Vsebina
Igranje druida je dobra, preprosta zabava. Če ste igrali Magic: The Gathering pred - in se držite te misli, ker bomo kmalu razpravljali o drugem konceptu - razred druidov je precej podoben igri Green. Osredotoča se na velika bitja, ima naravno afiniteto do kart zver in vključuje tudi več možnosti za veliko kartic - kar pomeni, da je kasneje mogoče zgraditi palubo druid.
Če si šele začel Ognjišče ali bi želeli videti, kaj ima razred druid, preden je porabil dragoceni prah, ki je izdelal kartice za to, ta osnovni druid deck je dobra izbira! Kot osnovni čarovnik za mage, za katerega smo prej napisali vodnik, prihaja iz seznama igralcev Sheng. Kot vedno, naš vodnik predpostavlja, da ste razred uvrstili na 10 in tako imate na voljo celoten nabor osnovnih kartic. To lahko naredite precej neboleče, če igrate umetno inteligenco ali potapljate svoje prste v priložnostno igro.
Zabaven del tega osnovnega druidnega krova je, da lahko z malo potrpljenja in malo sreče svoje nasprotnike popolnoma raznesete iz vode precej zgodaj v tekmi. Vaš mana ramping bo raztegnil kontrolne kroge do njihove meje, da bi vas na začetku ugasnil, in agresivni krovi bodo težko sledili vašim višjim mana bazenom.
Prvič, kaj se dogaja?
Ramping je izraz, ki je dosegel svojo pot Ognjišče od Magic: The Gathering. Nanaša se na "ramping up", kar lahko storite in igrate vsak izraz, tako da povečate količino mane, ki jo imate - s hitrostjo, ki presega dobiček mane vašega nasprotnika. Več možnosti imate na vsakem zavoju, bolje je!
Decklist
Na tej palubi je nekaj velikih hittersov. Običajno je to lahko nekaj skrbi, toda mana ramping, ki je prisoten v tem krovu, zagotavlja, da se lahko igral pravočasno. Če niste dovolj srečni, da na začetku vlečete svoje ključne kartice, potem je tudi veliko manjših bitij! Seveda, več in prejšnja mana pomeni, da boste lahko igrali več podvigov vsak zavoj, zaradi česar drugi krovi težko sledijo. Ko pravite, da je vedno pametno, da nekaj zadržite v rezervi - vaše nasprotnikove kartice za odstranitev lahko spremenijo plima igre v njihovo smer, če se preveč obrnete.
Shapeshift je izvrstna junakova moč z veliko koristnostjo. Vsaka uporaba vam daje 1 napad (pomislite na to kot na orožje 1/1), ki traja do konca obrata, in 1 oklep, ki ostane do uporabe. To vam omogoča, da poberete šibkejše posadke. Na površini zveni kot boljša različica moči magovega junaka, toda Shapeshift neposredno vključuje vašega junaka. To pomeni, da boste s podrejenimi, ki jih napadate, povzročili škodo - ublažili ste jo v različnih stopnjah z vašim oklepom.
Sluge
Nekateri krepki osnovnega seta so nazaj: Kisli močvirski izcedek, Bloodfen Raptor, in Chillwind Yeti. The Ironfur Grizzly in Sen'jin Shieldmasta Vključene so tudi številne možnosti uporabe Taunt-a. Od obeh, je življenjska doba Sen'jin Shieldmaste bolj primerna možnost, saj lahko preživi Flamestrike in druge oblike odstranitve skupine.
Kobold Geomancer zaradi rezanja s sinergijo Odrinite. Ker je precej šibek 2/2, je najbolje, da ga rešimo, dokler ne bo čas za uporabo Odrinite. Če ga morate zgodaj spustiti, se lahko njegova preživetost poveča s tem, da ga zapeljete za njim Ironfur Grizli ali ga brušila Mark Wild - čeprav bi ga to lahko naredilo preveč mamljivo tarčo za vašega nasprotnika. Zunaj tega je njegova uporaba dokaj situacijska, zato je na krovu samo ena.
Visoka stopnja izgorevanja kart, ki jo ta krov spodbuja, pomeni, da so nekatere možnosti risanja bistvenega pomena. V smislu minijancev Gnomski izumitelj služi kot ta. Njeno zdravje 4 omogoča, da opravi več poklicev s šibkejšimi podrejenimi, ki lahko pomagajo zaustaviti povratni tek tekme od vašega nasprotnika.
Tvoj največji, najhujši slaven je Zaščitnik železne kljuke. Pri 8 manah je 8/8, ki prav tako prihaja z zmedo, kar pomeni, da bo najverjetneje vašemu nasprotniku stalo več poslušalcev, da jih odstrani. Najbolje je, da igrate, ko ste prepričani, da so kartice podobne Hex, Polimorf, in Beseda v senci: Smrt so izven igre. Drugače je magnet za njih.
Uroke
Inervate je odmevni odgovor The Kovanec. Za 0 mana, vam daje 2 mana kristali za en obrat. Običajno, 0 mana kartic zagotavlja premalo vrednosti, da bi jih bilo mogoče vključiti v krov. Inervate je verjetno najboljša izjema tega pravila - z njo v roki, bi lahko imeli a Chillwind Yeti na obrata 2 ali a Boulderfist Ogre na turnu 4. Ni veliko krovov, ki bi lahko tako zgodaj obravnavali grožnjo, kot je ta.
Divja rast deluje na podoben način in se najbolje igra na začetku igre. Njen absolutno najboljši pogoj se igra v povezavi s kovancem na vašem prvem zavoju. Lahko se predvaja pozneje v igri, da se ustvari klicana kartica Presežek Mane, kar vam omogoča, da narišete kartico, kar pomeni, da jo je mogoče uporabiti tudi po zgodnji igri. Starfire je odlična za neposredno škodo, zato jo lahko uporabite za odstranitev močnejšega hudiča ali za poškodbe, ki so zmagovale. Njena risba kartic, zelo potrebna za ta krov, je primerljiva s paladinovimi Kladivo jeze.
Claw je še ena direktna škoda, ki je kartica lahko uporabite za dopolnitev uporabe moči junaka in jo lahko igrate samo za odstranitev hudiča ali kadar je to bistveno za smrtno škodo. Nikoli ga ne smete uporabiti na turnu 1, da bi preprosto opraskali nasprotnikovo obraz. V kombinaciji z poceni Mark Wild na minion, lahko dodate 4 dodatne škode na svoj turn - dovolj, da bi resno razliko v poznem delu igre.
Nadgradnje
Obstaja veliko sočnih kartic zunaj osnovnega kompleta, ki ga uporablja druid. Za ta osnovni druidski krov, Azure Drake je morda vaša prva in najvišja prednostna naloga. Nadomešča vašo Kobold Geomancer kot tudi a Gnomski izumitelj in zagotavlja tako urok škode kot kartanje, vse v paketu 4/4.
The Bloodfen Raptor lahko zamenjamo v korist Anodizirani Robo Cub. To je odlična majhna kartica, ki jo lahko prilagodite krovu tako, da izberete, ali gre za 2/3 ali 3/2. Faerie Dragon je tudi nadgradnja, odporna na odstranjevanje.
Negovati je vsestranska kartica, ki vam omogoča bodisi pridobivanje mana kristalov ali risanje kartic. Če vam je všeč igranje iger na srečo, bi ga lahko vodili s palubo Astralno občestvo za hitro okrevanje po tej tvegani potezi.
Če imate kakšne velike, slabe, legendarije, so kot nalašč za zamenjavo vaše Boulderfist Ogre in Zaščitnik železne kljuke. Še posebej, Aviana tukaj izstopa - medtem ko je na krovu, vsi vaši sluga samo stane 1 mano. Bolj proračunsko prijazne alternative vključujejo Mech-Bear-Cat in Sunwalker. Starodavno znanje Lore in Starodavni vojni so epski - glede na njihovo redkost in vrednost - izbire, ki so izključne za razred druidov.
The Darnassus Aspirant in Divji bojnik sta dve od najmočnejših kart, ki jih je druid prejel preko Grand turnirja. Prvi vas postavi pred mano kristal, medtem ko živ, in slednji vam daje začasno +2 napad, ko navdihuje, kar pomeni, da vaš junak moči bo učinkovito vam +3 napad, ko se uporablja. V kombinaciji z Claw, vaš druid lahko resno odstrani, ne da bi žrtvoval prisotnost na plošči.
Zaključek
Od do sedaj zajetih razredov, so osnovni druidni krovi morda najbolj enostavni playstyle - igrajo velika bitja, preden se lahko vaš nasprotnik odzove na njih. Njihova zmožnost, da vzpenjajo svojo mano, jim daje veliko možnosti za razburjene zmage. Njihova edina pomanjkljivost je, da se lahko z velikimi zadetki in zanimivimi tekmami, ki jih privlači druid, naredijo drugi Ognjišče Razredi se zdijo dolgočasni v primerjavi!