Guild Wars 2 razvijalec vzame opombe iz profesionalcev

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 13 April 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2 razvijalec vzame opombe iz profesionalcev - Igre
Guild Wars 2 razvijalec vzame opombe iz profesionalcev - Igre

Vsebina

Jonathan Sharp je eden od oblikovalcev za Arenanet. Najpomembneje je, da je eden od oblikovalcev sistema za Guild Wars 2 v ekipi, ki je odgovorna za ravnotežje med razredoma in celotnim sistemom igre za PvP igre. Tukaj je nekaj trenutkov (več kot nekaj ur, to je enourna odprta razprava), da se pogovori z nekaterimi igralci iz najboljših ekip, ki trenutno igrajo o vprašanjih ravnotežja.


Skrbi igralcev (QQ)

Merilniki časa

Začnejo s pogovori o spremembah, da bi spremenili način merjenja časa, posebej, kako bi jih spremenili, kako se ljudje razlikujejo od tistih, ki temeljijo na valovih, in kako so se ljudje obnašali v tem, da delajo stvari, za katere vedo, da jih bodo ubili. S časovnikom, ki temelji na valovih, ste videli veliko igralcev, ki bi ostali na točki, ki se bojuje v brezupnem boju, da bi poskusili zamuditi to točko, ker so vedeli, da se bo časovnik za valovanje odpravil in da bi se vrnili v igro kmalu. Z individualnimi časovniki bi bil igralec mrtev za isti čas od brezupnega boja kot iz bližnjega, tako da je igralec zdaj bolj verjetno, da se bo umaknil iz brezupnega boja, tako da ne bo prisilil svoje ekipe, da se bojujejo z enega manj igralca za čas, ki ga potrebujejo za oživitev.

Resurrect Skills

Ta razprava seveda poteka v pogovoru o spretnostih v PvP Guild Wars 2, ki obudijo padle tovariše in kako zelo so v trenutni meti, ker se lahko igralec zbere in ne dobi pomoči od oživljajočega partnerja za petnajst sekund, kar je na splošno predolgo. Razredi, ki imajo dostop do teh veščin, prinašajo sposobnosti svoji ekipi, ki lahko takoj zmagajo v bojih, kot večina, s primeri, da bi lahko Mesmer in nekromant prešla v boj, ki je morda bil tesen boj, pri čemer so ljudje obtičali obe strani, vrgel eno sposobnost (iluzija življenja in Signet of Undeath, res) in nenadoma ne samo en dodaten igralec, ki prihaja za svojo stran, temveč tri ali štiri igralce na svoji strani.


Primerjava sledi med različnimi razredčnimi stanjami, pri čemer se večina osredotoča na to, kako močna je porušena država Elementalist, in malo govori o tem, kako močni so AoE-ji, ko je nekdo odpuščen, ker lahko udari obrnjeno osebo in vsakogar, ki jih ročno rezigira .

Jonathanovi odgovori (Ne kucajte novega fanta)

Gre za ravnovesje

Jonathan vzame trenutek za tem, da pojasni problem, ko poskuša uravnotežiti PvP igro tako za igralce visoke kot za nižje ravni, z uporabo primerov iz lige Legends in Starcraft II. Prav tako obravnava, kako PvP igre na splošno potrebujejo dobro skupnost, da bi pomagale izobraževati novejše igralce, znova pa z uporabo League of Legends kot zgled, ko ljudje lahko iščejo določene vloge ali prvake, da se naučijo, da se lažje naučijo same igre. majhne kose.

Sestava ekipe

Vsi se strinjajo, da Guild Wars 2 potrebuje način kategorizacije iger na podlagi relativnih veščin ekip in delitve čakalnih vrst za polne ekipe in solo igralcev, Jonathan pojasnjuje, zakaj on in Arenanet na splošno ne navajata določenih datumov. Izogibajte se razočaranju zaradi tehničnih težav ali naključnih okoliščin, nato pa razložite, kako navdušeni so nad resnično možnostjo, da igra postane priznan e-šport, ampak da ne želijo v njej hiteti na račun igre.


Skupno odpoklic

Preostali del video posnetka je večinoma Jonathan, ki odgovarja na vprašanja o razvoju iger na splošno in o tem, kako poskušati spodbuditi igralce, ki so odšli, da se vrnejo v Guild Wars 2.

Dobri znaki

Ena stvar, ki sem jo opazil v zvezi s tem videoposnetkom, je bila, da je nekaj trenutkov, ko lahko slišite, kako Jonathan tipka, medtem ko nekdo drug govori, kljub temu, da očitno posvečajo pozornost njihovim besedam, saj se osredotočajo na njegove funkcije. Zapisoval je o tem, kaj so igralci imeli za povedati o ravnovesju v igri, in to dejstvo je tisto, kar bi rekel najlepša stvar v celotnem videu.