdaj, noter Original Sin 2 ta ideja raste še dlje. Nadaljevanje bo imelo dvakrat več možnosti in dvakrat več svobode kot prejšnja igra. Oglejte si prvo misijo v Original Sin 2 kar kaže, da je bil protagonist zaprt zaradi uporabe čarovnika Source - obstaja enajst možnih načinov, kako najti pot iz zapora z veliko skrivnostmi, ki jih je treba iskati na poti. In ne pozabite, to je samo začetek igre.
Dlje ko greste, širši je vaš spekter izbir. Kraja bo veliko bolj zapletena Original Sin 2, ki ga podpira celoten sistem sumljivih stopenj in preiskav. Navedeni boste kot osumljenec in vas lahko stražarji preiščejo na ulici. Vse to je precej presenetljivo, ob upoštevanju preprostega zelenega / rdečega indikacijskega sistema iz prve igre (zelena - dobra za krajo; rdeča - kradi, vendar bodite pripravljeni na kaznovanje).
Svet sveta Original Sin 2 je tridimenzionalen, kar bo omogočilo, da bo boj potekal na različnih ravneh, višinah in padcih. Dodanih je tudi več fizikalnih lastnosti, kot so blagoslov ali prekletstvo zemljišča poleg že vzpostavljenega sežiganja nafte in poplavnih učinkov vode. Vse to doda še eno raven mehanike tej fantastični igri.
Karakterizacija in način sodelovanja
Zamisel o sodelovalni igri je bila prisotna v prvi Izvirni greh, vendar je bil omejen samo na dva igralca. Zdaj, noter Original Sin 2 ta številka se poveča za druga dva, tako da lahko v isti akciji igrate skupaj štiri osebe.
Več kot to, če se golom igralcev ni treba ujemati, se lahko ločijo in naredijo svoje, tudi če so njihovi cilji v neposrednem nasprotju s preostalim delom stranke. Ta element kooperativnega igranja Original Sin 2 je res nekaj posebnega in lahko doda še več napetosti celotni izkušnji.
Pred kratkim je Larian predstavil tudi Arena Mode za igro za sodelovalno PvP. Ta funkcija, skupaj s prvim dejanjem glavne kampanje, bo na voljo 15. septembra v Steam Early Access. Ta funkcija je bila dodana, ko so navijači bombardirali razvojno ekipo z zahtevami za ustvarjanje načina PvP, ki ni bil prisoten v prvi igri.
Larian je slišal oboževalce in se odločil, da ga izvede čim prej. Prehod prvega dejanja bo trajal približno 18 do 20 ur, tako da morajo oboževalci imeti nekaj opraviti, preden bodo ostale vsebine prispele v decembru. In PvP je najboljši način, da preživite čas s prijatelji na spletu in preizkusite nov motor igre.
Globlja zgodba in interakcije med igralci
Znaki in zgodba v prvi igri so bili precej preprosti, toda Larian je najel celotno ekipo pisateljev, da bi razširil zgodbo in jo res naredil. Dirke so prejele veliko globljo karakterizacijo, vključno z različnimi lastnostmi in veščinami, ki bodo povečale občutek individualnosti posameznega lika. Vsi ti elementi bodo vplivali na izbiro dialoga in njihove rezultate.
Vsak znak v Original Sin 2 ima svojo zgodbo, ki se prepleta z usodami drugih likov in celotno glavno akcijo. Na primer, lik z imenom Rdeči Princ želi svoj položaj na kraljevem prestolu vrniti v kraljestvo kuščarjev. Medtem ko se gospa Elf z imenom Sebille izogne zasužnjevanju od kuščarjev ... in se potem odloči, da jih bo vse pobila. Torej si lahko predstavljate, kakšne interakcije bodo imeli ti dve v igri.
Božanstvo: izvirni greh 2 ne sledi tipičnemu dobrem in slabemu scenariju.Vilini imajo dostop do spominov kuščarjev, ko se dotikajo svojih udov, da se lahko naučijo imen in lokacij pomembnih kuščarjev, ki jih potrebujejo za atentat. Ta cilj je v nasprotju s ciljem rdečega princa, ki potrebuje tiste kuščarje, da se lahko vrnejo v svoje domače kraljestvo. Tako na tej stopnji konflikt postane resnično fascinanten.
To vodi do preprostega in včasih žalostnega sklepa, da lahko eden od znakov ne uspe, če ne preprečimo, da bi se ti dogodki odvijali. Možno je, da se bodo igralci lahko strinjali in pomagali drug drugemu, toda kaj počnete, če je vaša stranka ločena in vsi delajo svoje stvari?
Če igrate v enem načinu, potem ostanejo vsi znaki pod nadzorom AI, ki ni tako zabavna, ampak vsaj še vedno lahko igrate glavno akcijo.
Vir in vir
Vir, močna magija, je osrednji del igre - vse se vrti okoli nje. Vsak lik v igri ima eno točko mana za uporabo vira, kar morda ni dovolj, da bi oddalo nekaj večjih urokov. To bo spodbudilo znake, da združijo svojo mano skozi čarobno povezavo in spravijo urok skupaj, kar je zelo dobra ideja.
Vir lahko uporabljate na različne načine za dobra in slaba dejanja. To bo močno vplivalo na vaš ugled in prineslo določene rezultate. Na primer, če ste postali močan temni Sourcerer, pričakujte zlobne demone, ki vas redno obiskujejo (in vas prisluškujejo) v vaši akciji.
To pomeni da Božanstvo: izvirni greh 2 ne sledi tipičnemu dobremu in slabemu scenariju, ampak odpira priložnosti za vsako vrsto dejavnosti v igri - morda celo resnično vrnitev k devetim poravnavam, ki jih določajo igre, kot je DnD. To ni presenetljivo, saj pisatelji Original Sin 2 priznal je, da so jih navdihnila dela Terryja Pratchetta. Želeli so, da bi svet Rivellona postal prav tako nesmiseln, kot je Discworld v Pratchettovih romanih.
Zaključek
Težko bi bilo verjeti, da so vse te funkcije v igri na voljo le, če jih še niso prikazali med večkratnimi predstavitvami to poletje. Torej izgleda tako Božanstvo: izvirni greh 2 bo dejansko zaslužil letošnji naslov najboljše igre RPG.
Še vedno ni znano, koliko ur bo trajalo celotno prehod, če pa je prvi imel več kot 100 ur v njem, potem mora biti drugi dvakrat daljši, kar je neverjetno. Možno je, da se stvari spremenijo pred dejanskim izpustom v decembru, vendar je okvir določen in ne sme biti nobenih zamud.
Zadnja stvar, ki bi jo lahko omenili še več, je, da je eden od piscev projekta Chris Avellone - ustanovitelj Obsidian Enetrtainment - ekipa, ki je razvila lansko leto. Stebri večnosti.
Torej, imate še vedno kakršne koli dvome o tem, kako veliki in močni Božanstvo: izvirni greh 2 bo? Izrazite svoje misli v oddelku za komentarje.