Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Črna vrata

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Črna vrata - Igre
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Črna vrata - Igre

Vsebina

Hellfire Citadel je petkratni primer, ki omogoča World of Warcraft igralci se soočajo z šefi v nekoliko nelinearnem vrstnem redu. Za razliko od prejšnjih vodnikov, ne moremo zagotoviti najbolj optimalnih ekip, ki naj bi naletele na te 13 šefov. Oglejte si dnevnik igre v igri (shift J) in določite, v katerem vrstnem redu se boste soočili, odvisno od sestave in spretnosti ekipe.


Zdi se, da so Črna vrata pogubna v zasledovanju Gul'dana. Vendar pa sta on in njegov svet za senco hitro naredil nov portal, ki je povabil končnega šefa v Citadeli Hellfire, Archimonde. Vsi drugi šefi znotraj bodo morali biti poraženi, preden se soočijo z levo roko goreče legije.

Druga krila za trdnjavo Hellfire vključujejo: kršitev v peklu, dvorane krvi, bastion senc in uničujoče vzpone. Naslednja ocena temelji na prvem vtisu in porazu šefa.

Archimonde

Archimonde je trifazni, multi-target srečanje, ki zahteva dodajanje prednosti, koordinacijo napadov in težka gibanja. Bodite pripravljeni na dolgo preizkušnjo proti temu šefu. Vsakič, ko se njegovo zdravje zmanjša za 15%, bo pridobil nove sposobnosti in fazni prehodi bodo sproženi pri 70% in 40% zdravju.

Faza 1: Defiler


Na začetku tega boja bo Archimonde poklical mirujočega Doomfire Spirit. Dokler je ta krog ognjenega ognja še vedno živ, bo fiksiral na naključnega igralca in narisal linijo Doomfire proti svoji tarči za 10 sekund, preden bo izbral novo tarčo.

The Doomfire bo trajala večina prvih dveh faz srečanja. Vsak, ki bo imel učinek na tleh, bo pridobil skladovnico, ki bo vsakih 8 sekund rešila manjšo škodo. Za igralce bo ključnega pomena, da to ostanejo stran od preostalega napada, saj bo vedno več povabljenih Doomfire Spirits.

Na žalost se vse, kar skrbno postavi, umakne, ko šef povleče vse doomfire na lokacijo več igralcev Vabila plamenov. Da bi obdržali vse doomfire skupaj, naj bi se celoten napad zlagal skupaj, preden bi se hitro oddaljil, da bi se izognili pridobivanju debufa za zlaganje.

Podobno kot Hyjal Sumid raid v Caverns of Time, bodo igralci redno trkali v zrak Shredfel Burst in vse druge v 8 metrih od njih. Vendar pa ne obstajajo Tears of the Goddess, da bi varno pristale, saj bodo zdaj tisti, ki so udarili v zrak, eksplodirali zaradi velike škode v senci. Člani raidov morajo stati v vijoličnem indikatorju, da jih "ujamejo" in delijo škodo.


Nazadnje, Archimonde bo označil svoj trenutni grozeči cilj Znamka smrti. To bo povzročilo večjo škodo v senci, kot tudi dodaten šam v senci, dokler ne bo ubit pozvani Hellfire Deathcaller.

To Hellfire Deathcallers bo naključno razstrelil več igralcev z uporabo demonske energije Shadow Blast. To bo povzročilo zlaganje debufa, ki bo ublažilo škodo v senci in povečalo škodo v senci za 25% za 30 sekund. Rezervoarji bi morali zamenjati vsake 3 bobne Shadow Blast in močne cooldowns, ko najprej Branded.

Demonska umetnost: Desecration

Ko bo Archimond dosegel 85% zdravja, bo poklical korupcijo, ki bo izbruhnila z zemlje Desekrate in povzroči težke fizične poškodbe na 10 metrih od ciljne lokacije. Nekoč Spire of Desecration je povabljen s tal, bo še naprej delal zmerno škodo Shadow vsakih 3 sekund do celotnega napada. Ta škoda se bo povečala z vsakim aktivnim zvonikom.

Junak zavezništva, Yrel bo pomagal napadu tako, da bo napadel kakršenkoli Spire of Desecration. Ko jih razbije, jo bo uporabila Svetloba Naaru za ustvarjanje svetlobnih kroglic za 35 sekund. Vsak krog bo podelil vsem igralcem, ki so oddaljeni 15 metrov, svetlobo Naaru buffa za 30 sekund, kar jih bo zaščitilo pred vsemi poškodbami senc in povečalo hitrost gibanja za 40% ob prevzemu.

Če bo Archimond prešel v naslednjo fazo, bo Yrel uporabil Svetloba za čiščenje uničiti vse Spires of Desecration (prepričani, da se to dejansko dogaja - je navedeno v časopisu Dungeon Journal).

2. faza: roka legije

Pri 70% zdravja Archimonde ne bo več poklical Doomfire Spirits in ne bo oddal Shadowfel Burst, saj bo pozval k novim silam, da uniči svoje sovražnike: Shackled Torment in Wrought Chaos. Vendar pa bodo igralci še vedno morali stack za vsako oddajo Allure of Flames.

Tri naključne igralce bodo svoje duše mučili šef Ošibana muka. To bo povzročilo povečanje škode Shadow vsak sekund, če se igralec ne premakne 30 metrov stran od njihove duše. Ko zlomijo verigo med svojo dušo, bodo Sprostite muko in eksplodira z veliko škodo v senci za vse igralce.

Skozi drugo fazo bodo igralci označili igralca Kovanega kaosa in imajo več nizov kaotične energije. Igralec, ki ga je prizadel Wrought Chaos, bo naključno ciljal drugega igralca kot svojega Focus Chaos in eksplodira z večjimi poškodbami požara za vse, ki so bile ujete. To bo povzročilo Wrought Chaos, da skoči na cilj Focus Chaos z enim manj stackom.

To bo zahtevalo visoko osveščenost igralcev za hitro premikanje na eno stran. Kovanega kaosa bo imel velik kazalec zelene puščice, tako da se preostali napad lahko izogne ​​biti med njimi.

Demonska umetnost: avangard legije

Archimonde bo začel priklicati avantgardo goreče legije, ko bo imel 55% zdravja. Felborne Overfiends in Dreadstalkers bosta drstili zunaj območja srečanja in ju bodo pobrali tanki.

Felborne Overfiends imajo eno zmožnost, ki je prekinljiva Srce Argusa. To bo sprostilo Plamen Argusa vsakič, ko njihovo zdravje pade za 25%, povzroči zmerno škodo, ki jo povzroči ogenj. Tudi to bi bilo treba prekiniti, da se izognemo povezovanju z drugimi škodljivimi sposobnostmi za preostanek faze 2. t

The Dreadstalkers se bo teleportiral na naključnega igralca in spustil prodoren vpit na vse sovražnike, ki so od njih oddaljeni 8 metrov Zaužij Magic. To bo povzročilo zmerno poškodbo senc na katerem koli področju njihovega učinka, kot tudi prekinilo prelivanje črkovanja za 3 sekunde. Zato se vsakič odmaknite od nove lokacije.

Faza 3: Vrtanje Nether

Archimonde bo šel v svojo zadnjo fazo, ko bo imel 40% zdravja. Zdaj bo sam poklical vrteče se krilo, da mu bo pomagal z več novimi sposobnostmi. Ta fazni prehod bo povzročil, da ne bo več rezervoarjev blagovne znamke Death - prenehanje pozivov Hellfire Deathcallers - in da bo prelil Allure of Flames in prestavil Doomfire. Med to fazo naj ostane tudi Doomfire.

Raiders bo še vedno treba prenašati Wrought Chaos off na eno stran, da bi se izognili hitting koli med njimi, kot tudi ukvarjajo z Shackled Torment.

Šef bo oddal Demonska povratna informacija ki bo povzročila zmerno poškodbo senc in dodatnega škropljenja. To pomeni, da je treba celoten napad razporediti približno 6 metrov od vsakega, preden se zmožnost ohladi, sicer bi moral napad poskusiti zložiti neposredno pod šefa.

Odkar je Brand Brand umrl v tej fazi, bo Archimonde namesto tega označil svojo trenutno tarčo in jo izločil in karkoli znotraj 8 metrov od njih po 8 sekundah do Twisting Nether z Nether Banish zapušča solza z Nether Portala. To je prisiljeni menjalec za menjalnike in napadalci morajo organizirati, kateri zdravilec je partner z vsakim rezervoarjem in dodatnim DPS.

Tisti zunaj Netherja se bodo morali spopasti Žive sence ki se bo pojavila na spletnem portalu. Te Žive sence se bodo povečale s hitrejšo stopnjo. Njihov edinstveni cilj je, da Izživi življenje. Prilepili bodo na tarčo in eksplodirali s hudimi poškodbami senc ter zmanjšali celjenje in absorpcijo, ki jo je dobilo 40% za 45 sekund.

The Nether

Ponovno bodo tanki prisiljeni zamenjati z Nether Banishom, ki jih bodo poslali in vse ostale znotraj 8 metrov od njih v Twisting Nether. Tisti, ki se bodo pridružili v Nether, bodo takoj pridobili odmev Nether Corruption. To bo povzročilo zlaganje škode Shadow vsakih 5,2 sekunde za 8% za eno minuto. Če igralci ostanejo v Netherju predolgo, bodo umrli.

Medtem ko se v Netherju, igralci morajo paziti na redne Nether Storms to bo povzročilo, da bo dež požara padel na majhno območje in povzročil zmerno požarno škodo na vsakem območju v ciljnem območju vsako sekundo. Bodite pozorni na učinke zelenega kroga in se premaknite ven.

Dva dodatka bosta opazovala tudi znotraj Netherja: Void Stars in Shadowed Netherwalker. The Void Star oblikoval se bo v Twister Nether in fiksiral na naključnega igralca. Če doseže svoj cilj, bo eksplodiral in udaril vse igralce v razdalji do 8 metrov. Nadure bodo pridobili Dark Pursuit ki bodo povečali hitrost gibanja za 50% vsakih 5 sekund.

Pobegniti iz Netherja Sijala je Netherwalker, bo treba premagati. Izgnani tank mora pobrati voidlord in prekiniti njegovo edino sposobnost odlitka. Shadowed Netherwalkers bodo uporabili Dotik sence da bi sprostili valove in povzročili škodo Shadow vsem igralcem v Netherju.

Ko je Prebivalnik Poraženec, bo zrušil Spiralno Nether okoli njega Collapsing Void. To bo povzročilo razkol, ki bo teleportiral igralce nazaj v Draenor.

Demonska umetnost: Dež kaosa

Ko Archimonde doseže 25% zdravja, bo srečanje dps dirka do cilja, saj bo poklical ogromen meteor, da uniči Draenor. To bo povzročilo Dež kaosa za obvladovanje zmerne požarne škode za vse igralce z vsakim udarcem meteorja. Vendar se to lahko zmanjša, ko so bolj oddaljeni igralci od točke udarca.

Občasno z vsakim vplivom meteorja, približno 3%. T Pekarski Doombringers bo oblikovala. Ko enkrat dosežejo polno energijo, bodo sijali Hellfire ki bo povzročil zmerno požarno škodo vsem igralcem, ki so oddaljeni 40 jardov od teh dodajajo vsako sekundo. Če pa so med seboj oddaljeni 15 metrov, bodo pridobili Večni ogenj ki jih bodo zdravili za 8% njihovega maksimalnega zdravja na sekundo.

Vsak rezervoar naj bi dvignil vsaj enega od Doombringerjev, medtem ko je tretja ploščica DPS ali lovec, ki jih hrani približno 15 metrov narazen. Te je mogoče upočasniti in omamiti.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp po tem, ko se vsi igralci vrnejo iz Netherja, ko je šef na ali pod 25% zdravja.
  • Za pomoč pri uničevanju visoko prioritetnih ciljev je treba uporabiti legendarni obroč DPS. Med fazo 3 lahko Nether ekipe uporabijo svoje obroče, da bi hitro pobegnile kraljestvu, medtem ko bi jih ostali lahko uporabili za poškodbe šefa in doombringerjev.
  • Zdravljenje Legendarni obroč se uporablja po večji škodi, ki jo povzroči napad.
  • Za ublažitev hudih poškodb, ki jih povzroča Death Brand, naj se uporablja Tank Legendary ring.
  • Raid ekipe lahko delajo z Allure of Flames na dva načina: 1. vsi se zlagajo pod šefom pred kastingom, počasi ga kiting okoli roba srečanja ali 2. imajo blizu in obseg imajo svoje ločene skladovnice in se premaknejo od točke A do B. Vabila plamenov.
  • Faza 1 ubiti prioriteto Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Igralci s skrčenimi mukami bi morali prekiniti svojo povezavo s svojo dušo eno za drugo, da bi se izognili večji škodi zaradi napadov.
  • Faza 2 uniči prednostni Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Vsi spodnji portali morajo biti postavljeni na rob območja srečanja, nasproti preostalega Doomfirea v fazi 3.
  • Za fazo 3 bi bilo treba dodeliti nekaj DPS, da ubijejo živo senco.
  • Dodelite dve skupini, da se pridružita tankerjem v Netherju. To mora vključevati enega zdravilca in 3-5 dps, vendar se zavedajte, da mora biti debuff spuščen, da ne morejo ponovno vstopiti v vsako Banish.
  • Faza 3 Nether kill prioriteta Void Star> Senčila Netherwalkers.
  • Ko bo Archimonde dosegel 25%, bodo igralci še vedno morali vstopiti v Nether. Bodite pripravljeni žrtvovati 3 svoje plenilce in molite za ubijanje.

Kršitve v peklu Dvorane krvi Trdnjava senc | Rastnika