Vsebina
Sprostitev zelo spornega Sovraštvo, ki mu je sledila reakcija igralniške skupnosti, je pokazala, da je kultura dozorela. Igre danes ne potrebujejo več šokov samo zaradi pozornosti, saj je skupnost vzpostavila niz standardov.
Sovraštvo naj bi bila temna igra, ki postavlja igralce v vlogo "antagonista", ko se loti osebnega genocida. Vendar pa vse pozornosti ni bilo hype; to je bila obsodba njegove sporne vsebine in njena neuspeh, da bi ponudil kaj vrednega, da bi jo poimenovali igra. Zdi se, da je celotna točka tega naslova le malo več kot le razvojni ribolov za pozornost, saj poskuša dodati gorivo polemiki, ki je bila mrtva že od sredine leta 2000.
Nekoč
Sovraštvo bi lahko bila edinstvena in revolucionarna izkušnja, če bi bila izdana kadarkoli od leta 1999 do 2004. V preteklosti so bile video igre del nišne kulture ali kot otroška igra. Za privlačnejšo publiko, kot so naslovi Mortal Kombat, Doom in Grand Theft Auto III raziskali bolj zrele vsebine Poštni in Custer's Revenge meje sprejemljivega. Hkrati je veliko razvijalcev z veseljem vztrajalo pri aktivistih proti video igrah, kot je Jack Thompson.
Od leta 2015 pa so video igre postale del pop-kulture, medtem ko je igralna kultura postala bolj stroga. Pričakovati je, da bodo nepozabne video igre imele zgodbo, ki bo vzbudila razmišljanje z večplastnimi znaki, neverjetno izkušnjo z več igralci ali zahtevno izkušnjo, ki spodbuja igralca.
Igre, ki so nekoč potisnile meje, so zdaj osredotočene na razvoj značaja in zgodbe. Wolfenstien: Novi red ni več zgolj preprost strelec, ampak potujoče potovanje, ki raziskuje grozodejstva, zaradi katerih je Thrid Reich sinonim za zlo. Grand Theft Auto V ima igralce, ki se lotijo osebne odiseje, ki plača poklon delom Jacka Kerouaca in Hunterja S. Thompsona.
Zadnja tekma, ki je uspela pobegniti z motečim trenutkom, je bila Call of Duty: Modern Warfare 2, vse zahvaljujoč "No Russian". Kljub grozoviti vsebini je bil namen simulacije terorističnega napada ob določanju tona zgodbe. Druga ključna podrobnost, ki to razlikuje od iger preteklega leta, je, da je raven neobvezna - igralci niso dolžni sodelovati v pokolu.
Nekdo želi pozornost
Izjemno nasilne ali popolne sadistične igre so zdaj manj prisotne pri premikanju meja in bolj karkoli, da bi dobili pozornost. Prejšnji mesec je drug neznan razvijalec iger povzročil polemiko, ko je sprostil Kill F **** t, strelec, ki ima igralce, ki ubijejo vsakogar, ki je LGBT. Vendar pa je to enkratno čudo trajalo le dve uri na paru, preden je bilo odstranjeno.
Še ena igra, ki govori o šoku in ni vsebine Gynophobia, grozljivo preživetje, ki se zdi, kot da je bilo razvito samo zato, da bi podleglo obrobnim skupinam #GamerGate. Zunaj skupnosti Steam so bili naslovi podobni Jezni Trayvon in Bomba Gaza. Oh, in kako bi lahko kdo pozabil JFK: Reloadedstrelec, ki igralcem omogoča, da ponovno ustvarijo umor Johna F. Kennedyja.
Uničujoče stvaritve so morda pritegnile pozornost igralnega sveta, toda 15 minut slave bo prišlo na račun njihovega ugleda. Tako kot pri ljudeh, bi lahko na takšen način prišel do izraza razvijalec, vendar nas igralci iger ne bodo spoštovali.
Kot je Dra Draper povedal Peteu Campbellu v prvi epizodi Jezen moški glede ukrepov in spoštovanja: t
Nadaljuj in tudi če boš dobil moje delo, ne boš nikoli vodil tega kraja. Umrl boš v tistem kotičku, srednji upravitelj z malo lasem, ki se ženske odpravijo domov z usmiljenjem. Želite vedeti, zakaj? Ker te nihče ne bo všeč.