Guild Guide & dvopičje; Ustvarjanje cehovskih projektov in skupnostnih pobud, ki delujejo

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Ustvarjanje cehovskih projektov in skupnostnih pobud, ki delujejo - Igre
Guild Guide & dvopičje; Ustvarjanje cehovskih projektov in skupnostnih pobud, ki delujejo - Igre

Vsebina

Eden od pomembnih delov o ceh je, da lahko vsi delate skupaj na projektih. Če se šef v določeni vsebini izkaže za težko, ga lahko razčistite kot ekipo. Če potrebujete nekaj posebnega, morate imeti celotno ekipo, ki bo poskrbela za to. Če želite nekaj prihraniti, lahko vsi skupaj delajo, da prihranijo denar.


V teoriji, vseeno. V resnici pa preveč pogosto dobite cehovske projekte, ki vključujejo eno osebo, ki dela vse delo z enim ali dvema drugimi, ki prispevajo ključno prizadevanje. Dobro je, če je cehovska skupina sestavljena iz treh ljudi, manj finih, če jih ima štiri desetine, in to je nekaj, kar vsi trdijo, da želijo.

Torej, kaj se dogaja? No, svetla stran je, da morda ne delaš nič narobe. Vključevanje ljudi v dejansko sodelovanje je lahko težek boj. Ampak to ne pomeni, da ne morete narediti korak nazaj, si ogledati vaš pristop in ugotoviti, kako ustvariti nekaj cehovskih pobud, ki jih lahko vsi delajo in se zaostajajo, ne da bi se počutili, kot da bo vse delo končno padlo. na vas.

Poskrbite, da bodo vsi želeli

Tukaj je nekaj, kar ste se nedvomno naučili, če ste bili najstnik z avtomobilom: ko se sprašujete o tem, da boste kaj naredili, in vsi pravijo "prepričani, mislim", to pomeni, da to pomeni dejansko tega ne želijo. To pomeni, da ste oseba z avtomobilom in zato so njihove izbire med "ničesar" in "storite, kar želite." Večina jih bo šla s slednjim. To ni neuspeh z vaše strani; to je posledica neke napake v programiranju ljudi, ki pravi, da bi se morali izogniti temu, da bi ljudje vznemirjali iz kakršnega koli razloga, če bi to pomenilo, da morda ne bomo dobili več dobrih časov.


Videl sem, da se to dogaja pogosteje, kot mi je všeč, da pripovedujem v cehovih. Uradnik predlaga projekt, kolektivni odgovor pa je "prepričan,". Policist se pomakne naprej, nato pa pride zelo vznemirjen, ko člani res ne prispevajo, nikoli ne zavedajo, da je bilo dejansko ponujeno manj "da" in bolj "ne nudim nobenega odpora."

Ne želite, da ljudje preprosto spremljajo stvari; hočeš, da so strastni glede tega. Torej, ne začnite s projektom, ki ga zanima guild. Dvakrat preverite. Poiščite odzive, ki so bolj energični kot "prepričani, mislim". Če je to vse kar dobiš, to verjetno pomeni, da nihče ni navdušen. In to je v redu; včasih si zamisli razreši, nihče drug je ne deli in moraš jo ponovno pregledati.

Toda predpostavimo, da je to ne tvoj problem. Ljudje so navdušeni, toda prispevki so tanki. Gremo korak naprej.


Prilagodite sodelovanje

Ena od stvari, ki je na koncu ubila določeno skupino, ki me je napadla World of Warcraft je bil čas. Ne v smislu, da nisem več želel igrati igre, ampak preprosto dejstvo, da me je napad zahteval, da preživim nekaj ur, ko sem ponovno očistil vsebino, ki sem jo že očistil, in nato z glavo udaril proti šefu. na koncu. Šefi jaz bi lahko premagali brez težav, vendar naši novi člani niso mogli razjasniti.

To so bile ure dela brez dejanske koristi. To ubije veliko cehovskih pobud: občutek, da ti projekti porabijo veliko časa za zelo malo koristi.

Nekateri od teh so zunaj igralčeve kontrole. Ne morete spremeniti, recimo, projekta, ki zahteva skupno 120 delovnih ur. Ampak ti lahkoupajmo, da nikomur ne preprečimo občutka, kot da bi morali vsak večer sedeti 4 ure, da bi opravili nekaj tega dela. To je vse o tem, kako deliti in dodeljevati odgovornost, in ko je pravilno opravljeno, se lahko prepričate, da je vsakdo samo delček dela.

Potrdite možnost izgorelosti

Da bi uporabili primere racije iz prejšnjih let, je bila ena od rešitev, ki sem jo predlagal (jaz in več drugih "vitalnih" članov), da preneham izvajati racije od 7 do 11 tri dni na teden in jih vodijo od 8-10 ene noči, 8 Preostanek tedna na šefih, ki so jih ljudje obtičali. Čeprav bi bil rezultat nekoliko manj časa, je bil drugi rezultat manj izgorevanja in frustracije.

Vprašanje ljudi za eno uro noč ni bila velika zaveza, toda prosi za nekaj ur redne rotacije je tiste dni občutek podobno grozovitim slogom še preden so se zgodili.

Recimo drugače - recimo, da vsi v cehovih poskušajo zaslužiti 10 milijonov zlata za nakup velike hiše. Če ima ceh deset članov, potem je vsak milijon, kar se lahko počuti skoraj nepremagljivo. Ampak, če to zmanjšate na 200.000 na teden, potem je v pettedenskem obdobju to veliko manj neposredna zaveza. To pomeni, da je cilj počasnejši, ne pa en sam vzpon na cilj.

Spodbujajte in sodelujte

Cehovski projekti so odličen način za izgradnjo drugarstva v vrstah, vendar so lahko tudi delni. Bolj ko se vsaka oseba počuti obdavčeno, da bi naredila nekaj, bolj se počuti, kot da si vzel celotno breme.

Na srečo obstaja način, da se temu izognemo: dajte stvari stran.

Najboljša skupina I kdaj imela WoW je imel preprost pristop k plenu. Ni bilo podrobnih pravil o tem, kdo bi lahko plenil kaj; edino pravilo je bilo, da je v napadu vedno obstajal nekdo iz "ekipe plenskega častnika", cilj pa je bil vedno biti samo tako velikodušen, kot bi lahko. Kultura je bila tista, pri kateri bi igralci pogosto rekli, da ne potrebujejo artikla, ker je bila za nekoga drugega večja nadgradnja. "Izboljšal bo vaš DPS, nadaljujte in ga vzemite."

Veliki projekt izdelave? Ponudite svojim članom brezplačne materiale, ki jih imate. Delo na vaši ekipni uvrstitvi v igrah liga legend? Ponudite kožo drugim igralcem, jim sporočite svoje trike in tako naprej. Delati skupaj kot ekipa in dajte občutek, da vsakdo dobi nekaj, ne da bi se strinjali, dokler vsi sodelujejo.

Celotna prva miselnost je tista, ki se v igrah precej pojavlja, ko ne veste, ali bodo vaši prijatelji za vedno vaši prijatelji, in to je razumljivo. Prav tako je zanič, če se počutite, kot da vas prosijo, da dajete več kot vaši kolegi člani, vendar je to pogosto najbolj koristen način, da dobite žogo.

Pošlje sporočilo, v katerem se vsakdo nagiba, vsakdo ponuja nekaj z odškodninami. Nihče ni otok in prisiljen se je zanašati na lastna sredstva.

Očitno ni nobenega prepričljivega načina, da bi se prepričali, da so vsi vdani. Toda s skrbnim strukturiranjem stvari, ljudem lahko daš vse razloge, in lahko naredite ljudi občutek, kot so dejansko želijo sodelovati kot celota. Želiš ustvariti okolje, v katerem nihče ne sme delati preveč, toda vsak mora nekaj narediti - in ko se doseže cilj, se vsi počutijo, kot da so skupaj premagali.

Uživajte v stolpcu Guild Guide? Bodite na tekočem z našim novim Twitter računom @GuildGuide!