Vsebina
- Omnotronski obrambni sistem
- Posebne kartice
- Splošna strategija
- Priporočeni razredi
- Nagrada
- Maloriak
- Posebne kartice
- Splošna strategija
- Priporočeni razredi
- Nagrada
- Atramedes
- Posebne kartice
- Splošna strategija
- Priporočeni razredi
- Nagrada
- Nefarian / Onyxia
- Posebne kartice
- Splošna strategija
- Priporočeni razredi
- Nagrada
- Zaključek kril
- Nazaj na našo stran Blackrock Mountain Landing za druge vodnike.
Spletna igra s kartami Blizzard, Ognjišče, je prišel ven s čisto novo solo pustolovščino za igralce, da preizkusijo svojo moč proti različnim šefom.
Najnovejša pot, Blackrock Mountain, ima 5 različnih kril s po 3-4 šefi. Vsak šef lahko pretepe v normalnem ali herojskem načinu, z nagradami za kartice, z izzivi razreda in še več.
Tukaj raziskujemo peto (in končno) krilo serije Hidden Laboratory, ko raziskujemo naslednje štiri šefove in najboljše razrede, karte in strategije za njihovo premagovanje.
Omnotronski obrambni sistem
Omnotron Defence System je prvi boj šefov v skritih laboratorijih in je v bistvu vrsta različnih mechovih podrejenih, ki stojijo na poti. Tako kot njegova World of Warcraft Ta boj je rotacija različnih moči junaka, ki ustvarjajo različne "Trone" in imajo različne učinke na bitko.
Zdravje: 30
Zdravje (junaško): 30
Hero Powers -
Aktivirajte Electron - aktivirajte Electron! (6 mana)
Aktivirajte Toxitron - aktivirajte Toxitron! (4 mana)
Aktiviraj Arcanotron - Aktiviraj Arcanotron! (2 mana)
Aktivirajte Magmatron - aktivirajte Magmatron! (8 mana)
Aktivirajte! - Aktivirajte naključni tron! (4 mana)
Moč junaka (junaška) -
Aktivirajte Electron - aktivirajte Electron! (4 mana)
Aktivirajte Toxitron - aktivirajte Toxitron! (2 mana)
Aktiviraj Arcanotron - Aktiviraj Arcanotron! (0 mana)
Aktivirajte Magmatron - aktivirajte Magmatron! (6 mana)
Aktivirajte! - Aktivirajte naključni tron! (2 mana)
Posebne kartice
Herojsko
Splošna strategija
Ta šefov boj je zelo težak, saj ima vsak "Tron" svojo posebno moč, kot so nižji stroški mane za uroke, poškodbe vseh drugih podložnikov, itd. tudi, tako da s tem kontrolnim krovom nasprotujete svojim, pomagal ti bo na vsakem koraku.
Skupni kontrolni razredi, kot so duhovnik in bojevnik, bodo z lahkoto prinesli ta obrambni sistem na kolena.
Priporočeni razredi
Svečenik - Priljubljena kontrolna palica Priest vsebuje osnovne uroke odstranjevanja, kot so Sveti Smite, Power Word: Shield and Death in Holy Nova. Te odstranitve učinek deluje popolnoma proti ta šef zaradi urok moč in zmanjšanje stroškov, ki vam Electron in Arcanotron vam v celotnem boju.
Vsebuje tudi sluge, kot je Northshire Cleric, ki je popoln proti Toxitronu za stalno zdravljenje in črpanje moči, Deathlord, da obdrži nadzor na vaši strani polja in Cabal Shadow Priest za VSE KONTROLE!
V kombinaciji z zdravili, ki vse stanejo manj, ne moremo izgubiti.
Bojevnik - Warriorjev predlog temelji na isti kontrolni predpostavki kot je duhovnik. Oklepna plošča Warrior deck, ki se premika okoli meta, je še en popoln nasprotnik krovu z uroki, kot sta Brawl in Whirlwind. Te uroke bodo bruhnile tudi "Trons".
Razburjeni vojaki, ki jih ta krov igra, bodo dobro delovali s Toxitronom, saj jih bodo le poškodovali za 1, kar bo sprožilo največjo vrednost. Ob zloglasni stojnici oklepov s kartami, kot je Armor Up! in Armorsmith, dvomljivo boste izgubili nadzor.
Nagrada
Maloriak
Maloriak je alkimistični šef, ki uporablja edinstven playstyle, ki temelji na moči junaka. V bistvu bo vsak prednik, ki se bo izlegal, zamenjal zdravje in mano, v junaškem načinu pa bodo njegovi podrejeni dobili + 2 / + 2.
Zdravje: 30
Zdravje (junaško): 30
Moč junaka - Alkimist - Vsakič, ko je klican milionist, zamenjajte njegov napad in zdravje. (0 mana)
Moč junaka (junaška) - Alchemist - Minions 'napad in zdravje sta zamenjana. Vaši poslušalci imajo + 2 / + 2 (0 mana)
Posebne kartice
Splošna strategija
Morda boste tukaj videli ponavljajočo se temo, toda najboljši način, da se približate temu šefu, je uporaba njegove moči junaka proti njemu. Ta boj je še en bojno voden boj, ki ga z lahkoto pridobimo z uporabo bitja z veliko količino zdravja. Ti pastorji se bodo spremenili v velike borce zaradi Maliojakove pasivnosti.
Ko pomisliš na maščobna bitja, pride na misel Druid. Ista kontrola Priest deck od zadnjega bojevanja je še ena odlična možnost za nadzor nad tem šefom.
Priporočeni razredi
Druid - Rampi Druid palube so popolni tukaj, Sluge, kot so Druid iz krempljev in Starodavnih vojn, se lahko uporabijo, da bi dobili posmeh z veliko močjo napada. Karte Buff bodo prav tako dobro igrale v tej roki, kot je zloglasna rov Savage in Combo sile narave.
Druid ima tudi dostojno količino zdravilnih in odstranitvenih čarov, kot je Swipe, da bi odstranil 1/1 zasmehovanja, ki jih je drstil, hkrati pa ohranil vrednost.
Svečenik - Uporaba istega pristopa kot zadnji boj, krovni kontrolni krov z uroki, kot so Power Word: Shield, Pain in Death. Dodatno zdravje tukaj je tudi ogromno s podporniki, kot je Northshire Cleric, ki bo imel večjo napadalno moč in nižje zdravje kot običajno.
Na žalost bo Lightwell neuporaben, ker bo samodejno umrl, ko bo postavljen na polje, vendar se to lahko nadomesti na druge načine, kot je Sveta Nova in Krog zdravljenja.
Nagrada
Atramedes
Atramedes je slepi zmaj, ki uporablja vaše karte proti tebi. Vsaka kartica, ki jo igrate, je vse bolj močna; zato morate biti pozorni na prvih nekaj zavojev za to krilo.
Zdravje - 30
Zdravje (junaško) - 30
Moč junaka - Echolocate - Opremite orožje, ki raste, ko nasprotnik igra karte. (1 Mana)
Moč junaka - Echolocate - Opremite orožje, ki raste, ko nasprotnik igra karte. (0 Mana)
Posebne kartice
Kartice predvajalnika
Splošna strategija
Ker je Atramedes slep, uporablja druge svoje čute, da te najde in te tako premaga. Na primer, več igralnih kart je močnejši (a.k.a. vaši koraki ali vaš vonj). Orožje že na začetku opremi z močjo za napad več kart, ki jih igrate, zato bo skrbno izdelan krov z nekaj odstranitvijo orožja.
Kateri koli srednji krov bo premagal običajne karte, vendar boste morali zamenjati dva vaša navadna sluga z Acidic Swamp Ooze. Ta sluga je zloglasen zaradi odstranitve nasprotnikovega orožja, v paru z nadzornim krovom Mage ali Priest, ne bo imel priložnosti.
Priporočeni razredi
Mage - Mage-jeve zmožnosti zamrznitve bodo tukaj uporabne, ko boste morali kupiti nekaj časa, da se vaš Acidic Swamp Ooze pokaže, ali da pridobite nadzor v trenutkih slabosti.
Priljubljena kontrolna plošča Mage zdaj je Mech Mage, ki vključuje številne Mechove posadke, ki se medsebojno hranijo in odbijajo, kot tudi Mage-ekskluzivne podpornike, kot so Snowchugger in Water Elemental.
Svečenik - Nadzor duhovnikov je praktično najboljša vrsta nadzornega krova v trenutni meti, zato je v tem članku tako pogosto vzgajala glavo. Kot sem že omenil, kontrolna palica Priest vsebuje služabnike, kot je Northshire Cleric za zgodnjo prisotnost igre in črpanje moči, in Cabal Shadow Priest, da pridobi prednost na tesnih mestih.
Vključuje tudi uroke odstranjevanja, kot sta Sveti Smite in Sveta Nova. Glavni razlog, zaradi katerega kovanci tako dobro delajo proti šefom, je njihova moč junaka, Manjši zdravi.
Nagrada
Nefarian / Onyxia
Nefarian je zadnji šef za Blackrock Mountain in 2-delni boj za igralce. Prva faza tega boja je premagati Onyxijo, ki ima 15 zdravja v normalnem načinu in 30 v junaškem načinu.
Zdravje - 30
Zdravje (junaško) - 30
Hero Powers -
Nefarianske stavke! - Nefarian dežja ogenj od zgoraj! (0 Mana)
Bone Minions - Prikliči dve 2/1 kostni konstrukciji. (2 mana)
Hero junaki (junaški) -
Nefarianske stavke! - Nefarian dežja ogenj od zgoraj! (0 Mana)
Bone Minions - Prikliče dve 4/2 kostne konstrukcije. (2 mana)
Posebne kartice
Herojsko
Splošna strategija
Ta boj proti Onyxiji in Nefarianu sledi zgledu strategije drugih šefovskih bojev v tem krilu in zahteva kontrolni krov za dokončanje.
Z nizkocenovnimi karticami AOE, kot je LAVA !, ki povzročijo 2 škodi na vseh minionih, bodo agresivne palube s šibkejšimi podporniki samo izbrisane. Zato je ključnega pomena ta boj, da obdržimo nadzor in premagamo šefove šefice na starinski način.
Priporočeni razredi
Hunter - Mid-Range Hunter je ravno dovolj agresivnost z dovolj natančnim nadzorom in odstranitvijo. Stalni pritisk kart, kot so Snake Trap, Animal Companion in Eaglehorn Bow, boste prisilili šefove, da prevzamejo obrambo.
Ukrepi odstranjevanja, kot so Arcane Shot, Explosive Trap in Unleash the Hounds, so še en ključni vidik tega krova, tako da lahko enostavno poskrbite za svoja nasprotniška bitja.
Mage - Kot sem že omenila, je izjemno težko premagati kontrolnega Maga v trenutni meta, in ti šefi niso nobena izjema. Z vsemi igralnimi karticami, ki se igrajo med seboj, kot so Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper itd., Ki so združene z zamrznjenimi karticami, kot so Snowchugger, Frostbolt in Water Elemental, bo vaš nasprotnik težko pridobiti zgornji del roka.
Spominjanje vaših opeklin kot Fireball in skrivnosti, kot je Mirror's Entity, so možnosti, da izgubite nadzor, majhne.
Prav tako je vredno omeniti, da se bodo palice Druidov in duhovnikov iz prejšnjih bojev v tem krilu prenašale tudi v ta boj.
Nagrada
Zaključek kril
Dokončanje celotnega krila vam bo dalo legendarno kartico, Nefarian: