Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Del 4 & rpar;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Del 4 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Del 4 & rpar; - Igre

Vsebina

Dobrodošli v četrti del maja za igro Guild Wars 2. V tem segmentu potopljene mize se razpravlja o razredih, posebej o tistih, za katera se domneva, da se ne morejo prilegati v nobeno ekipo, temveč zahtevajo, da ekipa gradi okoli njih. Nekromant in bojevnik.


Focus Fire

Arenanet meni, da nekromant in bojevnik trpita zaradi situacij, v katerih se druga skupina osredotoča. Noben dostop do mehanike, ki razbija ciljne ključavnice, ne pomeni, da so v redu v majhnih bojih, ena na ena in podobno, imajo le malo možnosti, ko se osredotočajo na celotno ekipo.

Z nekromantom, še posebej, iščejo, da bo smrt na neki način močnejša. Ne želijo preprosto dodati stabilnosti ali zaščite, da bi se izognili preoblikovanju v začasnega varuha, ampak se strinjajo, da bi moral biti kot mehanik, ki je specifičen za razred, koristnejši od dodatnega zdravstvenega bara. Dodatna vrstica zdravja v resnici ni bistvenega pomena, medtem ko je v vsakem primeru cilj usmerjen na celotno ekipo.

Bojevnik iščejo dodatno omamljanje, da bi jim omogočili, da se izognejo obvladovanju množice, zaradi česar je ogenj polne ekipe tako neobvladljiv in nekaj novih lastnosti / sposobnosti, ki jim pomagajo očistiti pogoje.


Necroblink

Oba Sharp in Grouch sta razkrila, kako nekromant uporablja utrip kot del smrtne obloge, s čimer je razredu omogočil bistveno večjo mobilnost. Sharp ga je najprej predstavil tako, da je razložil, kako je umrl preveč močan tanking orodje, kako je meja nemogoča, da bi dejansko padla nekromant.

Grouch, vendar je omenil, da utripa, kot je tisto, kar potrebujejo nekromani, kako bi jim enotna sposobnost podelila, kar je potrebno. Natančneje, to bi jim dalo način, da se izločijo iz izgubljene bitke, tako da imajo enake vrste ponastavitev, kot jih imajo drugi razredi, ko so osredotočeni.

Druge Necro-rešitve

Sharp je nasprotoval zamisli o tem, da bi se smrt umaknila veliko višje, tako da bi lahko to trajalo dlje, da bi nekromani zmagali v bojih proti težji škodi, če bi jo preživeli.

Phantaramov predlog je bil, da bi drugim igralcem omogočili, da se zdravijo s smrtnim pokrovom, ki bi nekromantu omogočil, da pride iz mrtvega platna močnejše, kot so vstopili. Takšna bi ga spremenila iz časovnika v dejansko časovno igro.


Še en predlog Grouch, ki ga je prinesel nekaj vrhunskih nekromantov v igri, je bila zamisel o tem, da bi povzročili življenjsko krajoče vidike poti krvnih lastnosti na lestvici, ki temelji na zdravilni moči. To bi odprlo nove možnosti za gradnjo in potencialno nove sloge igranja razreda v celoti. Podal je tudi idejo, da ima Spectral Armour ali kakšno drugo veščino, ki uporablja stabilnost, saj je nekromant vsaj eden od razredov z najmanj dostopom do njega.

Še ena težava, ki se je pojavila, je bila počasna hitrost aktiviranja na večino veščin nadzora nad množicami nekromantov, še posebej pa veščine minionov. Eksplozije s kostmi so končale, vendar je bilo prej aktivirano tri sekunde. Sharp zagotavlja, da se bo drastično skrajšal, da bo bolj zanesljiv.

Specialist za noge

Bojevnik je bil na začetku, začenši s Grouchom, ki je poudaril, kako izjemno zanesljiv je razred, ko udari v svoj nadzor množice, da bi naredil škodo. Vse njegove najbolj škodljive veščine zahtevajo, da ima nasprotnik na mestu za celotno trajanje spretnosti z več udarci tako z Eviscerate kot s Sto lopaticami.

Sharp se je nasmejal in še preden je Grouch končal. Rekel je, da ne more dati preveč, ampak bojevnik dobiva novo značilnost po enakih poteh kot strokovnjak za noge. Lastnost noge se spremeni v zmožnosti, ki povzročijo, da se invalid v imobilizira, tako da se lahko tarča hitro poruši. Nova značilnost je, da ne pride do cilja, temveč da se bojevniku omogoči, da ostane na tarči, da bi odstranil svojo škodo.

Prilagodite se za del pet v spodnji povezavi!

1. del

2. del

3. del

4. del

5. del

6. del