Pete Hinds in id Software, Tim Willits, sta govorila z IGN o težavah Doom 4. Razvoj je bil v letošnjem letu razrezan za Doom 4 kljub dejstvu, da je bil neuradno objavljen z oglasi za zaposlitev že v letu 2008; je bil ponovno zagnan za (kar lahko uganimo) trg naslednje generacije konzol.
Willits je za IGN povedal, da čeprav igra nima posebnih težav, je bila zgolj osebnost in občutek igre, ki je bila napačna:
»Vsaka igra ima dušo. Vsaka igra ima duh… .. In [Doom] ni imel duha, ni imel duše, ni imel osebnosti. Imela je malo shizofrenije, malo krize identitete.
Poročila so krožila o slabem upravljanju in pomanjkanju komunikacije v studiu.
Po poročilih o odpovedi Bethesdine Rage 2 je razvojna skupina, ki je bila drugače zasedena, zdaj prosti čas, da svoj čas posveti Doom 4 z uporabo motorja id Tech 5.
Lahko le upamo, da se Bethesda in id Software uspavata skupaj, nobena igra ne zasluži, da bi bila 5 let zapostavljena.