Zelo vprašljiva trditev študija Igralci so nagnjeni k halucinacijam

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Zelo vprašljiva trditev študija Igralci so nagnjeni k halucinacijam - Igre
Zelo vprašljiva trditev študija Igralci so nagnjeni k halucinacijam - Igre

Vsebina

To so tako imenovani "znanstveni podatki", ki jih ljudje večinoma obožujejo.


Glede na raziskavo, ki je bila pred kratkim objavljena v "International Journal of Human-Computer Interaction", so različni strokovnjaki iz mednarodne raziskovalne enote za igranje na univerzi Nottingham Trent ugotovili, da so nekateri igralci bolj nagnjeni k halucinacijam. Ali bolj natančen izraz je "spremenjeno vizualno zaznavanje".

Raziskava temelji na 656 zabeleženih izkušnjah iz 483 igralcev, ti podatki pa so bili zbrani na spletnih forumih. Ja, to si pravilno prebral. Ne samo, da se zdi malo neortodoksno - in komaj nadzorovano - vendar so raziskovalci priznali, da nimajo psiholoških profilov udeležencev. Zdaj nisem znanstvenik, vendar to ne bi smelo biti pogoj za tako študijo?

Kakorkoli že, podatki so pokazali, da so nekateri igralci poročali o "izkrivljenih različicah realnega okolja." Drugi so povedali, da bi videli nekatere slike video iger, kot so meniji, v njihovo vidno polje med vsakodnevnimi rutinami. Ta študija je prva v seriji, ki želi pojasniti "Fenome prenosa igre (GTP)", kar v bistvu pomeni, da igranje iger vpliva na človekove čute (pogled, zvok, dotik itd.). Cilj je določiti psihološke posledice igranja iger.


»V nekaterih izkušnjah z igranjem so se slike video iger pojavile brez zavedanja in nadzora igralcev, v nekaterih primerih pa so bile slike neprijetne, še posebej, če igralci ne bi mogli spati ali se osredotočiti na nekaj drugega. spraševanje o lastnem duševnem zdravju, osramotitvi ali opravljanju impulzivnega vedenja v družbenem kontekstu. Vendar pa so drugi igralci jasno mislili, da so te izkušnje zabavne in da so jih nekateri celo poskušali spodbuditi. "

Profesor psihologije Mark Griffiths je po tem, ko je priznal, da ne poznajo psihološkega ozadja udeležencev, lahko razveljavil podatke, in dejal, da so nekateri igralci lahko bolj dovzetni za izkušnje z GTP. Nadaljeval je, da so učinki »kratkotrajni«, nekateri pa jih pogosteje doživljajo.

Nejasni, vprašljivi podatki mi ne pomenijo ničesar

Nimam visoke stopnje izobrazbe, vendar imam diplomo iz psihologije in spomnim se vsaj nekaterih svojih treningov. Če se pravilno spominjam, bi rekel, da bi se vsi moji profesorji strinjali, da je bila ta študija napolnjena z luknjami. Slabo konstruirani, nejasno opredeljeni in najslabši od vseh, so podatki povsem nejasni, ker za vsakega udeleženca niste imeli zgodovine bolnikov. Če boste preizkusili nagnjenost nekoga do določenih duševnih zlomov, vas resnično najprej določiti njihovo splošno stabilnost. Prav?


Poleg tega te študije običajno izolirajo video igre, kot da je to edina oblika medijev ali zabave, ki lahko povzročijo "GTP". Ne bom zanikala, da ima interaktivna narava iger močnejši učinek, vendar menim, da je ta učinek skoraj v celoti odvisen od splošne duševne stabilnosti osebe.

Narava visoko visceralnih filmov v vašem obrazu lahko po mojem mnenju povzroči podobne težave, kot tudi vsaka oblika video vsebine. Pekel, videl sem celo "slike" pred očmi, ko sem prebral zanimive romane. To je le del moje domišljije in spomina, ki skupaj delata "halucinacije", vendar je to redko in kratko. In nazadnje sem preveril, da je precej pogosta.

Upam, da se to ne bo dotaknilo nobene glavne novice. Preden se zaveš, bomo na CNN-u videli novice o tem, kako igralci iger na srečo halucinirajo s hojo po ulici.