Has-Been Heroes Guide & dvopičje; Razumevanje borbe in vaših prvih junakov

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & dvopičje; Razumevanje borbe in vaših prvih junakov - Igre
Has-Been Heroes Guide & dvopičje; Razumevanje borbe in vaših prvih junakov - Igre

Vsebina

Kaj se lahko zlahka vidi kot plitve roguške avanture, Has-Been Heroes je pravzaprav veliko globlje in razmišljanje drugače bo videlo, da boste znova in znova propadli. V resnici najnovejša pustolovščina Frozenbyte skrivaj skriva globoke strategije in skrivnosti igranja, ki vam lahko pomagajo bolje krmariti po naključno ustvarjenih zemljevidih. V tem vodniku bomo pokrili tisto, kar morate vedeti, da bi končno spravili zadnji žebelj v Gulfovo krsto.


Razumevanje mehanike boja

Has-Been Heroes se osredotoča na stil borbe, ki temelji na pasu. Vsak znak je omejen na eno samo ulico, vendar se lahko po želji preklaplja - pod pogojem, da je drug lik sprostil prostor z napadom. Vsakič, ko se sproži napad blizu - ali če igralec udari v levi odbijač - bo igra začasno ustavila, da bo čas za strategizacijo. Čeprav se to zdi dovolj preprosto, je na zaslonu pravzaprav kar nekaj informacij, ki jih lahko razumemo, da bi uspeli.

Spoznaj svojega sovražnika

Sovražniki v Has-Been Heroes imajo več vrstic in ikon, ki predstavljajo različna stanja. Čeprav niso vse na gornji sliki, se razumejo na naslednji način:

  • Rdeča vrstica: Zdravje.
  • Zelene vrstice: Vzdržljivost.
  • Rumena ali modra vrstica: Trajanje omamljanja ali zamrznitve.
  • Krožne ikone: Elementi, na katere je sovražnik neranljiv ali imun na njih.

Medtem, ko ima vaš sovražnik barvo vzdržljivosti, označeno z belo številko, so za vaše napade dejansko neranljive. Šele ko poškodujete sovražnika z zadostnimi udarci v bližini ali urok za omamljanje, boste dejansko lahko poškodovali neposredno rdečo barvo zdravja. Junak, ki je poškodoval sovražnikovo zdravje, ga bo poslal nazaj v vozni pas, kjer bo povrnil svojo trdnostno palico. Odvisno od uporabljenega junaka se lahko zmanjša število izterljivih vrstic.


Bodite pozorni na sovražnike, ki začnejo žareti ali imajo edinstvene animacije, saj ponavadi pomeni, da bodo urokovali. Uporaba urok na njih - ali napad na njih z dovolj škode - bo povzročilo, da ne bodo oddali. Če tega ne storite, lahko to pomeni vse, od sovražnikov, ki si prizadevajo za zdravje, ali zaradi resne škode.

Branje HUD

Veliko bolj zapleteno kot razumevanje sovražnikovih palic je vaš HUD. Tukaj boste našli vse informacije, ki jih potrebujete za uspeh, od inventarja vsakega lika, do urokov in obtožb duše.

  • Popis: Z dostopom s pritiskom na levo palico za nadzor vam inventar prikaže orožje in opremo, ki jo trenutno hrani izbrani junak. Čeprav ni povsem pomembno - pod pogojem, da ste pozorni na to, kdo kaj je pobral - je koristno za učenje o tem, kaj počne primarno orožje vsakega lika.
  • Črke za črkovanje: Vsak junak ima 5 urokov z uroki, pri čemer je eden prevzet s primarnim urokom. Ko niste zapolnjeni, se lahko pomaknete nad vsako režo za črkovanje, da ugotovite, kateri bonus ima urok v tej reži. Učenje bonusov vsakega igralnega mesta je ključ do uspeha, saj obstaja veliko urokov, ki imajo veliko koristi od tega, da se seznanijo z nekaterimi junaki.
  • Stroški duše: Soul Charges se zbirajo s premagovanjem sovražnikov. Odvisno od tega, v kakšnem pasu je bil sovražnik ubit, bodo duše odšle k princesi, ki je najbližje tej stezi. V primeru osrednjega voznega pasu bodo duše enako prilegale obema princesama. Ko ste polni, boste s pritiskom na desni ali levi sprožilec brezplačno naredili urok. Vendar pa je to brez razmišljanja potratno, saj so stroški potrebni za sprostitev novih urokov ob neuspehu ali uspešnem zaključku iskanja. Zato je najbolje uporabiti to sposobnost samo v ščepec ali proti šefom.

Učenje znakov


Ko prvič začnete svojo pustolovščino Has-Been Heroes imaš dostop samo do meniha, bojevnika in Rogue. Vsak je popolnoma sam sposoben in uravnotežen na tak način, da lahko uspešno zaključi igro brez potrebe po odklenjenih junakov. To pomeni, da se boste morali naučiti njihovih edinstvenih lastnosti ali pa nikoli ne boste mogli dokončati celo prvega tekmovanja.

Vsaka značilnost začetnega značaja je naslednja:

Tam, Rogue

  • Orožje: Rogue's Dagger - 25-35 poškodb na udarec, 15% večja kritična možnost udarca, + 25% hitrost polnjenja črkovanja. Ima 3 osnovne zadetke.
  • Začetni urok: Doublestrike (25 sekund ohladitve) - Naslednji napad ima 2 x več zadetkov, lahko se zloži za še več zadetkov.
  • Bonusi za igralne avtomate: Rogueova tretja reža širi navdušence po celotni zabavi, medtem ko njen četrti reži povzroči, da se izstrelki ujamejo na druge cilje naključno.

Najmlajši, najhitrejši in najbolj agilen; Tam je lopov, ki se je pred kratkim pridružil ekipi Has-Been Heroes. Medtem ko ji ni dovolj čista škoda, ki bi jo povzročil bojevnik Crux, je Tam sposoben razširiti svojo škodo v treh ločenih napadih. Zaradi tega je Tam še posebej koristen za odrezavanje sovražnikovih merilnikov vzdržljivosti, hkrati pa se spopada z dostojno količino škode proti omamljenim nasprotnikom.

Doublestrike je zelo koristno začetno uro, saj Tam - ali njenim zaveznikom - omogoča, da dvakrat tolikokrat udari, kot običajno. To tudi pomeni, da bo sama Tam lahko udarila vsaj 6-krat pred odhodom na hladni napad. Zmožnost je tudi skladovnica, tako da, če ste sposobni uporabiti Tam in Metacles, da obrabite šefovo vzdržljivost, lahko Crux nabere resno škodo z več močnimi napadi.

Sir Crux, bojevnik

  • Orožje: Warrior's Sword - 125-150 škode na udarec, 50% hitrejše polnjenje v bližini, urok spell poveča škodo naslednjega kombiniranega roka za 30%. Napade enkrat.
  • Začetni urok: Hot Potato (30 sekund obnavljanja) - opeklina cilja za 3 sekunde in odstrani vzdržljivost 10-16.
  • Bonusi za igralne avtomate: Četrta reža povzroči ponovno uporabo buffsov po izteku.

Crux, kot veliko razredov bojevnikov v različnih igrah, je preprost in enostaven za uporabo. Napade samo enkrat na kombinirano igro in se vsakič obrne na težek udarec. S tem, ko urijo uroke, lahko igralci to škodo povečajo na približno 160-200 na zadetek. To pomeni, da je Crux bistven znak, dokler ne boste imeli boljšega borecnega razreda za vašo ekipo.

Ko gre za strategijo, naj se Crux uporablja kot mesni ščit, ko je to potrebno, in napad samo, ko čas zahteva. Če nimate pripravljenega Doublestrikea - ali če ni dovolj časa, da ga zložite - ne bojte se spamoviti napada na blizu, saj je njegova ohladitev zelo kratka v primerjavi z ostalimi.

Crux bi moral delovati kot vaša mulja za uroke, ki ne povzročajo poškodb ali bafov, saj ima samo en sam bonus, ki ga ne bo mogoče zapolniti, dokler ne končate prve tekme. To ne pomeni, da je njegova vroča sposobnost krompirja nezaželena na šibkejših sovražnikih, saj bo to potrebno za odstranitev šefov in je drugače najbolje uporabiti za horde, da prinašajo večkratne bonuse.

Metacles, Monk

  • Orožje: Osebje meniha - 1-9 škode na udarec, +30 škoda zaradi urok. Zadetkov 2-krat.
  • Začetni urok: Curse of Frost (15 sekund ohladitve) - Naslednjič, ko bo napadeni napadeni cilj, bo zamrznjen.
  • Bonusna mesta: Tretja reža poveča območje učinka za uroke, četrta reža podvoji čas trajanja ognja, peta reža požari drugi projektil.

Medtem ko je Metacles popolnoma brez vrednosti glede fizične škode, ima kljub temu pomembno vlogo pri ravnotežju ekipe. Ker je menih lahko dvakrat napadel, si prizadeva za popolno vzdržljivostno razbijalo ali potiskalko za pasove, ko je nasprotje proti tebi. Samo ne pozabite, da bi se mu izognili, da bi postal preveč natrpan ali pa se boste soočili z določenim porazom.

Spellcasting je mesto, kjer Metacles resnično zasije, ko so njegovi bonusi za črkovanje preveč koristni za uroke škode. Metacles bi zato moral imeti vsako uro ob vsaki priložnosti - pod pogojem, da se bonusna lestvica ujema s profilom uroka, sicer jih posredujte Tam ali Crux. Metacles bo zahteval tudi bruto znesek ohlajanja urok ali izboljšanje predmetov, zato se prepričajte, da jih posreduje, kadar je to mogoče. Prav tako z obnovitvijo HP, saj je najbolj ranljiv v skupini.

Ko se borite proti šefom, se prepričajte, da vse svoje škodljive uroke oddate na šefa, kadar je to mogoče, saj običajno obidejo vzdržljivost. Medtem ko lahko tudi njegove napade blizu, da bi obrabil šefovo vzdržljivost, bo verjetno zlomil vzdržljivost in povzročil zelo malo škode. Kot tak je bolj primeren za potiskanje poti nazaj.

To je vse za zdaj!

S tem znanjem bi morali biti sposobni obravnavati vaše prve zadolžitve z relativno lahkoto. Vendar je praksa bistvenega pomena Has-Been Heroes ker je vpletena absurdna količina strategije za to, kar se na površini počuti kot preprosta igra. Ne pozabite vedno urejati vaših junakov glede na gostoto voznega pasu, kot tudi nasvete tukaj, in vaša prva zmaga bi morala biti v dosegu takoj!