Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Hell Breach

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 2 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Hell Breach - Igre
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Hell Breach - Igre

Vsebina

Hellfire Citadel je petkratni primer, ki omogoča World of Warcraft igralci se soočajo z šefi v nekoliko nelinearnem vrstnem redu. Za razliko od prejšnjih vodnikov, ne moremo zagotoviti najbolj optimalnih ekip, ki naj bi naletele na te 13 šefov. Oglejte si dnevnik igre v igri (shift + J), s katerim določite, v katerem vrstnem redu se boste soočili, odvisno od sestave in spretnosti ekipe.


Pomanjkanje v peklu je bolj linearno krilo, ki zahteva, da se prva dva šefa porazita, preden se spustita globlje v napad. Kormrok je končni šef krila, vendar ga lahko zamenjajo še dva šefa, ki bodo dostopna s Hellfire Doorjem, odprtim na normalni, herojski in mitski težavnosti.

Druga krila za trdnjavo Hellfire vključujejo: dvorane krvi, utrdbo senc, vzpon uničevalca in črna vrata. Naslednje ocene temeljijo na prvem vtisu in porazu vsakega šefa.

Napad Hellfire

Za razliko od večine napadov v napadu, Hellfire Assault nima edinstvenega šefa za poraz. Namesto tega je bolj scenarij s ciljem: razčleniti Ojačana vrata Hellfire.

Pripravite topove

Ko se srečanje začne, bodo igralci morali obvladati oba Hellfire Cannons. Na podlagi razpoložljivosti streliva Felfire, bo Hellfire Cannon neprekinjeno streljal proti okrepljenim vratom požarnega ognja. Če bo Hellfire Cannon uničen, bo eksplodiral Hellfire Destruction. To bo takoj ubilo vse igralce in izbrisalo napad. Zato je pomembno, da zaščitite topove pred valovi sovražnikov med celotnim srečanjem.


Felfire streliva se bodo pojavile na tleh, ko bodo Felfire-Imbued Siege Vozila uničena. Ta predmet naj bi igralci prevzeli pred despawning v 10 minutah. Ko je Felfire Munitions dvignjen, bo igralec dobil Haste in povečal hitrost gibanja za 100% za 9s. Vendar pa bo nosilnost Felfire municije povzročila zmerno požarno škodo vsako sekundo. Če igralec umre med nošenjem streliva Felfire, lahko polje prevzame drug igralec.

Ko je igralec, ki nosi strelivo Felfire, dovolj blizu, se samodejno vrne na top. Tako bo Hellfire Cannon dobil dovolj streliva za streljanje Hellfire Rounds pri okrepljenih vratih.

Vsaj 24 posnetkov ali 6 škatel s Felfire Munitions bo potrebno, da se razbijejo ojačana vrata Hellfire in dokonča srečanje.

Siegemaster Mini-Boss


Medtem ko nekateri raiderji delajo na pridobivanju nadzora nad topovi Hellfire, se bo moral eden od rezervoarjev pobrati Siegemaster Mar'taka in železovskih dragonov, pogodbenih inženirjev in nagnjenih galaksij. Te dodatke je treba čim prej uvesti. Mar'tak ima samo tri sposobnosti, ki jih bo uporabil, dokler ne zapusti srečanja.

Ona se bo soočila z naključnim igralcem in ustvarila Shockwave. To bo poslalo stožec zemeljskih konic, ki ga bodo potisnili na pot in povzročili težke naravne poškodbe. Igralci se morajo hitro oddaljiti od označene poti Shockwave, da se izognejo nepotrebni škodi.

Mar'tak bo na tri tarče vrgel tudi zarezan sekiro, preden se bo vrnil k njej Zavijanje Axe. Vsaka njena tarča bo utrpela težke naravne poškodbe, vendar to lahko povzroči tudi pljuskanje vsem igralcem na razdalji 8 metrov od označenih. Igralci, ki so označeni z debuffom Howling Axe, se morajo hitro oddaljiti od preostalega napada, preden jih dosežejo.

Ko Mar'tak doseže 50% zdravja, bo pobegnila iz območja srečanja. Če ni premagana, preden se pojavi prvo oborožitveno orožje, bo moral drugi rezervoar obdržati vse sovražnike pred njo zaradi nje. Navdihujoča prisotnost. To je koža, ki bo povečala škodo za 10% in se bo nenehno povečevala dlje, ko bo izginila med srečanjem.

Okrepitve Hellfire

Vsa celotna srečanja bodo na območje sprožene velike miselne kapsule. Igralci bodo želeli, da se hitro odmaknejo od velikega oranžnega učinka, ki je označen za učinek kapsule. Vsi igralci, ki bodo v nekaj metrih vplivali, bodo vzeli Vpliv kapsule za zmerno škodo, ki jo povzroči ogenj, in jo potisnite nazaj.

Rezervoar, ki nima Siegemaster Mar'taka, bo moral pobrati okrepitve, ki se bodo iz kapsul izlegle, če ne bo pobegnila iz srečanja.

Te okrepitve vključujejo: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), pogodbene inženirje in Iron Dragoons.

Če je Siegemaster Mar'tak zunaj srečanja, bo moral en rezervoar pobrati Hulking Berserker medtem ko drugi aggros vse druge okrepitve. Rezervoarji bodo morali zamenjati vsaka dva niza Slam ki bo povzročil težke fizične poškodbe in povečal fizično škodo za 30% na sklad za 12 sekund.

Tudi Hulking Berserkers bo zašel, zaradi česar bodo bližnji igralci Cower za 9 sekund. To bo zmanjšalo nagnjene igralce, da se njihova hitrost gibanja zmanjša za 20% in povzroči zmerno fizično škodo - poškodbo, ki obide oklep.

Pogodbeni inženirji bo šokiral igralca Izveden udarni utrip. To bo ublažilo škodo narave in omamilo tarčo za 6 sekund, lahko pa skoči tudi do 3 dodatne tarče. Ta urok je prekinljiva in omamljanje je mogoče odstraniti. Prav tako bodo skočili na naključno tarčo in z njimi nastavili eksplozivne naboje Boom. Igralci, ki so na razdalji 5 metrov, bodo imeli težko škodo, ki jo povzroči požar, če se ne premaknejo, preden eksplodirajo v 10 sekundah.

Igralci bodo želeli paziti na oddajanje pogodbenega motorja Popravilo vozila. Popravilo je treba hitro prekiniti, sicer se bo ciljno zdravilo zmanjšalo za 2% celotnega zdravja vsakih 0,5 sekund.

Gorenjeve lestvice bodo dodatki, ki jih je treba storiti, da se prepreči sprožitev njihove transformacije hkrati. Ta kolo bo zavrglo protin plamena na tarčo, ki povzroči škodo, ki jo povzroči požar Sežigajte. Prav tako bodo pričarali Felfire Volley ki bodo povzročili zmerno požarno škodo sovražnikom na razdalji 50 metrov. Obe sposobnosti se lahko prekineta, preden se spremeni.

S 40% zdravja se bodo Gorebound Felcasters preobrazili v klic demonskih entitet Gorbound Terrors. Med njihovim Metamorfoza, bodo povzročili zmerno požarno škodo in iztrebili vse igralce v razdalji 5 metrov od njih. Terror bo povečal škodo za 30% in hitrost gibanja za 70%. Njegova edina zmožnost, ki jo bo lahko oddal, bo Felfire Volley, ki je ne more prekiniti.

Končno, Železni dragoni nimajo nobenih posebnih sposobnosti in bodo obravnavali samo okvaro.

Gužva DPS bo želel ostati na Hellfire okrepitev dodaja in ubiti Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> pogodbeno Engineers> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon ni Siege Vozila so aktivni.

Spustite vozila obleganja

Podobno kot pri operaterju Thogar, bodo Fel-Imbued Siege vozila potekala ob določenem času ves čas srečanja. Vozila obleganja se ne smejo prenašati in se bodo odpravila proti Hellfire Cannonsu z namenom, da jih uničijo. Igralci bodo morali vsebino primerjati s tremi vrstami: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher in Felfire Artillery.

The Felfire Flamebelchers se bo začelo Belch Flame v topovih, ki ji povzročajo veliko škodo, kot tudi vsi igralci, ki so oddaljeni 3 metre od udarca.

The Drobilniki Felfire volja Bore vsi igralci, ki stojijo na njeni poti za težke naravne poškodbe. Toda vozilo Crusher Vehicle ni samostojno in prinaša več neizkoriščenih Zgornji rob Siegeriders ki bo zaščitila njene ranljive strani in nazaj Burn. Tisti, ki stojijo na kanalu, bodo imeli zmerno požarno škodo, ki se bo vsakih 5 sekund prelila za 4 sekunde. Če Felfire Crusher doseže Hellfire Cannon, ga bo hitro uničil Crush.

Končno, Felfire artilerija bo na ogenj Topniški pišu na topovih, ki jim bodo zelo težko poškodovali ogenj in igralce v 40 metrih.

O herojski težavi, Felfire Demolishers se bo prikazal. Ti cilji bodo usmerjeni na oddaljenega, naključnega igralca z rdečo mrežico in ognjem Siege Nova. Siege Nova je serija malte, ki se bo raztezala med tarčo in Demolisherjem. Vsi igralci, ki so oddaljeni od 3 metrov, bodo imeli zmerno do hudo požarno škodo. Potem bo sprožil še eno, večjo malto v središču tarče in jo prizadel vsem igralcem na razdalji 100 metrov. To škodo je treba zmanjšati z odmikom od točke udarca.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp na začetku srečanja, da prisili Siegemastera Mar'taka, da pobegne še pred prvim Fel-Infused Siege Vehicle. To daje igralcem približno 30 let, da premagajo dodatke, ki jih začne tako kot sama.
  • DPS Legendary ring process bi morali uporabiti med začetkom srečanja, 3. Siege Vehicle wave, in nato 5. in 7. valovom.
  • Zdravilec Legendarni obročni pripomoček naj bi pomagal raidu preživeti Felfire Volley spam z Gorebound Terrors.
  • Za ublažitev visokih skladov Slam iz Hulking Berserkers lahko uporabite Tank Legendarne obročke.
  • Vsi DPS bodo želeli odlepiti Hellfire Reinforcements vsakič, ko je prisotno Fie-Infused Siege Vehicle. Felfire drobilniki bodo prevladali takoj, ko bodo prisotni. Glavne DPS CD-je in ublažitev škode je treba uporabiti z drobilniki Felfire.
  • Gorenjevec Felkasterjev bo moral narediti škodo, kar jim bo uspelo, da ne bodo imeli več kot enega od njih.
  • Raid ekipe morajo dodeliti najbolj mobilne igralce, ki bodo nosili strelivo Felfire v Hellfire Cannons.
  • Zgoščevalne CD-je je treba uporabiti za preprečevanje Gorebound Terrors 'Felfire Volley.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak se ni popolnoma umaknil znotraj Citadele in namesto tega upravlja z železom. Iron Reaver je dvofazni ponavljajoči se boj, ki bo zahteval maksimiziranje območja srečanja, zavest o napadih in težka gibanja, da bi se izognil njenemu arzenalu. Prva faza je preprosto rezervoar in spank, medtem ko bo v drugi fazi napad usmerjen na dodatke.

Operacije na tleh

Začne srečanje na tleh in se bo morala soočiti zoper sovražnike, da bo dosegla polno moč, da bo začela svojo drugo fazo.Njen Iron Reaver je opremljen z AOE škodljivo tehnologijo.

Iron Reaver si bo vsakih 15 sekund postavil pogled na najvišjo nevarno cisterno. Rezervoar z Artilerija Debuff se bo moral hitro premakniti čim dlje od preostalega napada, saj bo topniška lupina tisti, ki je najbližja udarcu, prenašala težko požarno škodo.

Ob vplivu bo topništvo pustilo lepljivo obliko ognjenega zelenega ognja. Immolacija se bo soočil z zmerno požarno škodo, ki se lahko zloži, če igralci ne izstopijo iz talnega učinka.

Občasno bo Iron Reaver sprožil Nestabilna Orb cilje, ki bodo povzročili manjšo škodo zaradi požara. Igralci, ki so bližje kot 8 metrov do cilja, bodo ujeti tudi v ogenj in pridobili debeff za zlaganje.

Obračala se bo skozi tri različne sposobnosti, ki bodo naključno ciljale na igralce, ki niso na tenku. Dokler so igralci razporejeni najmanj 8 jardov, ne bi smeli deliti škode s svojimi kolegi raiderji.

Ona bo tudi naključno ciljno območje in obravnava velike čelne stožec škode požara na vsakem v 5 metrov od vsakega Baraž vpliv. Baraž bo pustil za seboj tudi lepljivo obliko Immolation.

Vsakih 3 minute bo vrgla mehanski temperament in kanal Razbijanje 6 sekund. Napad bi moral uporabiti zmožnosti za ublažitev škode za Pounding, saj bo povzročil zmerno škodo. Z razbijanjem tal potiska Immolation učinke nazaj okoli sebe, tako da bodo igralci želeli zagotoviti, da bodo med njimi in zelenim ognjem dovolj prostora.


Dvakrat med tlemi bo Iron Reaver Blitz v ciljno smer in nazaj v cisterne. Zmerno škoduje ognju tistim, ki so bili ujeti v naboj, in vleče tiste, ki se ne izognejo, ko se raketira po tleh in pusti debuf, ki bi ga bilo treba odstraniti. Njen Blitz tudi premakne Immolation obliže na njeno pot.

Zračne operacije

Ko enkrat doseže Poln strošek, Železni Reaver ima manj sposobnosti, kot je vzlet v zrak. Med fazo leta ima ščit za zmanjšanje škode, ki zmanjša celotno škodo, ki jo povzroči, za 95%. Tako se igralci ne bodo osredotočili na njo, ampak na njen novi sklop sposobnosti in dodaja.

Ker se ne bo treba osredotočiti na tanke, se bo Iron Reaver naključno usmeril na člane racije z artilerijo, vendar bo imel 50% manj škode v zraku. Tudi tisti, ki imajo topniški debuff, se bodo želeli odmakniti od preostalega napada na določena območja detonacije. Ti topniški učinki bodo pustili na površini obližev Imolacije.

Preletela bo srečanje z napadom v ravni liniji, ki zapušča a Gorivo Streak za njo. To lepljivo gorivo bo zmanjšalo hitrost igralcev za 30% pri tistih, ki so bili ujeti. Napad bo želel hitro oditi iz tega, preden bo šla nazaj Flash Fire ki bo vžgala gorivo in pustila Imolacijo za seboj.

Medtem ko žgati zemljo od zgoraj, bo železni reaver padel Požarne bombe na ciljnih lokacijah in bo zmerno škodo, ki jo povzroči ogenj, obravnavala tiste, ki se ne bodo izognili vplivu. Te bombe prihajajo v različnih vrstah, ki jih je treba čim prej zmanjšati.

  • Volitale Firebombs imajo varovalko 45s, ki bo povzročila zmerno škodo vsem sovražnikom in razširila dodatne obliže za imolacijo.
  • Burning Firebombs imajo varovalko 40-ih let in povzročijo poškodbe z zlaganjem požarne ranljivosti - poveča požarno škodo za 15%. Ne pokvari nobene škode, ko eksplodira v Normalnem in Heroicnem.

Ko bo zmanjkalo energije, bo padla z neba v ciljno območje. Padajoči slam bo takoj ubil vse, ki se ne bodo premaknili s poti, saj ta težko kos težke tehnologije prihaja iz neba. Padajoči slam bo pogasil tudi lise na območju, kjer bo pristala.

Ker se je železni reaver vrnil na tla, se bo lahko prenašala in ne bo več imela svojega ščita za zmanjšanje škode. Napad bo spet želel, da se razprostira naokoli, kjer pristane z dovolj prostora za tanke, da bi varno razstrelili artilerijo.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp je treba uporabiti na začetku srečanja, ker je Iron Reaver močan čas za 10 minut.
  • Med operacijami na tleh se mora uporabiti legendarni obroč DPS.
  • Zdravilec Legendarni obroč se uporablja pri drugem razbijanju med operacijami na tleh.
  • Tank Legendarni obroč se lahko uporablja za porazdelitev škode od artilerije med zemeljskimi operacijami.
  • Postavitev šefa je zelo ohlapna. Idealno bi bilo, da bi se rezervoarji zlagali skupaj, medtem ko bi ostali oboževalci napadali za njo.
  • Razdeljeni in zdravilci morajo biti razporejeni vsaj 8 jardov drug od drugega, pri tem pa se je treba izogibati vsem tlem.
  • Zdravilci naj zavrtijo zgoščenke za vsak odlit.

Kormrok

Kormrok je trifazno izmenično srečanje, ki bo zahtevalo veliko ozaveščenost in gibanje. Sprememba faze se bo zgodila z vsakim skokom, ki ga bo naredil, v tri skupine, ki opisujejo srečanje. Vsak bazen bo na kratko opolnomočil eno svojih sposobnosti, dokler ne bo absorbiral naslednje energije.

Ta magnaron ima pet primarnih sposobnosti, ki jih bo uporabljal v boju: Pound, Izlivanje Fel, Eksplozivne Rune, Primanje rok in Mutiranje Sovraštva. Prve štiri sposobnosti se lahko prekrivajo med močnimi fazami, ki bodo celotno napadalno skupino zadržale na prste.

Kormrok bo Funt tleh večkrat ustvarjali udarne valove pod vsemi igralci in se lahko spustijo na vsakih 4 metrov. Ko se Pound ne ujema z drugo sposobnostjo, ki bi zahtevala, da so igralci združeni, mora racija obdržati svojo razdaljo med seboj za 4 jarde.

Občasno bo zaloputnil zemljo, ki povzroči, da Shadowy Pool izpusti globule Izlivanje Fel. Te globule se gibljejo neposredno iz bazena, vendar pri različnih hitrostih. Igralci, ki se ne morejo izogniti globulam, bodo utrpeli veliko škodo v senci.

Ogromen magnaron bo ustvaril Eksplozivne rune na tleh. Če dodeljeni igralci tega ne sprožijo v 15 sekundah, bodo eksplodirali in povzročili veliko poškodbo požara celotnemu napadu. Ko bo runa prej eksplodirala, bo igralcu, ki ga je sprožil, povzročil veliko požarno škodo.

Končno bo Kormrok pod nogami svojih sovražnikov priklical več kamnitih rok. To Primite roke bo povzročil manjšo fizično škodo vsem igralcem, ki so se držali na tistih, ki so na 4 metrih. Te roke bo treba hitro spustiti, preden bodo umrli.

Mutiranje sovraštva je edina sposobnost, ki se uporablja proti trenutnemu tanku. Uporabil bo različne sposobnosti na podlagi katerekoli skupine, v katero je skočil. Rezervoarji bodo morali zamenjati z vsako uporabo Fel Touch Uporablja se potem, ko se zadene s katero koli od teh sposobnosti, saj poveča magično škodo za 50%.

Skakanje z bazenom

Kormrok bo Preskok skozi zrak in nato splash navzdol v najbližji bazen treh. Zavedajte se, da ne bo skočil v bazen, v katerega je bil v zadnjem času. Preizkus bo omogočil nadzor nad tem, na kateri bazen bo skočil s pozicioniranjem v bližini naslednjega, v katerega se bo zaletel.

Eksplozivna energija

Ko Kormrok skoči v Fiery Pool, bo postal pooblaščen Eksplozivna energija. Medtem ko bo imel moč, bo mogel oddajati eksplozivne rune 3-4 krat.

To Usposobljene eksplozivne rune ne bo izginila, ko se bo sprožila, ampak se bo v bližini spremenila. Pomembno je, da združite eksplozivne rune, tako da jih igralci sprožijo hkrati, medtem ko jih potiskajo proti centru. Ko ostane samo ena eksplozivna runa, se ne bo mogla reformirati.

Šef je oddal Eksplozivno porušitev ki bo prižgala tla pod nogami glavnega rezervoarja in jih omamila. Po 10 sekundah bo zemlja eksplodirala in povzročila večjo škodo požaru vsem igralcem na razdalji 40 jardov.

Foul Energy

Magnaron bo postal močnejši Foul Energy ko skoči v bazen Fel. Medtem ko bo imel moč z Foul energijo, bo lahko svoje roke za prijemanje oddal 3-4 krat.

Namesto tega Vlečenje rok igralci bodo počasi vlekli proti najbližjemu bazenu.

Tudi on bo oddajal Foul Crush ki bo poklical Drobilna roka pod glavnim rezervoarjem. Rezervoar bo takoj zgrabljen in zdrobljen za manjšo fizično poškodbo, dokler se roka ne uniči.

Energija senc

Ko skoči v Shadow Pool, bo absorbiral Energija senc. Medtem ko bo imel moč z energijo senc, bo lahko oddajal Empowered Fel Outpouring 3-4 krat, kar povzroči, da vsi trije bazeni pošljejo globule.

Tudi ti globuli se bodo premaknili v nasprotni smeri od njihovega izvornega bazena. Premikali se bodo tudi z različnimi hitrostmi in se prekrivali. Igralci bodo morali biti hitri na nogah, da ne bodo zadeli z zmerno poškodbo.

Rezervoarji bodo občasno trkali nazaj z masivnim Swat. Glavni rezervoar bo utrpel velike poškodbe senc z začetnim udarcem. Pri tem bodo dodatno škodovali Vpliv obrnjena na razdaljo, ki jo potujejo.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp je treba oddati na začetku srečanja.
  • DPS Legendarni obroč naj se uporablja z Bloodlust / Heroism / Time Warp in potem, ko je ugrezanje / vlečenje rok.
  • Healer Med prekrivanjem Pound in Grasping / Dragging Hands uporabite legendarni obroček.
  • Tank Legendarni prstan je treba uporabiti za ublažitev katerekoli Mutating Sovražne sposobnosti (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), še posebej med Enrage.
  • Če Kormrok ne bo pravočasno premagan, bo razjezil in pridobil 30% več naglice, ki mu bo omogočila, da bo vse svoje sposobnosti hitreje izkoristil, medtem ko je bil razburjen.
  • Postavite Kormroka v bližino naslednjega bazena, da bo skočil. Najlažji nalog bo Fiery> Foul> Shadow.
  • Off-tank bi moral podžigati Kormroka proč od Eksplozivnega razpoka.
  • Dodelite ekipo za aktiviranje (pooblaščenih) eksplozivnih run s hitrimi CD-ji za ublažitev škode.
  • Skupaj skupaj v majhnih razcepih 4-5 približno 5 metrov narazen med Grasping (vlečenje) roke za hitro AoE.
  • Pozicioniranje bo pomembno za fazo Shadow za naslednjo fazo in maksimiranje razdalje potovanja za cisterne.

Dvorane krvi Trdnjava senc | Uničujoč vzpon | Črna vrata