Vsebina
Nikoli nisem prepričan, kako se počutim, ko vidim še eno novo japonsko mobilno igro z množico znanih talentov na čelu.
Na eni strani se zdi kot padanje iz milosti, da so ti neverjetni ustvarjalci, ki so bili nekoč tako znani v igralnih konzolah RPG, končali z delom na mobilnih igrah. Toda v drugi roki je prepovedano, da se je japonska industrija RPG preselila v mobilne naprave in da te igre niso nujno slabe ali pa niso vredne, saj so na tem, kar večina hardcore igralcev meni najbolj neobičajne platforme.
Granblue Fantasy je ena izmed mnogih RPG, ki je v zadnjih nekaj letih dosegla japonski trg mobilne telefonije, da bi vzbudila zanimanje mednarodnih navijačev JRPG, vendar se je ohranila v domači regiji. Ko Mana, SaGa, Valkyrie, in druge ugledne serije so dobili nove japonske samo mobilne naslove, to res naredi ne-japonski igralci RPG nagibajo svoje glave. Mobile je za priložnostne, kajne?
Ne bom odgovoril na to vprašanje. Pomembno je, da so se vse te serije preselile v mobilne, za boljše ali slabše, in sčasoma bodo mobilne platforme edini za klasične japonske RPG-e. Žanr nikoli ni bil znan po svojih velikih proračunih. V današnji industriji z dovolj visokimi proračuni, da lahko nahranijo celotno državo, ni mogoče, da bi ti razvijalci še naprej tekmovali na trgu konzole.
Granblue Fantasy je ena izmed mnogih mobilnih RPG-ov, ki so sodoben ekvivalent RPG-jev, ki so jih videli na Super Nintendu in PlayStationu v 90-ih. Estetski čar, navdušujoča zgodba z elementarnimi primali (skupna tema), osredotočenost na odnose med liki, sistem razredov in zabav, vse pokličejo k bolj enostavnemu in pustolovskemu času pri igranju RPG, ko so razvijalci vedno poskušali nekaj drugačnega, . In Granblue Fantasy vsekakor izstopa.
Dotik za boj
Sistem bitk je tukaj zelo podoben klasičnim turn-based RPG-jem. Na začetku se zdi preprosta afera, toda v času rampi do pravega strateškega (in brušenja) izziva, da postane zadovoljen.
Vaša stranka potisne skozi območje boj proti pošasti in pobiranje predmetov samodejno na začetku večine področij, po katerem se premaknete v bolj tradicionalni turn-based bitko sistem.
Namesto tradicionalnega mana sistema za omejitev uporabe spretnosti je namesto zamenjave spretnosti, ki je značilna za mobilne RPG-e. Spretnosti zavzamejo določeno število zavojev, ki so bili enkrat uporabljeni, kar pomeni, da morate skrbno odločiti, kdaj jih boste uporabili.
Glavni poudarek, kot pri večini drugih mobilnih RPG-jev, je boj. Napredovanje zgodbe je zabavno (kot bi moralo biti), toda pravo meso je v dejanskem igranju in napredovanju glavnih in sub likov, da oblikujejo idealno zabavo.
Sistem delovnih razredov
Kombinacija Granblue's stranka sistem in turn-based boj, so tisto, kar bi to lepoto tako kot RPGs v preteklosti. Turn-based boj je lepo, ampak vse se začne, da pridejo skupaj, ko začnete pobral znakov, ki jih dejansko všeč in delajo v smeri bolj naprednih delovnih mest za vaš glavni lik.
Final Fantasy Tactics oboževalci (in ljubitelji iger s podobnimi sistemi razredov) bodo našli glavni igralni sistem, ki je znan, vendar zastrašujoč.
Delovna mesta se odklenejo prek doseganja določenih ravni v drugih opravilih. Na primer, razred Raider zahteva, da dosežete najvišjo stopnjo (stopnja 20) kot borec in tat.
Še več, morate doseči najvišje ravni v razredih Raider in Archer, da odklenete razred v naslednjem razredu, Sidewinder.
Vsak od 30 razredov ima svoje prednosti. Ne samo to, ampak lahko mešate in ujemate razredne podizbude na podlagi tega, kar ste odklenjeni do sedaj. Da ne omenjam uporabe razširjenih mojstrovin za dodatno prilagajanje glavnega lika.
Čeprav se vse to zdi zapleteno in zmedeno (to je), se sčasoma naučite obravnavati te možnosti prilagajanja kot celote. Vam ni treba iti za tisto, kar velja za premagano, pravzaprav je najbolje, da svoj lik gradite glede na potrebe vaših strank. Traja le nekaj mesecev, da doseže najvišjo raven v vsakem razredu. Počutili se boste, kot da ne boste imeli časa, preden se boste naučili Granblue Fantasyje sistem dela in bo odličen.
Subcharacters in zgodba
Kaj bi rekli, če bi vam povedal, da so zgodba o tej igri in podparametri zanimivi in se na koncu zdijo vredni?
V mobilnih igrah ne maram zgodb - edina druga, ki jo redno igram, je Puzzle & Dragons, in za vse, kar lahko povem, da je zgodba "premikanje orb dobro naredi stvari umrejo".
Nekako sem se znašel v branju dialoga Granblue Fantasy.
Najprej bi preskočila prizorov dialogov, kar vam lahko ponudi povzetek tega, kar se je zgodilo. To je bil moj prvi nasvet, da bi morda moral biti pozoren.Naslednji dan sem se vse prebral. In naslednji dan. In naslednji dan.
Nenavadno je, da je zgodba v tej vrsti igre zanimiva. Igral sem Terra Battle, absolutno težka igra od nekdanjeFinal Fantasy dev-packed Mistwalker, in to ni šlo prav za težko pot. Granblue Fantasy ne.
Zelo težko je, da ne želimo prebrati, kaj se dogaja, ko se zgodba začne vzpenjati, še posebej zato, ker igra gre tako dolgo, da vas skrbi za znake. Znaki zgodbe so živahni in relatable, vendar to ni vse: Subcharacters imajo svoje substories za vas, da igrajo skozi. To pomeni veliko povezavo med igralcem in temi znaki, ki so v večini drugih mobilnih RPG preprosto brezživotne enote.
Prav tako pomaga, da se v bistvu izrazi vse v igri. Ne samo to, ampak so izrazili nekateri najbolj znani glasovni talent v japonskih industrijah iger na srečo in anime. To je zelo težko, da ne uživajo rastočih subcharacters in nato z vašimi priljubljenimi, da bi stranke. Še posebej hvaležni liki SSR.
Estetika
Za mobilno igro, Granblue Fantasy je prelepo.
Na zvočni strani stvari imamo polovico ocene igre, ki jo sestavljajo legendarni skladatelj iger Nobuo Uematsu in prilagodljiv Tsutomu Narita, novejši skladatelj za Square Enix.
Med Uematsu in Narito je zvočni posnetek igre raznolik užitek.
Tvoja bitka, šef in teme menija plavajo med dvema skladbama, Uematsuovo delo pa je bolj tradicionalno. Final Fantasy sledi, ki se bolj obračajo na tradicionalno Mana skladbe in celo Final Fantasy Crystal Chronicles-stilna glasba.
Grafično je, da igro nikogar ne zvišamo, ampak lik, pošast in svet so vsi vrhunski umetnik Hideo Minaba. Minaba je najbolj znan po svojem umetniškem delu Final Fantasy Tactics toda tudi on je krasil Final Fantasy XII, Pogumno privzeto in njegovo nadaljevanje, vse druge igre z njegovim delom.
Kombinacija zvoka in slike je tisto, kar na začetku daje vtis, da to ni vaša povprečna mobilna RPG. Raziskujete in vidite sistem razredov, se praskajte po glavi in se sprašujete: "Ali je res 2016?" Potem ugrizite kroglo in začnite brati dialog. To je to. Končali ste. Ta igra te ima. Žal mi je.
Nič ni popolno
Obstajata dve slabosti Granblue Fantasy ki jih je vredno omeniti:
Prvič, igra nima uradne angleške izdaje. Japonska različica ima angleško možnost, ki naj bi omogočila čezmorskim igralcem, da še naprej uporabljajo svoje podatke na japonskih strežnikih. To pomeni, da boste morali skočiti skozi nekaj obročev, da boste lahko igrali na mobilni napravi ali jo predvajali v Chromu v računalniku, ki ima daljši čas nalaganja kot na dejanskih mobilnih napravah. Napisal sem majhen vodnik, kako ga uporabiti na kateri koli način.
Drugič, RNG z igranjem znakov ni dobra in igra pričakuje, da boste na koncu porabili nekaj denarja. Vsekakor ne potrebujete popolne stranke vrhunskih znakov, ki bi jo razumno opravili Granblue Fantasy ampak pomagajo in pošteno, kdo se ne želi počutiti močnega?
Možnosti, da dobite SR ali SSR (ja, zabavajte se s tem), so zelo nizke in tudi vi ne dobite niti prostega vleka. Vse to je nekaj, kar morate sprejeti in bodisi sesati, večkrat se pomeriti, da se izognete, ali potegniti vašo denarnico, da bi se ukvarjali.
Kaj Granblue Fantasy Ali se počutite, kot da ste na svoji osebni avanturi. Imate svojega glavnega junaka, ki ga ustvarjate z delovnimi mesti, višate in se povezujete s svojimi podkazovalci, zgodbo napredujete po bitih, tako da vsak dan, ko boste razkrili malo več, kar se dogaja. In glasba in umetnost sta daleč od tega, da bi se počutili kot doma.
Japonski RPG oboževalci nimajo veliko možnosti, da bi se obrnili na te dni v smislu lokaliziranih naslovov, zlasti tistih, ki raje uporabljajo potujoče bitke iz starih časov. Granblue Fantasy samo še krepi dejstvo, da je ta starejši stil igranja še vedno narejen, je še vedno v povpraševanju in se lahko še vedno dobro opravi. Če se moramo sesati, da bomo lahko igrali monetizacijske sisteme, potem je tako.
Dobra igra je dobra igra, ne glede na to, ali plačate 60 dolarjev ali 60 dolarjev v nekaj mesecih, in Granblue Fantasy je dobra igra. Ne glede na to, kako močno se želim boriti proti selitvi žanra v F2P in na mobilno, ne morem zanikati, da je to trdna in privlačna RPG, ki je vredna igranja za večino ljubiteljev žanra, tudi s svojimi mobilnimi izmi.
Naša ocena 8 Granblue Fantasy je sijajen primer JRPG-jev, ki izkoriščajo svoj novi dom na mobilnih napravah. Recenziral na: Web Kaj pomenijo naše ocene