Ima Final Fantasy XII, star kot mleko ali Fine Wine & quest;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Ima Final Fantasy XII, star kot mleko ali Fine Wine & quest; - Igre
Ima Final Fantasy XII, star kot mleko ali Fine Wine & quest; - Igre

Vsebina

Dovolite mi, da vas popeljem nazaj do marca 2006. PlayStation 2 je v svojih polmnih letih in kmalu na Japonskem ga bo zamenjala PlayStation 3. Final Fantasy XII izdan sorazmerno pozno v življenjskem ciklu PS2, je bil v veliki meri spregledan - zlasti v Evropi in Ameriki, kjer se je igra pojavila le mesec dni pred izdajo PS3.


Čeprav je na splošno dobro sprejeta in pridobiva popoln rezultat iz japonske revije Famitsu, mnogi oboževalci so kritizirali igro na spletu. Kritiki so izbrali pomanjkljivosti, kot so počasen začetek zgodbe, širok spekter znakov in krajev, ki jih je treba zapomniti, in nov bojni sistem - ki je bil odmik od potujoče mehanike njegovih predhodnikov.

Nedavna izdaja je malo več kot le poljubna HD barva, saj vključuje že prej Japonski mednarodni sistem za zodiakalne zaposlitve (od tod tudi naslov Final Fantasy XII: Zodiakova doba). Ta dodatek je povsem enak kot originalna igra, ki je stara 11 let. Za razliko od linearnih RPG-jev je ta obrok prinesel odprte, razkošne svetove in veliko svobode, ki so danes ducat ducatov s podobnimi Skyrim in Čarovnik 3.

Ali je to pionir, to pomeni Final Fantasy XII je star v primerjavi s sodobnimi kolegi?

Razlikujemo različne vidike igre, da bi ugotovili.

Bitka in sistem dela


Pri izrazitem odstopanju od prejšnjih vnosov v franšizo ni nobenih naključnih srečanj Final Fantasy XII. To pomeni, da je bitka sistem podoben drugim Square Enix igre, kot so Kingdom Hearts. Sistem je bil zagotovo predlog za prihodnje vnose v franšizo - prepričan sem Final Fantasy XV razvijalcem zapisal. Lahko vidite svoje sovražnike, in če niste dovolj močni, da bi se lahko borili, se jim lahko izognete.

Druga novost je bil sistem Gambit. Z uporabo niza menijskih ukazov se lahko osredotočite na boj proti sovražnikom, ne da bi vas skrbelo, da vam drugi člani stranke ovirajo. Lahko na primer nastavite svoje zaveznike, da se osredotočijo na sovražnika, ki napadne vodjo stranke, ali pa lahko prosite člana, da vas ozdravi, če ste pod 40% vašega celotnega HP-ja.

Kot je pojasnjeno v PlayStation uradniku TZA Promocijski video, sistem Gambit dejansko temelji na AI sovražnika Final Fantasy igre, kar pomeni, da je to tudi povezava s preteklimi temami (kot s chocobosom, likom Cid in nekaterimi sovražniki, ki se pojavljajo v vsakem naslovu).


Sistem Gambit omogoča boj proti svežemu in zagotovo je pomagal igri, da se je dobro starala v primerjavi s prejšnjimi dodatki v franšizi, kot naprimer Final Fantasy VIISistem na vrsti. Kot Final Fantasy X, imate tudi možnost, da preklopite znake v zabavi, kar vam omogoča, da v eni bitki povišate število znakov.

Poleg tega Final Fantasy XII je zelo zrel pri povezovanju boja z zgodbo. Na začetku lahko nadzorujete Vaana, uličnega ježka, ki je odličen pri kraji. Večino igre boste nadzirali z njim. Uporabnost njegove sposobnosti je pomembna pri napredovanju vaših likov, saj ne boste dobili veliko Gil od premagovanja pošasti. Morda smo navajeni na boj in zgodba je neločljivo povezana zaradi podobnih iger Bioshock, pred desetimi leti pa je bila praksa manj pogosta.

Remaster PS4 vključuje izboljšanje mednarodnega sistema zodiakalnih delovnih nalog. Vaši liki lahko pridobijo specializirane veščine za posamezne razrede prek licenčnih tabel. Za razliko od izvirnega mednarodnega sistema zodiakalnih delovnih nalog, ki vam omogoča, da izberete samo en razred na znak, vam novi sistem zodiaka omogoča, da imata dva razreda dodeljena vsakemu članu stranke. Na primer, lahko imate zdravilca belega čarovnika, ki lahko poškoduje tudi svoj lok in puščice kot lokostrelca. Ta sistem je lahko izjemen, še posebej, če ste bili navajeni na več JRPG-jev s potujočimi potezami, vendar ta raven prilagajanja vsekakor to označuje Final Fantasy kot enega najbolj brezčasnih, taktičnih in raznolikih. Dejansko je ta igra dobra izhodiščna točka za raven strategije in načrtovanja, ki jo potrebujete, če še niste preverili Final Fantasy Tactics izločene serije.

Zgodba

Kot večina Final Fantasy Zgodbe lahko težko sledite - zlasti v prvih nekaj urah, ko preklapljate iz enega niza znakov v drugega. V Final Fantasy XII, majhno kraljestvo Dalmasca je nevtralna stranka v vojni med Arhadijem in Rozarijem. Tumultuous dogodki na začetku igre - ki so v nekaterih pogledih precej podobni Kingsglaive Final Fantasy XV film - vodi do Dalmasca in njegove vladavine nad Arkadijskim imperijem.

Zgodba je bila v primerjavi z Vojna zvezd z zajeto princeso, nebesnim piratom in zlobnim imperijem do poraza - kar se skoraj zdi kot načrt za Niflheimsko cesarstvo v Final Fantasy XV. Zgodba je osvežujoča in se loči od franšize tako, da ostane v vojni med dvema imperijama. Nenadoma ni konvencionalne izgube spomina zaradi razlogov in pošasti, ki pristanejo z Lune ob enajsti uri (gledam vas, Final Fantasy VIII!). Čeprav moje mnenje lahko razbudi nekatere JRPG navijače, ki obožujejo fantastične zgodbe, cenim poenostavljeno naravo tega vnosa.

Znaki

Obstaja nekaj bolj odraslega glede teh znakov v primerjavi z Dawson's Creek -esque najstniška drama Final Fantasy VIII, ali Final Fantasy IX protagonist Zidane, ki ima nerazložljivo rep.

Vaan je podoben igralcu. Je opazovalec, ki je nekoliko odmaknjen od glavne ploskve. To se lepo ujema z zgodbo, saj je zelo malo verjetno, da bi lahko eden od uličnih lopov vplival na veliko vojno med dvema imperijama. Balthier je v bistvu Final Fantasy XII Han Solo. Čeprav večino zgodbe vidimo skozi Vaanovo perspektivo, se Balthier pogosto zabavno imenuje "vodilni človek".

Ashe je zelo močna ženska narava in morda bi lahko bila šablona za Lightning in Final Fantasy XIII. Kot Noctis v Final Fantasy XV, ona se mora maščevati svojemu obleganemu kraljestvu in vrniti svoj prestol.

Kar mi je bilo najbolj všeč pri likih v Final Fantasy XII je bil odličen glas. Osebno sem našel glas Final Fantasy X včasih malo koščen in melodramatičen. Verjetno je to razumljivo, saj je bil to prvi polnopravni vpis v seriji.

Od takrat se zdi, da se je Square Enix naučil iz svojih napak. Posledično je glas v tem obroku subtilen, a močan. PS4 Starost zodiaka Remaster zdaj vam omogoča, da preklopite na japonske glasbene igralce, čeprav angleški glasni akterji še vedno prikazujejo znake. Bolj realni znaki so še en razlog, zakaj je ta igra dobro stara in je bila verjetno prepisana v drugih igrah (kot je odličen glas v Življenje je čudno) in celo druge vnose v franšizo.

Glasba

To je prvi Final Fantasy ki niso vidno zaznamovali skladatelja Nobuo Uematsuja. Po odhodu iz Square Enixa leta 2004 je bil njegov edini prispevek končna pesem, Kiss Me Goodbye. Namesto tega je večji del glasbe ustvaril Hitoshi Sakimoto, ki je najbolj znan po svojem delu v glasbi Final Fantasy Tactics.

Nekateri oboževalci so kritizirali glasbo v tej igri, ki pravi, da je ena od šibkejših v franšizi. FFXII še vedno ima velike kose, kot je odličen Mali tat in čutnejša občutek teme Chocobo, Chocobo FFXII Razvrsti Ver. 1. Ker je Square Enix izboljšal kakovost zvoka, FFXII ima več izkušenj z zvokom HD.

Ob premisleku bi rekel, da je to edini del igre, ki ni dobro star. Na splošno večina velikih proračunskih iger uporablja orkestre za celotno zvočno podlago.

Zaključek

Pred desetimi leti, Final Fantasy XII predstavljal skok, za katerega nekateri navijači niso bili pripravljeni. Biti pred svojim časom je pomagal tej igri, da se stara kot fino vino, in je morda vodila druge igre, da jo slabo posnemajo.

Pogumna odločitev, da se zgodba utemelji kot vojna med dvema imperijama, lahko nekatere pripelje do vprašanja, kje je "fantazija" - toda kakšen del fantazijske literature ali drugih medijev lahko poimenujete in nima nekakšnega "normalnega" konflikta?

Gone preveč so izgubljene v prevodu besedilne napake Final Fantasy VII, in amaterski dramski glas Final Fantasy X. Tu imate odlične glasovne igralce, kot je Kari Wahlgren (ki igra Ashe in nazadnje Grahamov potencialni partner v Sierri). King's Quest reboot) skupaj z dobrim lokaliziranim besedilom, ki ima popoln smisel. Oba sta bistvena, če želite razumeti zapletenost zgodbe.

Sama lestvica prilagajanja in taktične narave bitk je osvežujoča sprememba kontrolnikov »samo spam X« drugih vnosov v seriji in nespametna narava strelcev, kot so Klic dolžnosti.

Skratka, če niste imeli priložnosti, da bi jo dvignili na PS2, ker ste bili bolj zainteresirani za nadgradnjo na PS3, izberite to igro. Njegova globina, ocena in neverjetne HD-posnetke vas lahko presenetijo.

---

Ali se strinjate z našo oceno Final Fantasy XII? Mislite, da je ta igra dobro stara? Sporočite nam v komentarjih spodaj!

Če želite izvedeti več o tem Starost zodiakaOglejte si te druge fine igre:

  • Final Fantasy XII: Zodiak Age Review
  • Final Fantasy XII: Vodnik po razredih zodiaka
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age Nasveti za življenje