Hammer Labs govori o razvoju za Ouya

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Hammer Labs govori o razvoju za Ouya - Igre
Hammer Labs govori o razvoju za Ouya - Igre

Vsebina

Hammer Labs nas je dohitel in se pogovarjal o tem, kako je razviti za Ouya z uporabo Unity. Ustvarjajo Sky Arena kot zagonski naslov za prihajajočo platformo.

Sky Arena, je bila izbrana za finalista Ouya Create Contest! Oglejte si več o Sky Areni in spoznajte, kako se jim lahko pridružite pri testih pred predvajanjem.


Zakaj ste se odločili za razvoj za Ouya?

Hammer Labs: "Ouya je zelo razburljiva za nas. Popolnoma nam je všeč zamisel o ponudbi igralne konzole za malo denarja in polnjenje spletne trgovine z brezplačnimi igrami in brezplačnimi predstavitvami. Drug vidik je, da razvijalcem za posameznike nikoli ni bilo lažje delati na naslovu konzole. V primerjavi z Nintendom, Sonyjem in Microsoftom so vstopne ovire precej nizke. "

S katerimi izzivi ste se srečali pri razvoju za Ouya?

Hammer Labs: "Edini in edini izziv, ko gre za razvoj za Ouya, je, da še ni bil sproščen. Nimamo dev-kita, zato je samo ugibanje, ali bo tek tekla gladko (trenutno ni) ali če bo prišlo do kakšnih drugih težav glede uspešnosti igre (obstaja). "

Kaj vas najbolj vznemirja pri razvoju za Ouya?

Hammer Labs: "To je bila priložnost za ustvarjanje zagonskega naslova za konzolo, ki nas je dobila. Morda je to zadnja priložnost za leta ali celo desetletja. Še posebej za majhen studio, kot smo mi. Trdo delamo, da bi izkoristili to redko priložnost. "