Josh Holmes, Halo 5: Skrbniki'Studio Head, nam je včeraj dala nekaj zanimivih informacij o prihodnosti Halo 5je več igralcev.
Medtem ko je odgovarjal na nekaj vprašanj na forumu za razpravo v skupini Beyond, je član vprašal, ali bomo imeli namenske strežnike za vse igre, namesto da bi uporabljali strežnike enakovrednih uporabnikov.
Za tiste, ki ne vedo, s peer-to-peer (ali P2P), je izbran en igralec, ki bo gostil igro, ki je ponavadi igralec z najboljšo povezavo. Ker se vse, kar se zgodi v igri, najprej zgodi na gostiteljski konzoli, ima gostitelj prednost pred drugimi igralci.
Ker imajo namenski strežniki to prednost, ker namesto igre, ki jo gosti igralec, jo gosti Microsoftovi strežniki. Tako bodo igre v Halo 5 MP bolj uravnotežene.
Prepričan sem, da si lahko predstavljate naše navdušenje, ko se je Holmes odzval:
"Imamo samo namenske strežnike za MP v Halo 5: Guardians. To velja za usklajevanje in običaje. Ni P2P."
Ljubitelji francoskega Halo-a zahtevajo to funkcijo že vrsto let. Kar nismo pričakovali, je bil tudi namenski strežnik za prilagojene tekme, kar je zelo prijetno presenečenje.
Seveda je to negativna. (Vedno je.)
Imenovanje namenskih strežnikov za prilagojena ujemanja pomeni pravičnejše ujemanje, vendar pomeni, da igranje iger po meri postane nemogoče, če se Microsoftovi strežniki znižejo. To je tvegano. Toda kompromis bo zagotovo vreden.