Vsebina
Jaz sem velik oboževalec originala in drugega SOCOM: Ušnje ameriške mornarice igre in dobil super razburjen, ko sem izvedel, da nekdo izdeluje H-Hour: Svetovna elita.
Kaj je H-Hour
H-ura je igra, ki jo razvija Studios za posebne operacije (SOF) in vodilni razvijalec je David Sears, človek, ki je vodil prva dva SOCOM igre. Ta igra je vse, kar je tretji, neuspeli fps, in četrta. To bo, da bi nazaj, da tesno pletene klan vojne in taktične spletne igre. Z obilico funkcij nameravajo vrniti nekaj priljubljenih funkcij iz prvih dveh iger in tudi spremeniti stvari, da bi postal sodoben taktični strelec. Cilj tukaj ni, da bi naredili igro, ki je kot vsi drugi strelci danes tam. Želijo uresničiti realističnega, taktičnega vojaškega strelca.
Na forumu je fant z imenom "rev" objavil naslednje:
ZAKAJ JE H-HOUR SOCOM? To je razlog, zakaj:
• PS4 Potrjen
• Ustvarjal je kreativni direktor S1 in S2 (David Sears)
• Ples zmage
• Custom Taunting
• Sistem Lobby (vključen je glasovni in besedilni klepet)
• Pogled seznama klasičnega strežnika
• Sobe v preddverju po meri
• NE zdravi regeneracijo
• Odpiranje vrat, sprožanje eksplozivov, snemanje luči (predvideno)
• Izberite Fire
• Backblast (AT4s - tako kot SOCOM)
• Zasebne sobe
• Vroče pištole
• Napenjanje pušk (skupnost odloči, da jim je všeč David Sears)
• Prone Dive (ideja ideje je všeč Davidu Searsu)
• Grenade Arc
• Klanski sistem (upravljanje klana in podpora)
• Klanska stran, klanska e-pošta
• Posebne enote U.S. Terorist
• HQ ženskega glasu (kot v izvirnih SOCOM)
• NE VOZIL
• Nagibanje (D-pad lean kot stare SOCOM)
• Privzeti pogled tretje osebe (možnost ogleda prve osebe)
• Št OTS, pogled bo kot stara šola SOCOM
• Ni Sprinta (Analogna palica bo določala hitrost kot stare SOCOM)
• Zemljevidi so zasnovani okoli enega načina igre
• Osrednji poudarek je na krogu (lahko se zgodi, da se ponovijo kot stare SOCOM)
• Skoči na plezanje (vstavi se, če ga želi skupnost)
• Hitrost igre bo podobna SOCOM 1 in SOCOM 2 (ukrep je pomembnejši od animacije)
• Online 8v8 v načinu Spectator
• urbane karte, podeželske zemljevide, puščavske zemljevide, arktične zemljevide, džungle
• NE simulator (kar pomeni, da bo igral bolj kot SOCOM)
• Pritisni in govori bo odločitev, ki temelji na povratnih informacijah skupnosti
• Sistem uvrstitve podoben SOCOM 2
• Doslej potrjeni načini bodo rušenje, zatiranje, spremstvo in kršitve pod različnimi imeni
Ko sem šel v kickstarter, sem malo prebral igro in potrdil svojo igro. Edina stvar, ki jo je "rev" dobila narobe, je bila, da še ni potrjena PS4. Najprej morajo dobiti 500 podpornikov, da bodo obljubili $ 50 za stopnjo "Playstation Warrior". Zaenkrat še vedno potrebujejo 329, da gredo, da pridejo do PS4. Potrjeno je PC vseeno.
Koliko potrebujejo?
H-ura mora doseči $ 151.608, da bi dosegel svoj cilj 200.000 $ in to mora storiti v 19 dneh. Da bi tudi oni naredili PS4 različica igre 329 več podporniki morajo plačati 50 $ vsak.
Nadaljujte proti njihovemu kickstarterju
in uresničiti te sanje. Od takrat sem čakal SOCOM IIIza sprostitev, da vidim nekaj tako briljantnega kot SOCOM II in mislim, da H-Hour: Svetovna elita bo naslednja igra.