Vsebina
Imate trenutek, da se pogovorite o kahličnem humorju?
Super. Potem pa naj vas usmerim na igro, ki temelji na eni izmed najosnovnejših najemnikov Neznatnega humorja: Številka dva. Moram iti! Z Dire Nerd Studios, LLC, je prostor, kot katera koli od tisoč TIFU teme na Reddit:
»To je Gus. To je njegov prvi dan. Toda Gus ima problem. Mora iti! In njegovi sodelavci ga ne bodo pustili pri miru. Bo prišel pravočasno? Ali se sramu?
Navdih enega od kroničnih IBS razvijalcev, Moram iti! je v bistvu 3D izometrična simulacija tega obupnega potovanja.
"Utihni, Karen!"
Gus, ikono moške kopalnice, nadzorujete na njegovem nujnem iskanju porcelanskega prestola, medtem ko se izogibate brbljavim sodelavcem. Če ne pridete v kopalnico, dokler časovnik ne zmanjka časa, si pred vsemi novimi sodelavci, ki takoj spustite vse in se vam smejijo, oblečete hlače.
Čas je za ponovno premikanje. Slišal sem, da je Alaska prijetna.
Sodelavcem se lahko izognete na nekaj različnih načinov: skrivati za grmovjem, jim povedati, naj »utihnejo« ali se pomaknejo mimo njih. Težava s skrivanjem za grmovjem je, da se nikoli ne zdijo tam, kjer jih potrebujete. Bolj izvedljiva možnost je, da kolegom poveste, da bodo "utihnili". S tem boste napolnili merilnik za sramoto. Vaš Shame-O-Meter prenaša iz ravni na raven, in če se popolnoma napolni, vas HR sproži. Sprint, če ga lahko spravite v delo, prav tako napolni vašo sramoto. Z zbiranjem TPS poročil in njihovo vključitvijo (z "zbiranjem" mislim na krajo iz tujih miz) lahko znižate svoj Osebnik za sramoto.
Shaaaame.
Kje je kopalnica?!
Pravočasno iskanje kopalnice je stvar poskusov in napak. Ni zemljevida ravni, zato preprosto izberete smer in upate na najboljše.(Ne morete prositi nekoga, da to pokaže ali karkoli.) Ravni so naključno ustvarjene, zato dvakrat ne boste dobili enake postavitve.
Če potrebujete malo več časa na vaših potovanjih, lahko prdnete. Da, tipka F vam bo omogočila, da pospravite prah svojim ničvrednim sodelavcem. Medtem ko to doda pet sekund prehodnega obdobja vašemu želodčnemu merilu, to tudi pomeni, da se vaši pošteni prijatelji iz jutra vlečejo, da bi vas preusmerili v HR. Očitno je, da napenjanje ni za omedlevice v tem labirintu. Vi ste sposobni samo padec eno nečisto smrdijo bombo vsakih 7 sekund, tako da je čas vaše sprostitev pametno.
"O bog ne." - Gus, verjetno.
Končne misli
Kot pred-alfa izdajo, niso vse značilnosti Moram iti! v celoti igrali. Menim, da je bila ena od teh možnosti možnost sprinta, saj nikoli ni delovalo zame. Moj lik bi se tudi sam spontano pretvarjal, ko je timer še vedno tekel in noben od merilnikov ni bil poln. V Arcade modu nisem uspel doseči 3. stopnje, čeprav nisem popolnoma prepričan, da je to povezano s funkcionalnostjo igre.
Ko razvoj napreduje, pričakujem, da bodo omenjeni hrošči popravljeni in da bo igranje postalo bolj gladko. Upajmo, da bodo Dire Nerd Studios v prihodnosti dodali dodatne vsebine za povečanje časa predvajanja (za tiste, ki lahko premagajte raven 3). V trenutnem stanju, Moram iti! je preprosta, a zabavna puzzle igra, ki jo lahko uživa širok krog ljudi. Dire Nerd Studios pričakuje izdajo končne različice Moram iti! jeseni 2016.
Disclaimer: Dire Nerd Studios, LLC, ki me je pre-alfa pregled kopijo Gotta Go!