Vsebina
- Kako naj potem začnem?
- Način predvajanja
- Tavern Brawl
- Arena
- Kateri junak je najboljši? Katero naj izberem?
- Drugi bistveni Ognjišče Viri
- Slovar skupnega Ognjišče Pogoji
Želim priti v Ognjišče? Želite videti, o čem je ves ta hrup? Ste slučajno kliknili ta članek? No, za zdravljenje si.
Pripravili smo čudovit vodnik o tem, kako se potopiti Ognjišče in začnite se zabavati, tudi če ne veste, kaj počnete.
Kako naj potem začnem?
Ko končate Ognjišče tutorial, se morda sprašujete, kaj narediti. Prvi korak je sprostitev vsakega junaka, tako da jih premagate v praksi. To vam bo dalo 100 zlata in pospeševalni paket s 5 karticami spotoma.
Podobno kot veliko iger, ki jih lahko igrate brezplačno, Ognjišče na začetku je velikodušen z nagradami. Po teh enostavnih metodah za pridobitev paketov in zlata so izčrpane, imate več načinov pridobivanja zlata, prahu in drugih paketov. Več virov, več izbir in s tem več načinov za zabavo!
Način predvajanja
Ne glede na to, ali gre za Casual ali Ranked, igranje spletnih tekem proti človeškim nasprotnikom vam bo omogočilo, da dokončate naloge in zaslužite zlato. Poleg tega vas vsaka tri zmage spravi v deset zlato, kar zagotavlja enakomeren tok zmag.
Tavern Brawl
Ta način vsak teden predstavlja nov sklop pravil in niha med povsem randomiziranimi krovi in palubami, ki jih boste morali sami graditi. Za potrebe gostov, Tavern Brawl šteje, tako da je zabaven način, da se quests za razrede, ki jih običajno ne bi igrali.
Arena
Igranje v Areni je lahko nekoliko mešana torba za novejše igralce, a vedno si zagotovljen paket kart za vaš trud. To ustreza ljudem z nizkimi kartami in je odličen način, da vidite veliko različnih Ognjišče kartice v igri.
Kateri junak je najboljši? Katero naj izberem?
Pravzaprav so vsi dokaj dobro uravnoteženi! Različni junaki sodijo v modo in iz nje, odvisno od vrste palub, ki jih uporabljajo drugi igralci. Samo izberite kateri koli razred se zdi zabavno in iti od tam!
Če bi radi potopili svoje prste v katerokoli tekmo, imamo vodnike na trdnih krovih za vsak razred - in nobeden od njih ne stane centa! Vse so narejene iz osnovnega niza kart, ki jih lahko vsak igralec dobi, tako da ta junak izravna na nivo 10. t
- Druid
- Hunter
- Mage
- Paladin
- Rogue
- Šaman
- Warlock
- Bojevnik
Vsak od teh vodnikov krova vključuje predloge za rast, ki presega omejitve osnovne enote. Če pa želite narediti nekaj iz nič, potem imamo odlično Ognjišče deckbuilding vodnik na tem prav!
Če želite začeti z nečim priljubljenim in učinkovitim, in se spraviti na svoje, imamo na nekaterih najbolj kul novih krovih, ki izhajajo iz razširitve Grand turnirja, suh.
- Zmajev duhovnik
- Skrivnosti Paladin
- Totem šaman
Drugi bistveni Ognjišče Viri
Če vas zanima nadaljnje razvijanje svojega razumevanja igre, imamo za vas veliko več branja. Ognjišče je ena od tistih čudovitih iger, ki se jih je enostavno naučiti in zelo težko obvladati, zato smo sestavili nekaj najbolj priročnih vodnikov in člankov, ki vam bodo pomagali na poti:
- 3 Ognjišče Viri, ki jih morate uporabljati
- Najboljše Ognjišče dodatki, sledilci in pomočniki pri areni
- Kako igrati, odkrivati in nasprotovati Ognjišče skrivnosti - vodnik in goljufija
- Ognjišče: Najboljše legendarne kartice, ki jih lahko oblečete s prahom za prosto igranje
Slovar skupnega Ognjišče Pogoji
Kot novo Ognjišče igralec, imate dovolj, da se seznanite z, ne da bi se morali zapletati z žargonom. Tukaj smo sestavili hiter glosar, ki vas opominja na nekatere ključne pojme. Če tukaj manjka izraz, za katerega menite, da bi moral pripadati, ga pustite v komentarjih!
Skrivna prah: večinoma samo "prah", ki se uporablja za izdelavo kart. Kartice, ki jih ne želite, lahko razočaramo tudi v prah.
Armor: ikona ščita nad portretom junaka. Številka predstavlja ločeno obliko zdravja in jo je treba odpraviti, preden se lahko vaše zdravje izčrpa.
BM: slabe manire so precej subjektivne narave, vendar se zdi, da se vaš nasprotnik ukvarja z dejanjem, s katerim se ne strinjate ali čutite, da je nesportno. Priljubljena hišna ljubezen med igralci je, ko lahko nasprotnik naredi smrtno škodo v zavoju, vendar se najprej odloči za igranje celotne roke.
Board: znan tudi kot bojišče. To se nanaša na mesto, kjer so postavljeni minions. Na vsaki strani lahko zasede do sedem.
Obtožiti: Slikarji s Chargeom lahko napadajo takoj, ko se predvajajo, namesto tega čakajo na obrat pred tem.
Combo: zmožnost podpisa prevarantskega razreda. Kartice s tem modifikatorjem imajo dodatne učinke, ko se igrate po prvi kartici.
Prednost kartice: moč izbire! Več kart vam daje večjo verjetnost, da boste najboljšo igro lahko naredili za vsak krak.
Deathrattle: učinek, ki se sproži, ko je rudnik uničen. Negirano s Silence ali transform.
Tipi krova: Na splošno obstaja pet kategorij krova.
Agresivno: si prizadeva za hitro zmago tako, da hitro poškoduje nasprotnika.
Nadzor: išče počasno zmago tako, da zapre nasprotnikov napad in jih dokonča v pozni igri.
Srednje območje: krovu, ki je pripravljen tako na agresijo kot na kontrolo.
Mlin: krovu, ki želi, da nasprotnik nariše vse karte, ki jih lahko. Ko se krov izprazni, bo junak vsakokrat povečal škodo, če ne bodo povlekli kartice.
Teme: zmaji, murloci, pirati, skrivnosti ... vse te palube imajo opazno temo.
Božanski ščit: zlati mehurček okoli hudournika, ki zanika prvi napad, ki se nanaša na škodo ali urok, ki se uporablja proti njim.
Obraz: se nanaša na junaka; izhajajo iz njihovega portreta. Za zamah za obraz je napad na sovražnika junak.
Zamrzni: zamrznjeni gospod ne bo mogel napadati v naslednjem obratu. Zamrznjeni junaki večinoma delujejo normalno, vendar ne bodo mogli uporabljati svojega orožja, če ga bodo imeli.
Moč junaka: dve mana sposobnosti, ki je edinstvena za vsakega junaka.
Imune: značaja ni mogoče poškodovati.
Mana krivulja: opisuje povečanje mane vsakega igralca, dokler nimajo deset kristalov mane. Imeti služabnike in uroke z različnimi stroški vam zagotavlja, da boste verjetno imeli nekaj za igranje na vsakem koraku.
Preobremenitev: v naslednjem zavoju boste imeli x manj mane. Omejeno na šamanske kartice.
Odstranitev: vsaka kartica, ki je sposobna odvzeti sovražnikovega sovražnika brez provizije ali izključitve s plošče, je popolnoma odstranjena. Najpogosteje se uporablja v zvezi z uroki, močmi junaka in orožjem.
Skrivnost: ko se predvaja, se skrivnost razkrije šele, ko so izpolnjeni določeni pogoji. Paladin, čarovnik in lovec imajo skrivne kartice.
Tišina: negacije in navdušence, čarovništva in besedilo kartice, ki jih ima lahko milion. Ne morem obrniti transformacij ali nadzora uma.
Taunt: Sovražniki in orožje morajo najprej uničiti bitje s posmehom. Uroki in moči junaka niso prizadeti.
Tempo: se nanaša na "proaktivnega" igralca - v nasprotju z reaktivnim igralcem, ki se odziva na stvari. Nekateri krovi in igralni avtomati - običajno tematsko obvladujejo nadzor plošče - so odvisni od reagiranja na drugega igralca.
Pretvorba: trajno spremeni obliko prestolonaslednika, tako da prikaže vsa čarovnija ali besedilo kartice. Nepovratno.
Vrednost: ali statična razdelitev kartice glede na njeno ceno mane, ali možnost, da kartica uniči več podpornikov ali minionov višjih stroškov.
Orožje: kartico, ki vašemu junaku omogoča neposredno napadanje. Ima trajnost v mestu zdravja - vsak napad odstrani 1 trajnost.
Dobro odigrano: "GG" čustev.
Windfury: Slikarji in orožje z Windfuryjem lahko napadeta dvakrat v enem obratu.