Guild Guide & dvopičje; Ravnanje članov z več cehovami

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Ravnanje članov z več cehovami - Igre
Guild Guide & dvopičje; Ravnanje članov z več cehovami - Igre

Vsebina

Steven ste v svojem cehovstvu in on je odličen. Veš, da je verjetno najboljša oseba, ki bo igrala svoj razred, ki si ga kdaj srečal. Saj veš, da je prijazen in koristen, in vesel je, da prenese nagrado, če bo nekdo drug pomagal, kdo je novejši v igri. Veš, da je vljuden in zabaven, da je v bližini.Saj veš, da bi lahko potisnil tvoj ceh na napredovanje, ki ga ne bi nikoli sanjal.


Vse to veš, ker je Steven v drugi ceh na glavnem in medtem ko je alt v vaš ceh je lahko sposoben za vse isto, ste Stevenova druga izbira. Ker te Steven voli, vendar ne toliko, kot mu je všeč ceh, ki ga že ima.

MMO-ji vedno bolj poudarjajo možnost, da igralci postanejo del več kot en ceh, medtem ko igre s skoraj v celoti zunanjo strukturo, kot so tisti, ki temeljijo na ekipi FPS in MOBA, nikoli niso skrbele, če imate več pripadnosti. Za člane je to lahko zelo dobra stvar, ki vam omogoča, da pripadate več različnim skupinam z zelo različnimi fokusi, namesto da vas prisili v zelo ozek razpon interakcij. Toda za voditelje je to lahko skrajno problematično. Kako upravljate člane, ki niso samo vaši, in kako obdržite lojalnost, ko niste večkratno pristanišče, ampak samo za en namen?

Igra proti igralcu

Pomembno je opozoriti, da sta tukaj na voljo dve vrsti situacij - nastavitev, kjer igra sama omogoča več različnih povezav, in nastavitev, kjer igralec ima več pripadnosti. Obe stvari nista popolnoma enaki.


V prejšnji nastavitvi, vsem lahko - in zelo verjetno - ima več kot eno skupino. To je dejansko normalno v tej igri. To pomeni, da so vsi v isti ladji in da se morate zavedati, da nihče ne bo nujno uporabil vašega ceha kot edinega pristanišča. Pri slednji pa se ukvarjate z igralcem, ki je posebej izdelovanje dodatnih znakov ali več pripadnosti, da bi bili del vaše skupine, poleg tega, kar počnejo.

Igre brez izrecne podpore skupinam na en ali drug način so del posebnega primera. Moje osebno opazovanje je bilo v igrah, kot so MOBA, kjer je večja verjetnost, da bo timska pripadnost posledica želje kot potrebe, morda zamislite si da bodo ljudje manj zvesti, vendar je rezultat ravno nasprotno. Če igra ne zanima organizacije, je najbolje opraviti nekaj raziskav o skupnosti. Namesto več informacij, se zmotim ob predpostavki, da so razdeljene lojalnosti redkejše.


Ko ima vsak več skupin

Na nek način je kot uradnik dobro imeti okolje, v katerem lahko vsakdo ima več pristanišč, ker vam omogoča specializacijo. Tvoji vlogi ne potrebuje ljudi, ki bi se ukvarjali z igranjem vsebin; Obstajajo tudi drugi kraji, ki jih ljudje lahko uporabijo za to. Preprosto ste zainteresirani za igranje vlog.

To je dobra novica. Slaba novica je, da ko lahko vsi imajo več povezav, vsem imajo lahko več povezav. Torej ste lahko bolj specializirani, vendar tekmujete z več drugimi cehi, ki so sami visoko specializirani. Morate izstopati iz pakiranja in vaša specializacija ne bo storila tega samega.

Skupinska kohezija postane v teh razmerah izjemno pomembna, vendar jo je tudi težje uveljaviti. Zato se ne želite osredotočiti na zaposlovanje tako močno, kot želite vlagati v skupino, ki jo že imate. Na primer, v tem okolju je smiselnejše zaposlovanje na podlagi napotitve; nagibate k temu, da končate z ljudmi, ki imajo interes pri gojenju skupnosti in ne samo pri oblikovanju klike.

Prav tako pomeni, da boste želeli imeti več cehov, s katerimi tesno sodelujete, pogosto tudi zato, ker imajo celo častniki lahko več povezav. Ko je vodja združenja, ki je osredotočen na kmetijstvo, tudi v vašem socialnem cehovstvu, veste, da v njenem cehovstvu verjetno delajo dobri ljudje. Z drugimi besedami, postaja bolj podobna ohlapno povezanemu omrežju, podobno večjemu cehovskemu načinu, ampak tudi ne prisili ljudi k zmanjševanju vezi ali vse skupaj na istem območju.

V teh situacijah, velika stvar, ki jo je treba paziti, je delitev članov z cehovami, ki se zaključi nezdružljiv z vašim. Mogoče bi bilo smiselno, če bi Melissa bila v dveh različnih jeklenih cehovskih vsebinah, če delujejo v dveh različnih časih, vendar se morate prepričati, da še vedno služi kot član in udeleženec v vašem cehovskem združenju. Na to se vse zniža, zlasti ko ...

Igralci so outliers

Veliko igralcev v MMORPG-jih ima en znak ali imajo več znakov, ki se končajo na istem mestu. Najdejo cehovsko družbo in jo držijo. Toda nekateri igralci radi širijo malo več in ti igralci so lahko ... problematični.

Ključno vprašanje v tej situaciji je, da želite, da posamezni igralec postane član vašega ceha. Ta oseba vam je všeč, opravili so vse teste vlog ... ampak prinašajo sekundarni značaj v vašo ceh, ali se pridružijo vašemu cehovstvu kot sekundarna stvar ali tako naprej. To je v redu, samo po sebi, vendar to tudi pomeni, da se mora zadevni igralec obnašati kot vsak drugi član cehov. Imate pravila o prisotnosti? Alt ali ne, ta igralec je še vedno pod njimi, in če ne posvetijo dejanskega časa vaąemu cehovstvu, ne smejo več biti del tega.

To je seveda težko reči nikomur. Zadevna oseba je bila upravičena v ceh zaradi razloga, ki jo želite tam, in raje ne bi izgubili. Ampak hkrati je pomembno, da za tega igralca in druge igralce ugotovimo, da članstvo v cehovstvu ni nekaj, kar bi bilo prav se zgodi v večnosti. Morda vam bo všeč igralec, vendar morajo še vedno vleči svojo težo.

Ob predpostavki, da veste predčasno, da zadevni igralec prinaša alt namesto glavnega lika, je priporočljivo, da se najprej pogovorite z igralcem in pojasnite vaša pričakovanja, hkrati pa sprašujete, na kaj se lahko zavežejo. Igralčevega alt-a bi bilo lahko le okoli noči, ki jih ne bo napadel, vendar resnično želijo biti s tem cehom med noči, ki niso napadli. Vedeti, da je pred časom koristno.

Podobno, želite, da igralec, ki prinaša alt, postane dobrodošel za svojo prisotnost, ne pa kot stand-in za glavnega igralca. Če ste v navadnem cehovskem napadu in eden od vaših članov ima "glavni" napadni lik, ki je veliko bolje usmerjen, ne zahtevate, da igralec prinese ta značaj in olajša vaše življenje. Prijavili so se, da so del casual skupine, naj bodo priložnostni.

Vedno so vključene gube, ko se ukvarjate z igralci, ki bi lahko videli vašo cehovnico kot več sekundarnega podjetja, vendar je veliko tega, da se prepričate, da ima vsakdo pravočasno pričakovanje. Če vam ni všeč, da niste prva skupina na seznamu, lahko končate z bolj raznolikimi igralci, ki lahko ponudijo tudi edinstvene perspektive. Samo veš, kaj počneš in vstopi z odprtimi očmi.