Hotline Miami 2 & colon; Napačna številka

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 3 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Napačna številka - Igre
Hotline Miami 2 & colon; Napačna številka - Igre

Vsebina

Izvirnik Hotline Miami prišel je od nikoder in razstrelil igralce s svojo barvito perspektivo od zgoraj navzdol Grand Theft Auto Davno, hitro, ultra nasilno dejanje, silovito, hipnotično glasbo in presenetljivo nepozabno zgodbo. Nekateri od teh elementov so prisotni v Hotline Miami 2: Napačna številka, ampak na koncu je igra predolga, pretežka in preveč zapletena, da doseže enake višine kot njegov predhodnik.


Zgubljeni primeri

Eden najbolj presenetljivih in briljantnih elementov originala Hotline Miami, je bila zgodba. Igra se leta 1989 v Miamiju in pripoveduje zgodbo o neimenovanem človeku, pozneje znanem kot "jakna", ki mu je naključno dodeljena maska ​​in opravilo po telefonu. Naročeno mu je, da iz različnih razlogov ubije skupino kriminalcev, ki so nosili maske za živali. To se nadaljuje skozi igro, pogosto iz kronološkega vrstnega reda, pri čemer postanejo stvari bolj čudne in pripovedovalec manj zanesljiv. Začnete zavedati, da so vsi liki nori, in sprašujete, kaj se resnično dogaja in kaj je samo norost. Zgodba se zavrti, obrne in nenehno ohranja ugibanje.

Zgodba Hotline Miami 2 poskuša nadaljevati prepleteno pripovedovanje skozi časovne skoke in več igralnih znakov. To je, če igra ne uspe na velik način. Zgodba je neverjetno zapletena; postane tako zavita v sebi, da je zelo enostavno izgubiti in pozabiti parcele in znake.


Igra ima 13 likov, ki jih je mogoče predvajati, in skokov od leta 1985 do 1991. Zaradi tega je zelo težko slediti pripovedi, saj se lahko igrate kot en znak za raven, nato pa jih ne vidite še enkrat za več kot 5 stopenj. Do takrat ste pozabili vse o njih in njihovo zgodbo. Obstaja igralec, avtor, mehanik, policaj, kriminalni gospodar, skupina Jacketovih voditeljev, vojaki na Havajih in človek, ki skrbi za svojo bolno mamo. To je veliko znakov, od katerih se nekateri prekrivajo, in veliko različnih ploskev. Le malo jih je zanimivih.

Policaja ima na primer zelo zanimivo zgodbo. Pride na kraje zločinov, ne pokaže nobenega kesanja in je neusmiljen, ko se ukvarja s kriminalci sam. Jasno je, da ni vse tako, kot se zdi z njim, in njegova zgodba je ena, ki sem jo lahko igrala sama po sebi, vendar nikoli ne dobi dovolj časa za prikaz v Hotline Miami 2. Obstaja samo toliko drugih zgodb.


Zgodba Napačna številka je zelo povezan z izvirnikom. Wannabe morilci, kot je prikazano zgoraj, so ljubitelji Jacket-a in želijo biti kot on. Avtor piše knjigo o njegovih umorih. Bradati tip iz umetniške škatle je bil lastnik trgovine v prvi igri, zdaj pa je del vojaške vojske, ki se bori ob jakni na Havajih. Tip, ki skrbi za svojo mamo, je ubil Jacketovo dekle in pripoveduje avtorju zgodbe za knjigo. Zgodba je zelo zavita v sebi in predvideva, da smo resnično skrbi za nemega protagonista prejšnje igre. Mogoče sem samo jaz, ampak Jacket ni bil nikoli tako zanimiv.

Ustreli, Umri, Ponovi

Če ste predvajali izvirnik Hotline Miami zavedate se, da je umiranje bistven del procesa. To bi lahko bilo frustrirajuće in povzročilo jezo, vendar je bila bolj pogosto kot vaša krivda. To pa ne velja za Napačna številka. Približno 50% časa, ko sem umrl, je bilo zaradi slabe zasnove. Ravni so veliko večje od prejšnje igre in kot take ne morete povleči kamere okoli sebe, da bi videli celotno raven. To pomeni, da boste na koncu ubili daleč sovražniki, ki jih dobesedno ne vidite. Prav tako ne morete zapomniti sovražnih rutin, ker jih je toliko, veliko jih ne morete videti, in veliko stekla, ki jih lahko posnamejo. To je res frustrirajuće.

Ena od najbolj dostopnih stvari o izvirniku so bile intimne ravni, ki bi jih lahko razstrelili, zdaj pa so ravni velike in napolnjene s sovražniki. Nekateri sovražniki se lahko ubijejo le s puškami, drugi samo z bližnjico, potem so psi, in ko pride skupina na vas, je igra lahko zelo težka. Poleg tega se psi držijo sten in se tako pogosto skrivajo zaradi listja, luči, trupel in še več, kar pomeni, da vas pogosto ubijejo, še preden jih vidite.

Tudi, Napačna številkaVseh 13 likov ima različne maske in orožje. To teoretično zveni odlično, ker se ne zatakneš v ritmu uporabe iste stare maske in orožja, v resnici pa te samo izbriše. Obstaja nekaj različnih mask za nekatere znake, vendar je to daleč od izbire v izvirniku.

Včasih je uporaba posebnih znakov lahko resnična bolečina. Na primer, morate igrati kot dva znaka naenkrat, oboje pa nositi ragljišče, eno s puško, drugo pa z motorno žago. Motorno žago in pištolo lahko premikate samo po lastni volji. R uporablja motorno žago in L poganjki, vendar je rjava, ki sega v pištolo, neverjetno nezanesljiva. Pogosto se zataknejo v pokrajino in njihov cilj je zadeti in zamuditi. Potem je tu še človek, ki lahko uporablja samo svoje pesti, in tisti, ki lahko uporablja samo določeno pištolo in tako, ko vam zmanjka streliva, morate najti zaboj za strelivo, ki je malo in daleč. V bistvu so lahko znaki neprijetni in frustrirajoči.

V bistvu so lahko znaki neprijetni in frustrirajoči.

Prav tako ste v 90% igre prisiljeni uporabljati puške. V izvirniku lahko uporabite orožje blizu in napredujete, vendar je to nemogoče storiti v večini Napačna številka. Ogromne stopnje, nešteto sovražnikov in vztrajanje pri uporabi pištol, pomeni, da precej preživite velik del igre, ki stoji za vrati, in si zabijate glavo, da bi pritegnili sovražnike, nato pa jih pobijte kot tek v sobo. Ta igra skrivalnic ni bila tako prevladujoča v izvirniku.

Težava se je eksponentno povečala Hotline Miami 2 in ne na zabaven način. Odstranitev izbire, slaba zasnova ravni in množica sovražnikov, ki jo je treba opraviti.

Srebrna obloga

Na svetli strani je igranje popolnoma enako originalu in to je dobra stvar. Ja, to je res težko in vleče dlake, ko pa streljaš na vse valje in ubiješ vse, je igra še vedno velika. Ena od mojih najljubših stvari o obeh Hotline MiamiTo je napetost in utripajoča igra, ko se razstreljete okoli nivoja, potem, ko počistite vse in morate hoditi nazaj v avto v tišini, sledite svojim krvavim stopinjam, ogromno spoznanje o tem, kaj ste naredili. To je še zmeraj v napačni številki in vse je enako kot eerie.

Potem je tu še hipnotični, pulzirajoči zvočni posnetek, ki je del izkušnje kot estetika in igranja. Vem, kako priljubljena je bila prvotna zvočna podlaga in, čeprav nisem oboževalec te vrste glasbe, se popolnoma prilega igri in skupaj z vizualnimi podobami pomaga ustvariti umazano, očarljivo vzdušje. Glasba v Hotline Miami ustvari pavlovski odgovor, tako da, ko slišiš glasbo, takoj dobiš ta občutek.

Občutek za dosežke in nagrado, ko premagate raven, je skoraj podoben tistemu v Temne duše in Kri. Vsakih petnajst minut, ki sem jih pretepel z glavo na steno, sem vedno končal stopnjo in sem lahko mahal s pestjo po zaslonu in kričal pogovore v slavo! Morda mislite, da občutek dosežka odtehta frustracije, če bi bila igra 2 uri krajša.

V njej je 26 ravni Napačna številka, od katerih ima veliko več ravni in področij, zato je vsaka raven precej velika in dolga. Na začetku mi je bilo potrebno 5-10 minut, da sem premagal vsako stopnjo, toda v slednjih je trajalo 30-60 minut. Brez dvoma bi nekateri ljudje to odrekli mojim sposobnostim, toda resnica je, da nisem edini, ki je ugotovil, da je igra bolj kaznovana kot izziv. Vita različica igre ima 66 na Metacritic, original ima 85, brez ene negativne ocene.

Številka, ki ste jo klicali, ni prepoznana

Hotline Miami 2 uspe v nekaj enakih področjih kot izvirnik, vendar na koncu še veliko več ne uspe. Razvijalec Dennaton Games je na videz napačno razumel, kaj ljudje radi o izvirniku; ni bila zgodba, časovni okvir ali težava, saj so to tri področja, na katera so se odločili črpati steroide. Ne, to je bil pošten izziv in hitri ponovni zagon, intimna zasnova ravni in le nekaj, a smrtonosnih sovražnikov, ki so povzročili strategijo, izbiro mask in orožja na začetku vsake stopnje, zvočni posnetek in preprosto spremljanje, vendar velika zgodba. Na srečo je zvočni posnetek še vedno odličen.

Naša ocena 6 Zaslonska linija Miami 2 doseže ante v tem ultra-nasilnem nadaljevanju, vendar na koncu izgubi veliko v tem procesu. Zares napačna številka. Recenziral o: PlayStation Vita Kaj pomeni naše ocene