Google napoveduje storitev večplastnih igralnih iger Stadia na GDC 2019

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Прямой эфир Google GDC 2019 Gaming Keynote
Video.: Прямой эфир Google GDC 2019 Gaming Keynote

Danes se je Google v svojem osrednjem GDC naslovu v celoti osredotočil na en sam projekt: storitev pretakanja video iger na osnovi Chrome, imenovano "Stadia".


Stadia je velik projekt, ki temelji na oblaku in ki igralcem ne bo omogočal le igranja katere koli igre na kateri koli platformi (dokler imajo nameščen Chrome), ampak tudi tistega, ki se integrira tudi z YouTubom in Googlovim pomočnikom.

Nekateri igralci računalniških iger so lani imeli kratek okus Stadie, ko je Google preizkusil projekt Stream. Ta poskus je udeležencem omogočil, da so igrali Ubisoft Assassinova Creed Odyssey nad Chrome brez prenosa ali posodabljanja igre.

Po navedbah podjetij in preizkuševalcev je poskusna vožnja potekala precej dobro. Tako dobro, v resnici, da je Google zdaj dobili v igralnih dejavnosti.

Po navadi bo Stadia uporabnikom omogočila, da ne bodo igrali le visokokakovostnih video iger AAA, medtem ko brezhibno preklapljajo med različnimi platformami, kot so osebni računalniki, tablični računalniki in telefoni, temveč tudi preprosto povežejo z drugimi igralci in celo svojimi priljubljenimi ustvarjalci vsebin v YouTubu.


Čeprav ne vemo natančno, kako bo delovalo, se je ena od funkcij, ki jih je Google prikazal, imenovala »Play Now«. Z uporabo te funkcije bodo igralci najverjetneje lahko gledali kateri koli videoposnetek v YouTubu in nato takoj dostopali do igre v videoposnetku na YouTubu prek storitve Stadia.

Stadia je namenjena tudi združevanju igralcev v igre. Na primer, Stadia bo to dovolila igra na več platformah, zlasti med podjetji, ki to dovoljujejo. Oboževalci, ki bodo gledali svoje najljubše ustvarjalce v YouTubu, se jim bodo lahko pridružili v igri s preprostim klikom, neposredno iz toka YouTube, ne pa v čakalni vrsti.

Ustvarjalci bodo seveda imeli nadzor nad tem, kako to deluje na njihovem kanalu. Vendar pa osrednje besedilo ni obravnavalo, koliko nadzora imajo. Pravzaprav je nekaj opomb, ki niso bile obravnavane na plošči GDC.

Več predstaviteljev je veliko govorilo o podpornosti Stadie, količini podatkov, ki jih lahko opravi storitev, in o tem, kako Google sodeluje z razvijalci iger, da bi kar najbolje izkoristil storitev s ponudbo 4K, 60fps (in sčasoma do 8K, 120fps) pretakanje iger za igralce.


Podjetje je pokazalo a Krmilnik Wi-Fi s pomočjo vgrajenega mikrofona in gumbov za skupno rabo, in dejal, da bodo podatkovni centri Stadia uporabljali "običajne procesorje AMD, ki lahko dosežejo 10 teraflopov", kar je za štiri teraflops višje od Xbox One X in več kot šest teraflopov višje od PS4 Pro.

Vendar pa Google ni omenil količino podatkov, ki bi jih igralci igralcev dejansko vlekli pri uporabi Stadia; Google še ni obravnaval, kako bo Stadia vplivala na uporabnike s podatkovnimi kape. Google je izpustil tudi, če bo delal karkoli, da bi zaustavil Chromeov apetit za RAM.

Vendar se zdi, da bomo kmalu dobili več odgovorov. Med temo je Google napovedal, da se bo storitev Stadia začela kasneje letos, ko se je podjetje ustanovilo Stadia Games and Entertainment pod vodstvom Jade Raymond, in da bo podjetje poleti dalo več informacij.

Vir glave: Techradar