Vsebina
- Vsak zemljevid je odprti peskovnik ...
- Ali to ni mogoče doseči s tradicionalnim DLC?
- To je Hitmana udarilo ... človek
Ko je najnovejši Hitman izšel marca, epizodično prevzemanje klasične franšize morilca, ni bilo dovolj zemljevidov in misij, ki bi zadovoljile številne igralce.
Čeprav igra ne daje igralcem spodbude, da še naprej igrajo zemljevide zaradi "nedosegljive tarče" - ki ima cilje, ki se pojavljajo vsakih nekaj tednov, da morajo igralci umoriti v določenem časovnem obdobju - HitmanZgodnjih prvih sezonah je ostalo še veliko zaželenega.
Vendar pa je videti, da je prva sezona agenta 47 pravkar končana (to je skupaj šest epizod zdaj vključuje velike in ustvarjalne zemljevide), je čas, da si ogledate, kako Hitman Prva sezona je dobila epizodično strukturo desno.
Ko je bila igra prvotno napovedana, bo to polna igra s ceno od 60 $ do 80 $. Toda razvijalec IO Interaktivno ni želel, da bi igralci enkrat igrali igro in odšli. Torej so se namesto tega odločili Hitman v epizodično sezonsko zadevo, podobno kot pri TellTale Walking Dead serije. Vsaka prejšnja epizoda bo pripeljala do nove epizode. Razlika je v tem Hitman med sezono je vsak mesec izdal epizodo, igre TellTale pa običajno izpustijo epizodo vsake dva do tri mesece.
Včasih epizodični paketi iger pomenijo več denarja, ki zapusti igralčeve žepe, če jih že prej kupijo, vendar z Hitman ni bilo tako. Preprosto, epizodna oblika zagotavlja navijačem, da se bo igra izboljšala, saj se igra razvija vsako epizodo. Točno to Hitman je.
Vsak zemljevid je odprti peskovnik ...
... ki je polna številnih atentatov in smešno zabavnih metod.
V prvi epizodi, ki je nastala v Parizu, mora agent 47 na modni reviji ubiti dva milijonarja. Ta nastavitev je prva stvar, ki se je pojavila. Samo gledam na okolje in vidim toliko možnosti, da lahko izvedem popoln umor. Vsak zemljevid od takrat naprej je preprosto povečal možnosti, ki so bile na voljo igralcu, ne samo zaradi tega, ker ste pridobili več orodij, ampak tudi zemljevidi so postali večji. Potem je dejstvo, da je vsaka karta tako gosta, da je nekaj novega, da odkrijete vsako igro.
Ali to ni mogoče doseči s tradicionalnim DLC?
Tradicionalni DLC dodaja k celotni naraciji, skupaj z novimi manjšimi mehaniki, na primer; UsodaDLC običajno doda več sovražnikov z napadom, ki predstavlja različne mehanike. Toda epizodična igra ne naredi veliko, kar bi spremenilo način igranja. Namesto tega nadaljujejo celotno pripoved - mislim na igre TellTale.
Hitmanova pristop epizodnih sproščanj je bil drugačen od TellTales. Hitman ni samo nadaljeval vašega napredovanja skozi vsako epizodo, temveč je predstavljal tudi nove in zabavne izzive. Ta igra spoznal sem, da so lahko epizodne igre več kot le nadaljevanje pripovedi, lahko pa igrajo pomembno vlogo tudi pri igranju, podobno kot DLC.
To je Hitmana udarilo ... človek
Letos Hitman zagotovo je bilo presenečenje. Medtem ko sem sprva preizkusil "Prologue Pack", se sploh nisem ukvarjal s tem, vendar sem nadaljeval, zdaj pa 1. sezona je končano Ljubim igro. Masivni, gosti zemljevidi so ustvarili številne priložnosti za igralca, da se je zmešal s sistemi. Našel sem se, da se smejem s svojimi smešnimi omejitvami, občutkom nelagodja, ko je tarča na vidiku, in olajšanju in zadovoljstvu, ko končate misijo.
Videti je, da se igra razvija vsako osvežitev. Upam, da bo več iger sprejelo ta slog epizodne igre. Zdaj pa poglejmo kaj 2. sezona je v skladišču za agenta 47.