Guild Wars 2 Stanje v igri marca - del 4 & rpar;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje v igri marca - del 4 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje v igri marca - del 4 & rpar; - Igre

Vsebina

To je četrti del marčevske igre za Guild Wars 2.


Bojevniki

Bojevniki bodo dobili izboljšave za svoje pasice. Ker so premični navdušenci, morajo biti dovolj močni, da jih je vredno izkoristiti, hkrati pa so dovolj dolgotrajni, da bi jih bilo vredno prenašati nekje, kar je zapleteno ravnotežje. Večina rezultatov za povečanje sposobnosti bannerjev se bo približno podvojila, izjema je zastavica za poškodbo stanja, ki že ima visoke številke.

Grouch poudarja, da so bojevniki zelo omejeni na možnosti, ki jih lahko sprejmejo v smislu koristnih veščin, ki temeljijo na njihovi gradnji, kar Karl potrjuje, da je ena od ravnotežnih vprašanj, ki jih Arenanet preučuje v svojem poslanstvu, da bolje uravnoteži uporabnost v vseh razredih.

Skrbniki prav tako ugotavljajo, da je bojevnik zapleten razred, saj je večina uspešnih gradenj za PvP občutljiva na pogoje, hkrati pa mu preprečuje, da bi bil dobesedno neustavljiv. Bojevniki so tudi eden od glavnih kandidatov za sprejemanje blagoslovnih lastnosti.


Kaj prihaja?

Prihajajo PvP lestvice, ki bodo razvrščene na podlagi NA ali EU, prijateljev, strežnikov in bodo prikazovale razvrstitev v vsaki posamezni kategoriji. Zaslon o zmagi / izgubi se načrtuje ob prikazu, ne pa tudi o posebni oceni posameznih igralcev.

Jon omenja, da številne prihajajoče izboljšave PvP ne bodo specifične za obliž, ampak bodo objavljene takoj, ko bodo pripravljene.

Način za gledalce je bil primer nekaj, kar je mogoče dodati brez čakanja na popravek. Tyler pojasnjuje, da se bo način razlikoval od načina gledanja prvega Guild Wars v tem, da se bo osredotočila na enega od več načinov fotoaparata ali, opcijsko, na določene znake, kar bo gledalcu omogočilo, da gleda igro v celoti iz lastne perspektive. To bo omogočilo opazovalcem, da bodo videli svoje sposobnosti in ohladitve, vključno s svojimi hotbar, in tudi svoje posebne specifikacije, da bodo gledalci lahko videli, kaj točno poklicni igralci prinašajo v svojo igro.


Grouch vpraša, kaj bo Arenanet naredil, da bo vrnil igralce, ki so prenehali s svojo dejavnostjo Guild Wars 2 med čakanjem na izvajanje določenih funkcij (kot je način gledanja). Razvijalci prav tako potiskajo nazaj svoje načrte za možne e-športe, dokler niso prepričani Guild Wars 2 je na točki, kjer je resnično pripravljen na to.

Lastnosti

Vprašan neposredno, kaj lahko PvP skupnost pričakuje v prihodnjem zapletu, Jon odgovori, da se bodo lestvice vodil takoj, ko bodo pripravljene, ne glede na naslednji popravek.

Ponovno se pojavlja vprašanje spodbude, da bi dejansko igrali PvP, kar Tyler dvoumno odgovarja z zamislijo, da bi dodal več rangov in po možnosti povečal hitrost, s katero so bili pridobljeni, vendar priznava, da je drugačno od samega ranga malo spodbude za napredek brez dajanja kakršno koli predlagano rešitev problema. To nakazuje, da je to vprašanje, ki ga Arenanet zaveda, vendar se niso odločili o možnih rešitvah.

Nero opozarja, da drevo spretnosti ni optimizirano za min-maxing, ki se ga razvijalci strinjajo, da je namenoma podeliti več možnosti, namesto da bi gradili.

Nero nato posebej sprašuje, zakaj meta igre dovoljuje namenske rezervoarje in namenske DPS, vendar ne omogoča namenskih zdravilcev. Jon opozarja, da vsakič, ko postane namenski zdravilec dovolj močan, da postane potrebna, ustvarja meta, ki temelji na vlogi in ki je Arenanet ne želi. Guild Wars 2.

Vprašanje je zastavljeno tudi o možnih drugih načinih igre za igralce, ki so pregoreli na vrsti igre, in Tyler to potrjuje z Guild Wars 2 Zdaj bi imela množica zemljevidov za osnovni način igre Arenanet bolj pripravljena razmisliti o nadomestnih igrah. Prav tako bodo razširili podatke, ki jih bo zagotovila tabela PvP, da bodo igralcem zagotovili boljšo povratno informacijo.

Jon pojasnjuje, kako namerava začeti omejevati ali kaznovati igralce za spreminjanje razreda ali gradnje po vstopu v mapo PvP, da bi preprečil ljudem, da bi poskušali nasprotovati drugim. Omenil je tudi, da ekipa Arenaneta še vedno išče AoE škodo in zelo dobro izenačuje sposobnosti, zavedajoč se, da jo je treba popraviti, vendar se tudi zaveda, da bodo vse spremembe, ki jih bodo naredile, drastično vplivale na celotno igro, PvP, PvE in drugače.

In to je trenutno stanje igre. Naslednji mesec uglasite še eno posodobitev in pazite na dejanske popravke in hitre popravke.

1. del

2. del

3. del

4. del