Halo 5 ne čuti kot Halo & dvopičje; Multiplayer Izkušnje iz PAX East

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 6 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Halo 5 ne čuti kot Halo & dvopičje; Multiplayer Izkušnje iz PAX East - Igre
Halo 5 ne čuti kot Halo & dvopičje; Multiplayer Izkušnje iz PAX East - Igre

Vsebina

Halo je bila serija, s katero sem bila močno vpletena že več kot desetletje. To je bil velik skok za strelce za konzole za več igralcev in zelo enostavno je priti nazaj s starimi spomini, kadar koli se kdo spomni imena. Vendar nisem povsem prepričan, da mi je všeč, kako se igra odvija z najnovejšim obrokom, Halo 5: Skrbniki.


Na tlorisu PAX East sem imel priložnost preizkusiti nekaj Halo 5 več igralcev. Način igre, ki smo ga morali igrati, je bila prevladujoča tekma. To pomeni, da ubijanje ni veliko prineslo mizi; v majhnem soteski, ki ste jo potrebovali za nadzor, je bilo samo tri točke. Moraš začeti z dvema orožjem, avto-puško in bojno puško. Bilo je Halo, vendar je bilo nekaj cestnih motenj, ki sem jih imela težave.

Cilj dol Sight

To je rezana igra, kot je Klic dolžnosti in Battlefield. Vendar to ni nujno mehanik, ki ustreza Halo. Razumem, da uporabljam prostor za bojno puško, ostrostrelsko puško ali katero koli orožje, ki ima obseg. Ampak Auto-puška preprosto ne počutim prav, ko si ogledate navzdol svoje "znamenitosti."

Odvzame od teka in pištolo naravo Halo in se počutite kot vsak drugi FPS v žanru. Ko je ta mehanik dodan v igro, jo je treba uporabiti, sicer se boste precej spretno ukvarjali s tem, da ne boste povečali vaših ciljev na zaslonu.


Poveča

Nekaj, kar me je ujelo, je bila možnost, da naredim rahlo povišano črto na stran. Prvič, ko sem to naredil, je bila nesreča, ko sem zadela gumb X. Ko sem izvedel, da je to mehanika, sem se začel zavedati, da ne igram Halo. igral sem Call of Duty: napredna vojna z novo kožo. Začel sem se počutiti manj kot špartanski in bolj kot vojak v Exo obleki.

Težko je najti načine, kako to narediti Halo se počutite nove in osvežene, ne da bi sledili stopinjam, ki so jih nastavile druge igre. Mogoče je to samo moja nostalgična očala v roza barvi, vendar to ni bilo prav.

Vse ima Timer

Ena od stvari, ki je ločevala dobro od velikega, je bila spoznavanje drstenja časovnikov. Na primer, vedeti, kdaj se bo raketni zaganjalnik spuščal, vam bo dala eno največjih prednosti Halo serije.

Sedaj vas bodo vaši sošolci samodejno opozorili v igri 30 sekund in 10 sekund, preden se bo nekaj takega, kot je raketni lansirnik, in ko rečem somišljeniki, mislim na znake, ki jih nadzorujejo ljudje. To je avtomatiziran proces v igri in ne zahteva vnosa igralca.


Čeprav ni vse slabo

S seznamom vprašanj imam perilo Halo 5, ampak ne morem popolnoma prezreti igre nad njimi. Grafika je bila odlična in zvok je bil tako potopljiv in imel je veliko zvestobe. Prav tako nikoli nisem dobil priložnosti, da bi preizkusil katera koli vozila ali videl kakšno akcijo, tako da bi bile lahko vrhunske.

Za zdaj moram ostati skeptičen. Mogoče bo 343 prikazalo več podrobnosti Halo 5 kmalu, vendar ne bom šel ven, da bi prej naročil to igro.