Domačih v New Yorku in debelem črevesu; Intervju z Shuichijem Aizawo

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 November 2024
Anonim
Domačih v New Yorku in debelem črevesu; Intervju z Shuichijem Aizawo - Igre
Domačih v New Yorku in debelem črevesu; Intervju z Shuichijem Aizawo - Igre

New York je v zadnjih letih počasi postal dom številnim podjetjem, ki se ukvarjajo z igro Indie. Eno takšno podjetje je nihče drug kot Studio Mercato, ki je prisoten že od leta 2013. Studio je predstavil na številnih igralnih razstavah po vsej državi, kjer je predstavil svoje trdo delo in dobil veliko pohval in ocen o svojih inovativnih igrah.


Ko je stopil v stik s studijem, je bil soustanovitelj in razvijalec programske opreme Shuichi Aizawa tako prijazen, da je lahko sedel za intervju z mano:

Kako je bil ustvarjen Studio Mercato? Kje ste se spoznali?

Shuichi Aizawa (SA): "Vseh 6 ustanoviteljev živi v New Yorku. Srečali smo se in delali skupaj na lokalnih marmeladah, predvsem v igri Global Game Jam v New Yorku. Ko je bila lokacija zaprta za noč, smo morali najti prostor, ki se bo nadaljeval čez noč. 24-urni "Cafe Mercato" v bližini, z vtičnicami in wifi in razpoložljivimi sedeži, od takrat, ko smo delali skupaj, smo pogosto prihajali tja, in ko smo se odločili, da postanemo resni in ustanovili podjetje, smo ga poimenovali po tem kavarni. Na žalost je kavarna zdaj zaprta, vendar zapuščina živi v našem imenu. "

V: Podjetje ima sedež v New Yorku. Kakšni so bili razlogi za to, da temeljijo na vzhodni obali in ne na zahodni obali?


SA: "Čeprav je zahodno obalo običajno videti kot boljše za tehnologije / igre, ima NYC bogato skupnost indie iger (kot tudi Boston), ki se je v zadnjih letih izjemno povečala. Menimo, da je koristno biti del njenih korenin, kot je Mercator dokaj dobro znan v skupnosti, smo prepričani, da bo prizor NYC-ja bolj opazen iz vseh koncev v prihodnjih letih.

V: Kako ste prišli do novih in svežih idej za razvoj iger?

SA: "Medtem ko si prizadevamo za sprostitev obstoječih iger, nenehno govorimo o novih idejah za igre. Že zdaj imamo zaostanke pri idejah za igre, za katere si želimo, da bi imeli čas za izvedbo. Pomanjkanje idej pravzaprav ni problem :) "

V: Trenutno imate 4 naslova pod pasom, 3 v razvoju in 1 trenutno na trgu. Kateri od teh naslovov ste najbolj navdušeni? Zakaj?

SA: "Imamo 2 aktivni igri. Tretja igra" Don't F ** k Up "je bila prodana drugemu NYC startupu, ki je naredil igro platformo, ki je bila miza z velikim okroglim zaslonom na dotik, in ustvarili smo igro. Igra je bila zelo dobro sprejeta in se bo nadaljevala na festivalu Come Out and Play, kjer ga je predstavil Kotaku.


"Po tem je startup želel kupiti igro od nas in dogovorili smo se, da bomo lahko nadaljevali z našimi ostalimi igrami. Nika in Crystal Brawl. Nika je digitalno pristanišče obstoječe fizične igre, ki jo je ustvaril tudi naš oblikovalec iger in umetnik. To je strateška igra za 2-4 igralce, ki temelji na starem grškem bojevanju in je prejela nagrade za oblikovanje. Crystal Brawl je lokalna igra za več igralcev v slogu zajemanja-zastave, ki so jo predstavili Polygon in Game Informer. "

V preteklem letu je Studio Mercato odšel na PAX East in razkril svoj zadnji naslov Crystal Brawl. Z igro, ki je hit na PAX East, ali vidite svoje igre razkrite na drugih velikih konvencijah, kot je E3 v bližnji prihodnosti?

SA: "Naše igre smo prikazali na številnih festivalih in konferencah, od Indiecade in MakerFaire v NYC, do MAGFesta in Smithsonian American Art Museum v DC, do Bostonskega festivala indie iger in PAX East. Vedno iščemo večje in bolje kaže, da lahko več ljudi preveri naše igre. Prikazujemo se v SGC blizu Dallasa sredi julija, zato, če je kdo od vas tam, prosimo, da nas obiščete! "

Studio Mercato izdeluje igre, ki so bolj usmerjene v mobilne naprave (iPad, Android, iOS, itd.) Z 2, ki so združljive z Wii U in PC, in 1, ki je namenjena za igranje v Arcade. Zakaj se usmerite proč od konzol, kot sta PlayStation in Xbox?

SA: "Obe naši igri se razvijata v HTML5, kar nam omogoča, da lahko enostavno objavljamo na mnogih platformah, zlasti mobilnih in osebnih računalnikih. Nika je treba objaviti na skoraj vsaki obstoječi platformi na dotik. Toda ko gre za domače konzole, je to nekoliko bolj zahtevno, saj je Wii U edina platforma, ki trenutno podpira HTML5. Vendar pa, ko Windows 10 pride ven na Xbox One, pričakujemo, da bomo lahko sprostili HTML5 igre na njej preveč. "

Q: Ali bomo letos ali v začetku naslednjega leta videli novo igro iz studia Mercato?

SA: "Iščemo izpust Nika to poletje pozneje, zato bodite pozorni na vse platforme z zaslonom na dotik !! In Crystal Brawl predvidoma na voljo naslednje leto. "

Posebna zahvala gre za Shuichija Aizawa in preostalo ekipo iz studia Mercato za ta intervju, in upam, da bomo vsi videli, kako se vaše trdo delo izplačuje ob sprostitvi vaših iger. Ostanite v New Yorku močno. Še enkrat hvala, Studio Mercato in nadaljujte z dobrim delom.

Če želite izvedeti več o studiu Mercato, si oglejte njihovo spletno stran.