Heroji nevihte in debelega črevesa; Oboževalci iger ne iščejo & period; & period; & period;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Heroji nevihte in debelega črevesa; Oboževalci iger ne iščejo & period; & period; & period; - Igre
Heroji nevihte in debelega črevesa; Oboževalci iger ne iščejo & period; & period; & period; - Igre

Vsebina

Blizzardova nova MOBA-style igra že več kot teden dni, in ker ni več v beta fazi, se zdi, da ni boljšega časa, da bi jo primerjali z drugimi igrami v žanru. Kako je torej? Za pomanjkanje boljše besede: grozno.


Nevihta se začne

Heroji nevihte - kot mnoge druge MOBA - se osredotoča na preprosto premisi: pet junakov se odpravi na eno do tri pasove, da pomagajo svojim podancem pri uničevanju sovražnikovega jedra.

Oblegajoči straši (glej tukaj) lahko povzročijo opustošenje na sovražni bazi, če ostanejo nesporni.

Kaj je Blizzard naredil, da loči svojo igro od množice, doda vrsto ciljev vsakemu od svojih sedmih zemljevidov. Ti zemljevidi se na splošno razdelijo v eno od dveh podkategorij: dobite veliko orožje, ki strelja na sovražnikovo bazo, ali prevzame nadzor nad super-pogonskim bitjem, da bi uničil sovražnikovo obrambo.

Cilji, ki jih morajo ekipe izpolniti za pridobitev teh prednosti pred nasprotniki, se razlikujejo glede na zemljevid, vendar so rezultati na splošno enaki. Še več, Blizzard je zasadil različne plačilne tabore - podobno kot "džungla" iz drugih naslovov MOBA - ki vam omogočajo, da pridobite dodatne sile, kot so obleganje, plačanec ali šef, ki vam bodo pomagali, ko ste jih premagali. Ti elementi dajejo igralcem nov nov spin na MOBA; edina igra, ki bi naredila nekaj podobnega, bi bila strelec tretje osebe MOBA Super Monday Night Combat.


Predstavitev

Na splošno Heroji nevihte je lepa igra. Kot je prikazano na zgornji sliki, igra igra velik umetniški stil, ki uspeva brezhibno združiti tri vesolja, ki jih je Blizzard razvil v svoji zgodovini podjetja. Heroji so videti polirani in pozornost do detajlov je neverjetna.

Poleg tega menijski zasloni ustvarjajo prvi vtis, da so oblikovalci vedeli, kaj delajo, umetniško. Glede na to, da je to naslov Blizzard, ne pričakujemo nič manj; predstavitev igre med igranjem pa ni tako dobro izvedena.

Kaj manjka Heroji nevihte - v primerjavi s konkurentom, kot je Valve DotA 2 - je občutek energije. Medtem ko so zemljevidi, NPC in junaki dobro razčlenjeni, veščine junaka redko dobijo vidne vizualne učinke, zaradi katerih se počutite, kot da prispevate k ekipnemu boju. Medtem ko so nekateri znaki (npr Starcraft 2Nova Nova ima čudovite "junaške" veščine kot orbitalni top, ki spušča ogromen žarek energije, junaki, kot je Sonya (kot je prikazano spodaj), nimajo nič drugega kot komaj viden učinek delcev na koncu njenih rezil. To je resno poslabšanje za ljubitelje serije Diablo, ki pričakujejo, da bo Wrath of Berserker popolnoma spremenil model lika.


Tudi razočaranje - in vidno na isti sliki - je zamujena priložnost za navdih iz drugih iger Blizzard. Zemljevidi so generični in segajo od piratskega zaliva do treh vrtnih lokacij, kot tudi več zemljevidov z egiptovsko temo. Kaj je bilo mogoče storiti - in je bilo prikazano v najzgodnejših fazah Blizzard DotA's razvoj - so bile karte, ki so jih navdihnili Starcraft, kot tudi druge igre, kot je Diablo ali Warcraft. Medtem ko imajo vrtne faze nekaj podobnega Warcraft IIImestnih središčih, je nekako razočaranje za ljubitelje iger Blizzard.

Dialogi znakov segajo od težkih tekmovanj do humornih navzkrižnih univerz.

To pomanjkanje iznajdljivosti je nekoliko nadoknadilo Blizzardov dialog in glasba v igri. Velik del glasbe v igri izposoja navdih iz drugih naslovov, s težkimi terranskimi kitarskimi razpokami, za trobljanje in številčnice, ki spominjajo na dneve RTS v Warcraftu.

Pogovorno okno znakov je verjetno, saj lahko veliko znakov komunicira (na začetku igre ali po ekipnem boju) s črtami, zaradi katerih se počutite, kot da obstaja resnično rivalstvo med liki. Čeprav je to lep pridih, služi le za poudarjanje zamujene priložnosti, da naredite enako z zemljevidi.

Igranje

Na žalost, kaj malo pohval, ki sem jih lahko predstavil v tej igri v smislu predstavitve, je popolnoma zasenčena z igro. Kar se najprej spomni na to Heroji nevihteNeuspeh pri igranju je pomanjkanje raznolikosti pri gradnji junaka. Medtem ko imajo vsi liki možnost izbire med 3-4 spretnostmi na 4 ali več stopenj in izbor ene od dveh "junaških sposobnosti" na nivojih 10 in 20, je veliko junakov samo funkcionalno zvok, ko uporabljajo eno od dveh gradenj, ki jih je mogoče najdete na spletu.

Medtem ko uporaba lastne improvizirane gradnje ne bo popolnoma uničila vaše izkušnje, vas bo lahko pustila v večji slabosti, če izberete sposobnost, ki je običajno "neuporabna" v primerjavi z drugimi. V kombinaciji s slabo izvedenimi sposobnostmi igre lahko mnogi igralci sprašujejo, ali so karkoli prispevali v bitki.

Da bi stvari še poslabšale, je edini način, da ugotovite, kaj je nasprotna ekipa - ali vaši zavezniki - postavila kot svojo veščino gradnje, da odprete kazalce rezultatov (kot je prikazano zgoraj), izberite "pokaži veščine" in nato premaknite kazalec nad vsako ikono, da vidite, katero spretnost je bila naučena, saj veliko veščin deli isto ikono, če gre za nadgradnjo sposobnosti. To ni le velika nevšečnost v igri, kjer je vpletena igra za več igralcev v realnem času, ampak tudi kriminalna zasnova v igri za MOBA, kjer se nasprotne strategije zanašajo na vedenje, kaj je vaš nasprotnik morda načrtoval.

Ta težava se prenese tudi v boj proti ekipam, kjer vaša nezmožnost, da vidite, koliko zdravja je vaš nasprotnik naredil za opis opisov poškodb orodja, ni nič več kot poljubno število.

Medtem ko so gimmiki na zemljevidu (kot je možnost za vodenje vrtnega terorja) zabavni, so le zabavni, če ste na zmagovalni ekipi.

Druga težava izhaja tudi iz ciljev zemljevida igre. V nekaterih od teh zemljevidov imajo določene ekipe veliko prednost, na primer zloglasni zemljevid "Haunted Mines", kjer junaki z večjimi zmožnostmi za območje učinka in škodo na sekundo z lahkoto očistijo cilj zemljevida in dobijo 100 lobanje rezultat je praviloma manj kot 10 minutna zmaga.

Čeprav bi bilo to opravičljivo, če bi se o ekipnih skladbah razpravljalo v fazi načrtovanja pred začetkom igre, so zemljevidi in junaki, ki so bili združeni v vsaki ekipi, povsem naključni, saj igralci izberejo svoje znake, preden vstopijo v čakalno vrsto za hitri način igre. To je tudi problem za igralce, ki se samo navadijo na igro, saj tudi v "načinu vadbe" uporablja povsem naključen vrstni red zemljevidov, pri čemer nekateri igralci ostanejo povsem neizpostavljeni nekaterim zemljevidom, če niso igrali več kot dvajset krogov.

Končni problem je sistem za izravnavanje profila igre. Spomnimo na Liga legend igralci imajo določene sposobnosti za svoje junake, dokler niso izenačili svojega značaja ali profila do določene točke. Profili morajo biti izravnani do 25, preden imajo igralci dostop do vseh veščin junaka, ali pa mora biti vsak junak izenačen do 5, preden imajo dostop do sposobnosti tega posebnega junaka.


Čeprav je razumljivo, da je Blizzard verjetno to storil, da bi igralcem omogočil, da so dobili občutek za osnovno igro junaka, preden so uporabili tisto, kar imenujejo "napredna znanja", kar dejansko ovira igralce.

Veliko učinkovitih veščin zahteva, da te nezaključene veščine delujejo in brez njih igralci ostanejo v zelo slabem položaju. Poleg tega morajo igralci odkleniti vsaj 10 junakov in profil 30, da bi igrali na razvrščenih načinih usklajevanja, podvig, ki ga mnogi igralci verjetno ne bodo dosegli več mesecev, razen če vložijo veliko dni v igro.

Zapiranje poročil

Če ste ljubitelj raznovrstnih svetov Blizzard Entertainmenta in ste želeli, da bi se vaši najljubši junaki borili v MOBI v stilu DotA, to ni igra za vas. Blizzardova nova MOBA spominja na Mario Party izpolnjuje DOTA, vendar na vse napačne načine. Igra je strašno oblikovana, popolnoma neuravnotežena v primerjavi z običajnimi dosežki Blizzarda z igrami, kot je Starcraft, in ne ponuja veliko več kot sijoča ​​plast barve.

Medtem ko je igra nedvomno še igrljiva in vam lahko da kakšno zabavo, lahko samo hardcore ljubitelji iger MOBA in Blizzard najdejo kakršno koli izplačilo za tisto, kar ni nič več kot zgrabi denarja. Ampak hej, vsaj izgleda lepo.

Naša ocena 4 "Blizzardova nova MOBA spominja na Mario Party izpolnjuje DOTA, vendar na vse napačne načine." Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene