Guild Wars 2 Stanje igre Februar & lpar;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 27 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre Februar & lpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre Februar & lpar; - Igre

Vsebina

Začetek dela tri Guild Wars 2 Krožna miza s stanjem igre ...


Stanja

Jon Peters je nadaljeval razpravo o ravnotežju med razredom in spretnostmi, s tem da je poudaril, da bi lahko blaženje določene spretnosti povzročilo, da bodo druge sodelovale na bolj učinkovit način. Njegov primer je bil, da bi brušenje ene spretnosti na meče lahko povzročilo, da bi ljudje nenadoma želeli uporabiti drugo orožje v svoji roki, ki ga prej ne bi imeli, zaradi česar bi lahko bile nekatere koristne veščine bolj dragocene.

Jon Sharp je po drugi strani poudaril, da to, kar bi lahko igralci na višji ravni uresničili, ne bo nujno enako, kot to lahko igrajo nižje ali manj izkušeni igralci. Njegov primer je bil, da so lahko elementalisti premočni pri vrhunski igri, tatovi pa so razred, ki se zdi najbolj prevladujoč na nižjih stopnjah in med tistimi, ki so novi v Guild Wars 2.

Stanje za spretnost

Java je vprašala, kaj dejansko poskušajo uravnovesiti proti, zgornji stopnji igre ali mešanici različnih ravni spretnosti. Sharp je izjavil, da poskušajo uravnovesiti visoko raven spretnosti, hkrati pa prepustiti stvari, ki so dovolj preproste ali vidne, da lahko igralci spoznajo vsako spretnost.


Peters je nadaljeval z obrazložitvijo, da razlog elementalist povzroča takšne težave pri igranju na visoki ravni, vendar ne na koncu konca Guild Wars 2's PvP lestvica je, da gradnje, ki so resnično učinkovite z razredom, zelo težko gradijo za uporabo. Če nimate gradnje, ki je vsaj razumno učinkovita z nižjo stopnjo usposobljenosti, je razred, ki ga lahko uporabljajo le igralci na visoki ravni, ki ga Arenanet ne želi.

Nizke gradnje z nizko stopnjo spretnosti ne bodo nikoli tako učinkovite, kot je visoka gradnja kape spretnosti, vendar mora obstajati manjši razkorak med učinkovitostjo gradnje, tako da se lahko manj usposobljeni igralci še vedno počutijo učinkovite in igralci z večjo sposobnostjo lahko pokažejo svojo dejansko spretnost. .

Ko pride do tega, Arenanet želi, da imajo razredi več sposobnih gradenj, od katerih je vsaka učinkovita. Hočejo preprečiti vsakemu razredu, da bi ga zapustili v to prav graditi, da igra, ki je pretežno močnejša od drugih gradenj istega razreda.


Težave z ravnovesjem

Glavni problem ravnotežja je ideja izobraževanja in novosti. Igralci lahko najdejo nekaj, kar drugi menijo za izjemno močne, vendar to ne pomeni nujno, da je dejansko močnejše, kot bi moralo biti. To lahko preprosto pomeni, da igralci niso našli ustreznega načina za njegovo preprečevanje. Ugotovitev, kaj preprosto čaka, da se ji prepreči in kaj je resnično, matematično premočna, je eden največjih izzivov uravnoteženja PvP.

Še eno pomembno vprašanje z ravnotežnimi težavami je odpravljanje napak. Nekatere sposobnosti so v določenih situacijah bistveno močnejše, kot bi morale biti zaradi žuželk, druge pa sploh ne delajo. Odpravljanje številnih teh hroščev nemudoma pripomore k temu, da so nekatere sposobnosti bolj uporabne, nekatere pa manj, tako da hrošči, ki jih izkoriščajo, izginejo.

Želja, da bi v konkurenčno izvedljivo areno prinesli več stavb, pomeni tudi, da je na ducate možnih gradenj, ki bi lahko povzročile neuravnoteženost Guild Wars 2. Če bi nekatere gradnje lahko preživele, bi lahko nenadoma naredili lažje obvladovanje trenutno močnih gradenj, medtem ko bi uravnoteženje določenih veščin ustvarilo nepričakovane gradnje, ki so preveč močne.

Warrior Pidgeons

Ko govorimo o določenem razredu, je bojevnik tisti, ki ga opazi, da ga na višjih ravneh znanja sploh ni mogoče preživeti ali vsaj ni močan. Del problema pri tem je, da se toliko orožja za razred šteje kot neuporabna zaradi slabih spretnosti, ki jih zagotavljajo. To so vdrli Warriorji v to, kaj gradijo, ki jih lahko uporabijo, saj je le nekaj orožij resnično močnih in tistih nekaj orožij ima zelo jasne sinergije, ki jih kar najbolj izkoriščajo.

Java teoretizira na podlagi nekaterih iger je videl, da Warriors morda dejansko ni šibka, vendar pa lahko samo čakajo, da nekdo najde pravo graditi, da je močna za teamfights, ki jih navaja, da so zelo močni 1v1 in 2v2. Lowell sledi, da tudi on ne misli nujno, da so šibki, ampak da so preprosto šibki do tega, kar je trenutno zelo močno. Razred, ki ne more ravnati s tem, kar bo vedno prisoten zaradi svoje moči, se bo zdel zelo šibek in bo videl, da se malo igra Guild Wars 2.

1. del

2. del

3. del

4. del

5. del