Vsebina
- Ustreli 'Em Up, Shoot' Em Dead
- Murder, Rape, Etc., Inc.
- Širši kontekst v igri
- Nasilje duha, nasilje v roki
- Kje je Don Johnson?
Kaj si ljudje želijo v nadaljevanju? Večina si želi, da bi razvijalec nadaljeval s tem, kar je bilo najprej tako vplivno, vendar bi bilo bolje; vzemite ga v nove smeri in ustvarite pravega naslednika, ki stoji sam.
V zvezi s tem, Hotline Miami 2 je popolno nadaljevanje.
Ustreli 'Em Up, Shoot' Em Dead
Zaključek serije, Hotline Miami 2: Napačna številka je simulator umora. No, ne, to je akcijska igra, ki izziva igralca s kaotičnim, hitrim dejanjem, ko izrežete, streljate in premagujete pot iz ene stopnje na drugo. Vedno se neizmerno zaveda svojega lastnega nasilja in gradi zgodbo, ki resničnost igralčevega dejanja postavlja v hud kontrast s tem, kako smo tradicionalno dojemali nasilje v igrah.
Vedno se neizmerno zaveda svojega lastnega nasilja in gradi zgodbo, ki resničnost igralčevega dejanja postavlja v hud kontrast s tem, kako smo tradicionalno dojemali nasilje v igrah.
Serija je popoln posnetek indie akcije, ki jo je mogoče ponovno predvajati na lastne zadovoljive zasluge perfekcionistične igre, medtem ko vas ohranja konkurenčnost z najboljšimi časi in rezultati. Kasnejše ravni zagotavljajo kakovostno težavo, osnovna igra v HM2 pa omogoča dobro izveden, težko prikrajšan časovni presledek, ki je postavljen v enem pekelnem svetu. Resnično, pekel.
HM 2 je brutalna izkušnja skozi, namerno in zadovoljivo izvedena. Ob prvem nalaganju se igra sprašuje, ali želite preskočiti prizore, "ki namigujejo na spolno nasilje." To je pametna odločitev glede na prvi prizor in uvodni tutorski del, ki ga bom opisal v odstavku po naslednjem. SpojlerjiMislim, da bi lahko rekli.
Obstaja veliko vrst nasilja zaradi mnogih razlogov. HM2 je najučinkovito mešanica vseh na zelo učinkovit način. Medtem ko ima naša industrija in kultura kot celota strahovito naraščajoče število odraslih, so nekatere igre dozorele do točke, ko so učinkovito doživele nasilje filmov in knjig, ki niso bile užitek same po sebi, vendar so vplivne in cenjene kot prikaz te strašne izkušnje. Igre so bolj interaktivne zaradi svoje interaktivnosti, zaradi česar je HM2 učinkovit na najvišji ravni v smislu zagotavljanja visceralne izkušnje aktivnega grozodejstva. Vendar v nobenem trenutku ne izvajajo spolnega nasilja; HM2 je vse v dobrem olajšavi nasilja.
Murder, Rape, Etc., Inc.
Človeška življenja so neprecenljiva v smislu dolarjev in centov. Točke, čeprav ...V vadnici se naučite, kako premakniti svoj lik, ubiti s pestmi in metati orožje. Naučite se udariti ljudi navzdol, in kakšen gumb vam omogoča, da jih pripnete za končno potezo.
Telefon zazvoni, ko počistite prvo nadstropje. Glas na drugem koncu pravi, da je gor; ubiti jo.Hodite v spalnico; dve osebi seksata. Če ste se odločili, da ne boste opisali ali predlagali spolnega nasilja, jih ubijate oba. Če ste se odločili za da, ga ubijate in ko jo pritrdite, je ne ubije, ampak je posiljena (natančneje, vaš lik jo prepleta na enak način, kot ste straddle ostale ljudi, ki ste jih ubili, ampak mu odvzame hlače). "IN CUT!" pravi režiser. Prizor se konča in igralci vstanejo. To je samo film, ki ste ga snemali Midnight Animal. Oh, bog. Samo film.
HM2 je le igra, kajne? Takoj se vam predstavi širok, prodoren ton silovitosti, slabega nasilja in njegovo mesto v medijih (podobno kot mediji, za katere ste kupili to igro). Direktor pravi, da bodo snemali sceno, kjer jo jutri odpeljejo v avto. Režiser prosi dekle, da "dela na ženski ženski. Deluj bolj nemočne in prestrašene ... veš ... še girly!"
Prekleto, tudi to? Pojdite na naslovni zaslon.
Napačna številka. Ali želite začeti novo igro? To ni odprtina, ki jo bo vsakdo želel, niti ni namenjena "uživanju"; in da, že je sprožila polemiko.
Jasno je, da je HM2 kar se da hitro podajati izjavo o globoko zakoreninjenem nasilju, ki je povezano z našo kulturo, spolno ali drugače. In ne samo nasilje nad ženskami (spomnite se, da so bili trije "slabi" fantje, ki ste jih brutalno ubili hladnokrvno, preden ste prišli zgoraj, in ne samo objektivizacija žensk ("girly"), ampak častno ujetje najhujših. človeštva v filmu kot otvoritev za zahtevno, dobro oblikovano igro, ki vas bo prinesla v temno zgodbo, ki je postavljena v temnejši svet. To je zelo premišljena, globoka in hitra akcijska izkušnja.
Širši kontekst v igri
Glede na stanje kulture je pomembno, da se ne pretirano premišljujmo, da bi sporočilo poslali v igro ali kateri koli drug medij; subtilnost je ključna za to, da izkušnja postane razodetje, zato se drži z vami, tako da nekaj pomeni. Toda mnogi igralci ne bodo nujno vzeli te subtilnosti, in čeprav je kontekst jasen z vidika razvijalcev, je kontekst pogosto napačno razumljen ali preprosto zgrešen.
Scena se hitro premika na tak način, da se zdi, da je vse to del Miamijevega bruhanja. V prologu prve tekme se vaš lik ustavi sredi preloma in pade na kolena in izžene žolč. Otvoritvena scena HM2 divjega nasilja je namenjena temu, da se drži, in to nekaterim, vendar se tako dobro ujema s svetom nasilja, da naredi bolan smisel.
V izjavi založnika Devolver Digital dva meseca pred tem, in v intervjuju z RPS, so razvijalci stali ob svojih odločitvah. Njihova igra. Njihova umetnost. To je samo strel, ja?
Nasilje duha, nasilje v roki
V knjigah lahko podobe postanejo veličastne, saj je vaša domišljija edina vizualna in nima meja. Čeprav imajo piksli vsekakor omejitve, se nasilje v HM2 izvaja s hitrostjo, ki vas prisili, da se osredotočite na ubijanje.
Thuds, whumps, bangs, in splatters zgraditi ritem, ki vas udari globoko in glasba črpalke na. Razburjenost v koncentraciji in razbijanje elektronike, nasilje, ki ga predvidevate v HM2, je tako zlobno kot katera koli hi-res CGI, če pustite domišljiji z njo. Pixelized igre v tem retro slogu so prišli skupaj. Slog je tukaj še posebej učinkovit za komuniciranje v poznih 80-ih / zgodnjih 90-ih letih, v katerem ste.
Pri tipkovnici ali krmilniku so krmilniki tesni, preprosti in učinkoviti; Igra vam omogoča, da se osredotočite na enega ubijanja po naslednjem. Vsaka raven je predstavljena kot trak VHS v seriji nasilnih filmov. V HM1 so bila okolja običajno omejena na domove, skrivališča za mob in podobno, vendar ima HM2 veliko več lokacijske raznolikosti, medtem ko ostane v temi kakovosti sleeze, kriminala in izopačenosti.
Medtem ko so obdržali maske iz HM1, ki vam zagotavljajo posebne sposobnosti za vaš lik, so Dennaton Games naredili svoje nadaljevanje trdno z dodajanjem novih znakov (moški in ženski), ki jih nadzorujete.
Zlomljeni, obupani, zlobni ali ne, liki HM2 povedajo grozljivo zgodbo, ko se dogodki iz prve igre odvijajo v zapleteno tragedijo.
Zaslon za premor je popoln.Kje je Don Johnson?
Vedno imam težave pri določanju žanrov. Karkoli je ta umazana, seksi, krvava neonska pokrajina, je grda na tako čudovit način. Kiberpank? Postmoderni retro-futurizem? Neosynthpop?
Glasba skozi HM2 je še boljša od zvezdne glasbe do prve. Glasba med igranjem je res precej mehka in pomirjujoča, vendar se še vedno drži tona tega zgodnjega '90. Miamija. Ko pa je čas za delo s tem netopirjem, se elektronski zvoki pretakajo s koncentracijo. Vsaka raven VHS skladbe celo navaja pesem, ki igra kot ozadje vaše simfonije umora.
HM2 je brutalno, boleče, nasilno nenaklonjen.
Zvoki so težki, igranja trdi, svet je očarljiv; to je povsem neverjetno. Lahko je naporno nadaljevati nasilje in to je neverjetno. To je izkušnja, ki je v primerjavi z večino v svojem razredu. To je še en uspeh pri raziskovanju zunanjih robov, kako daleč so lahko igre, zlasti tiste, ki jih izvajajo majhne, strastne ekipe.
Naša ocena 9 Brutalno nasilen, Hotline Miami 2: Wrong Number je popolno nadaljevanje, ki prinaša začarano akcijo igranja. Recenzirano: Steam Kakšne so naše ocene