Temeljni kamni in debelo črevo; Vodnik za začetnike v čarovnika

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 15 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Temeljni kamni in debelo črevo; Vodnik za začetnike v čarovnika - Igre
Temeljni kamni in debelo črevo; Vodnik za začetnike v čarovnika - Igre

Vsebina

Ponujamo veliko Ognjišče vsebina za vas, saj je bila igra v beta fazi. S sprostitvijo Grand Tournamenta, tretje razširitve te hitre zbirateljske igre s kartami, je odličen čas, da se vključite v igranje - ali nazaj v igralce!


Ta seznam čarovnikov za čarovnika prihaja iz opaznih Ognjišče igralec Sheng. Osredotočen je na nadzor, ki je eden najpomembnejših vidikov vsakega Ognjišče ujemajo. Predvideva se, da ste dosegli vsaj nivo 10 kot čarovnik - kar lahko storite z igranjem proti gostilničarju (AI) ali igranju tekem proti človeškim nasprotnikom - najbolje z možnostjo Casual play, preden stopite v Ranked.

Ampak najprej ... kaj je nadzor?

V kratkem, nadzor se nanaša na ima prednost pred nasprotnikom. Če končate zavoj s služabniki na vaši deski in brez nasprotnikov na strani nasprotnika, imate nadzor. Če nimate nadzora nad tablo, jo boste želeli čim prej - in čarovniška osredotočenost na uroke je zelo koristna pri doseganju tega.

Kontrolni krovi se osredotočajo na uničenje ostalih igralcev in ustvarjanje ugodnih "trgovanj" - z uporabo nekaj, kar stane manj mane, da odstranite kartico, ki stane več ali ima na njej uporabljenih nekaj buffov - kjer je to mogoče. Čarovnik je še posebej primeren za to zaradi svoje fenomenalne moči junaka. Fireblast vam omogoča, da na eno tarčo obravnavate eno škodo. Sama sama po sebi to zveni neprijazno - ena škoda pa vam omogoča, da aktivirate razburljive učinke na vaše lastne poslušalce, odstranite oslabljene sovražnike in se izognete s podedovanjem. Pravočasen Fireblast lahko vse spremeni!


Decklist

Tukaj je kar precej mešanica med karticami, ki so ekskluzivne in nevtralnimi. Ta osnovni krov se osredotoča na nižje do srednje območje krivulje mane, tako da boste skoraj vedno imeli nekaj, kar boste lahko igrali že od samega začetka. Pomemben vidik ohranjanja nadzora na plošči je, da lahko obdržite pritisk na nasprotnika in to je mogoče doseči deloma z vedno pripravljenim na igranje na vrsti.

Sluge

Dober začetek za ta krov bi bil a Bloodfen Raptor, a Shattered Sun Cleric, in a Chillwind Yeti. Sposobnost Shattered Sun Cleric, da naredi Raptor v 4/3 bitje na 3. turnu, skupaj s svojo skromno statistiko 3/2, vam omogoča, da zlahka odgovorite na zgodnje izzive vašega nasprotnika.


Seveda ni tako pogosto, da stvari gredo tako lepo. Polaganje Ironfur Grizzly je odličen način za shranjevanje poškodovanih podpornikov zgodaj v igri in vam omogoča, da izberete obrti, ki jih naredite. The Kisli močvirski izcedek ima enako statistiko kot Bloodfen Raptor, z dodatno prednostjo uničenja vseh orožij, ki jih ima vaš nasprotnik. Če se borite proti razredu, ki običajno ne uporablja orožja, ali imate v zgodovini igre nič drugega in potrebujete bitje zdaj, Igraj. V nasprotnem primeru ga hranite v rezervi. Uničenje nasprotnikovega orožja bi lahko rešilo sovražnika ali kako drugače obrnilo plimovanje igre v poznejših fazah.

Morda bo skušnjava igrati Gnomski izumitelj prej na tekmi, vendar se držite, če je mogoče, in jo shranite, ko boste imeli dostop do vseh deset kristalov mane. S tem krovom je najboljši možni scenarij, da vam bojevni boj omogoča risanje in igranje Boulderfist Ogre ali urok odstranitve, ki ga potrebujete. Če imaš kovanec, jo lahko igraš, pripraviš Flamestrike, nato pa uporabite kovanec, da dobite vitalni dodatni mana kristal in morda počistite nasprotnikovega odbora.

The Boulderfist Ogre, ob 6/7, je ena izmed bolj impresivnih kartic v osnovnem nizu. Njegova statistika ni zmanjšana zaradi tišine in je dovolj velika in slaba, da se skozi večino bitja razbije z enim zagonom. Igranje te kartice - in ohranjanje tega življenja in drugih podrejenih - vas postavi na pot k verjetni zmagi. To je znano kot "zmagovalni pogoj krova".

Bodite previdni, da jo igrate proti duhovniku, vendar - Shadow Word: Smrt stane samo 3 mano in lahko uniči bitje s 5 ali več napadi.

Uroke

Igrate kot čarovnik, zato je razumno, da imate dostop do čudovitih urokov! V osnovnem setu so nekatere najboljše uroke Ognjišče, obdobje. Ali vas skrbi Hunter v svojem obrazu, Paladin (in vsi njegovi prijatelji), ali Priestov enopredmetni navdušenci, ima ta krov odgovor!

Stane samo eno mano, Skrite rakete je zelo zgodnja možnost igre za zapiranje šibkejših podpornikov in pridobitev zgodnje prednosti. Morda vas bo skušalo zamenjati Eksplozija, ki prizadene vse podrejene osebe za 1 zdravje, vendar je ključnega pomena sposobnost tajnih projektil, da večkrat zadenejo istega sovražnika.

Če je to samo en miljenik, ki ti daje žalost, Frostbolt je odlična izbira - v začetku igre je dovolj, da skrbimo za sovražnika Bloodfen Raptors in druge 2/3 Sluge. V sredi in pozni igri zmožnost zmrzovanja Frostbolta resnično pride na svoje, kar vam omogoča, da odložite močnejšega milionca ali sovražnikovo orožje dovolj dolgo, da pripravite odgovor. Njegova nizka cena omogoča, da se igra skupaj z močnejšimi uroki.

Ko se igra nadaljuje in v igro pride več kristalov mane, bo vaš nasprotnik igral večje in bolj mogočne podlage. Zoper čarovnika je to vedno tvegana poteza, ker imate na voljo številna orodja za ravnanje z njimi.

Fireball ne bo postavil ribnika na ogenj, ko gre za izvirnost - vse ostalo pa je poštena igra. Pri 4 manah obravnava 6 poškodb za vsako tarčo, njen strošek pa dopušča, da se igra v kombinaciji z drugimi uroki v vašem krovu. Fireball in Fireblast skupaj, pri skupnem 6 manah, je dovolj, da se odvzamejo karte, kot so Boulderfist Ogre in Gurubashi Berserker. Fireblast se lahko najprej uporabi tudi za zlom divjega ščita miniona, preden jih zaključi z ognjeno kroglo.

Če imaš srečo, da imaš dve ognjeni krogli v roki, imaš priložnost doseči zmago presenečenja. Če jih združite s Fireblastom, lahko premagate katerega koli junaka pri 13 zdravju ali pod njim.

Nasprotnik, ki se zaveda moči Fireballa, lahko namesto tega poskuša napolniti njihovo tablo s cenejšimi, šibkejšimi podporniki in vas preplavi. Kot smo že omenili, Flamestrike je odličen števec za to, saj obravnava 4 škode vsem sovražnikom. Chillwind Yetis in Sen'jin Shieldmasters bosta preživela to s svojim zdravjem 5, vendar ga lahko poberemo z vašim Moč junaka ali Skrite rakete.

Nadgradnje

Ta krov je odličen način, da se dobro naučite o nadzoru in igrajo na magejeve prednosti. Kot ste igrali Ognjiščeboste našli več in redkejše kartice. Nadgradnja in prilagajanje krovov je velik del igre, kot je ta, zato si poglejmo nekaj dodatnih možnosti!

Preden razmislite o svojih možnostih, je odlična ideja, da najprej preberete vodnik za začetnike. Pomembno je ohraniti dobro ravnotežje med uroki in služabniki ter imeti dostojno porazdelitev mane - čeprav pri izpopolnitvi strategije in izkušnjah lahko naredite zelo specifične krove, ki ne upoštevajo teh smernic.

Bloodfen Raptor je dober cilj za zamenjavo. Obstaja več dveh mana kartic, ki so 3 / 2s in imajo dodaten učinek. Nož žongler je priljubljena izbira iz nevtralnega kompleta in videli ga boste v številnih krovih. Od zadnje razširitve, Padli junak je odlična nadgradnja, ki vam omogoča, da naredite dve škodi s svojo močjo junaka namesto ene. Čarovniški vajenec je tudi odlična nadgradnja, ki bo zmanjšala stroške vašega Arcane Missile na 0.

Drugi cilji za enostavno zamenjavo vključujejo Sen'jin Shieldmaster, Gnomish Inventor, in Boulderfist Ogre. Prvi za Sludge Belcherin zadnja dva za težke hitters, ali kartice z dodatnimi učinki, kot je Šampion Stormwind. To je idealen kraj, da izveste tisto legendarno kartico, ki ste jo pobrali, in ste umirali, da bi poskusili!

Zaključek

Predvsem pa ta osnovni krov pomeni prakso in eksperimentiranje. Pridobite občutek, kdaj boste skrbno izbrali služabnike in kdaj je bolje, da to storite. Poglejte, kaj drugi počnejo kot odziv na vaš krov. Igrajte, lemite in ponovno igrajte, ko se naučite, in nam sporočite, kako se počutite s tem krovom!