Vsebina
- The Psychotic '80s Aesthetic Daje Hotline Miami edinstven videz
- Ko dobite tesnejši pogled - temno je, kot bi pričakovali
Estetizacija nasilja je v zadnjih nekaj desetletjih naraščala v zabavnih medijih. Ljudje, kot so Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez in drugi, so svoje kariere postavili na prikazovanje občinstva na najbolj kul način ubijanja. Zanimivo je takrat, ko se zgodi nekaj, kar prikazuje pretirano nasilje kot groteskno in nervozno.
Toda Hotline Miami ne samo to, in lepo bi dodal. Mnoge podrobnosti v oblikovanju igre so prispevale k mojemu občutku nelagodja, napetosti in gnusa, vendar sem nekako ustvaril tudi zelo zabavno igro. Ravni imajo nenavadno nihanje, zaradi česar se počutite kot slabo kislo potovanje. Zvočna zasnova je neverjetna, z brutalnimi zvočnimi efekti in čudovitim elektronskim zvočnim zapisom, ki na koncu vsake stopnje zmanjša statiko, da simulira izkušnjo "treskav" po intenzivni visoki ali adrenalinski navdušenju.
The Psychotic '80s Aesthetic Daje Hotline Miami edinstven videz
Hitra igra je imela veliko opraviti z mojimi občutki nelagodja. V filmih, televiziji in video igrah se počasen posnetek pogosto uporablja v nasilnih prizorih, da se pokaže, kako čudovit je udarec, rezina meča ali strelna rana. Vendar pa je v resničnem življenju nasilje hitro in zmedeno, podobno kot je upodobljeno Hotline Miami in kljub temu, kako sem se počutila, ta izbira oblikovanja izboljša igro.
Večina sovražnikov se lahko ubije v enem ali dveh zadetkih, vendar lahko tudi vi. Poleg tega, da lahko skenirate območje in si privoščite različne živalske maske za rahlo povečanje moči, ste izredno ranljivi. Stojite za vrati ali vogalu in čakate na pravi trenutek, da ustvarite napetost, ki se zdi, kot da poskušate sami ubiti več ljudi. Ravni se lahko približajo bodisi prikrito ali v nepremišljenem slogu teka in pištole, včasih pa je potreben več kot drugi.
Ko dobite tesnejši pogled - temno je, kot bi pričakovali
Vidik pripovedovanja zgodb Hotline Miami združuje minimalistični pristop z pogovornimi okni in nenavadnimi vizualijami, da ustvarite zelo nadrealistično in motečo izkušnjo. Igrate kot neimenovanega klicarja, ki sprejema telefonske klice, ki so bodisi tanko zastrte službe ali psihotične halucinacije vašega uma. To je zelo zanimiva zgodba, ki za igralca ne pove vse, vendar pomeni, da se dogajajo nekatere zelo temne in grozne stvari.
Igra ima nekaj šibkih točk. Sovražnik AI je precej udarjen ali pogrešan, včasih AI morda ne bo opazil strel v drugi sobi ali pa bo lahko ubil igralca skozi vrata. Imel sem tudi znake, ki me ne vidijo med pregledovanjem sobe, čeprav sem bil na vidnem mestu. Na srečo so ti napačni koraki maloštevilni in lahko odkrito rečem, da je bilo 99% mojega časa, ki sem ga preživel z igro, čudovito, čeprav razburljivo.
Promocijski material za igre Dennaton Hotline Miami me je naredilo nekako neprijetno. Priklopnik za osebni računalnik me je izčrpal, ker sem spoznal, kako bi bila zgodba o igri v vaši običajni filmski akciji. Hotline Miami's Izometrična pixelated predstavitev vas odvrača od resnosti dogajanja. Igra se morda zdi, da je veličastno nasilje, s poudarkom na brutalnih zaključnih poteh, ki jih poudarja svetel neonski arkadni števec rezultatov, vendar ob natančnem pregledu dejansko kaže, kako grozno je lahko nasilje in kako vpliva na ljudi.
Naša ocena 8 Poleg nekaterih redkih kolcanj z AI je Hotline Miami zabavna, hitra in razburljiva igra, za katero se zdi, da veliča brezupno nasilje, vendar dejansko kaže, kako grozno je.