Gone Rogue: 7 razvijalcev, ki so zapustili AAA in ustvarili svoje igre

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 25 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Suspense: ’Til the Day I Die / Statement of Employee Henry Wilson / Three Times Murder
Video.: Suspense: ’Til the Day I Die / Statement of Employee Henry Wilson / Three Times Murder

Vsebina



Delo za ogromno, dobro znano, mednarodno blagovno znamko ni za vsakogar, tudi če delo zahteva razvoj najboljših in najbolj priljubljenih video iger. Delo na igri nekoga drugega ni isto kot delo na svoji igri in veliko nadarjenih razvijalcev je nadaljevalo s tem. Tukaj je sedem razvijalcev, ki so šli v rogue in pustili super AAA projekte, da bi ustvarili svojo igro.

Naslednji

Keiji Inafune

Skoraj 20 let je bil Inafune producent in ilustrator pri Capcomu, ki je delal na hit naslovih, kot je

ulični bojevnik in Mega Man serije. Capcom je zapustil, da je ustanovil svoj lastni studio za razvoj iger Comcept. Čeprav ni edina igra, ki je prišla iz Comcept-a, je studio najbolj znan po Mighty No. 9, duhovni naslednik Mega Man serije. Mighty No. 9 v najboljšem primeru so prejeli ocene Za Comcept je bil studio pridobljen na ravni 5 v juniju 2017.


Mighty No. 9 je na voljo na Steam za 19,99 $.

Evan Rogers

Rogers, glavni igralec igranja Kaj ostanki Edith Finch, je bilo težko delo na novo igro imenovano Legendarni Gary. Predviden za izdajo PC-ja nekaj časa na začetku tega leta, Legendarni Gary sledi navdušeni igralec z imenom Gary. Gary poskuša uravnotežiti igranje z resničnim življenjem kot vsak igralec, vendar se elementi fantazijske igre, ki jo igra, postopoma pojavljajo v njegovem resničnem življenju, stvari postanejo zapletene.

Brian Reynolds

Reynolds je v svoji karieri delal na več odličnih naslovih. Civilizacija II, Alpha Centauri,

Rise of Nations, in Frontierville so med njimi. Ko je leta 2013 zapustil Zyngo, je oživel Big Huge Games (ki se je razvil) Rise of Nations) kot SecretNewCo za ustvarjanje mobilne bojne strateške igre Dominiations. SecretNewCo je ime Big Huge Games dobil leta 2013, ko je država Rhode Island prodala pravice. Big Huge Games je leta 2016 pridobil južnokorejski razvijalec iger Nexon.

Dominiations lahko prosto predvajate v App Store in Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin je bil programski arhitekt za Ubisoft, ki je delal na igrah velikih in majhnih, vključno z

Assassin's Creed Syndicate, Surf's Up, in Prince of Persia: Pozabljeni pesek. Poklical ga je in leta 2015 je s svojim dekletom Julie Lortie-Pelletier ustanovil indie developer Gingear Studio. Gingear ima svoj mobilni naslov z imenom, ki ga kliče koktajl Odprt bar. Beaudoin je v blogu 2016 razložil, zakaj je zapustil Ubisoft in končno naredil skok v razvoj indie iger.

Odprt bar je na voljo v App Store za 2,99 USD in brezplačno Google Play.

Mike Tipul

Tipul je bil eden izmed mnogih razvijalcev pri Bungieju, ki je delal

Usoda za preklop na indie igre. Njegov indie naslov Marauder Interactive, Hiša umirajočega soncaje taktični vesoljski strelec z zmogljivostmi VR. Igra je bila dolgo v nastajanju, prvič predstavljena leta 2012, preden je bila končno izdana novembra 2016.

Hiša umirajočega sonca je na voljo na Steam za 19,99 $.

Cliff Bleszinski

Bleszinski je dve desetletji preživel na Epskih igrah, kjer je bil direktor za oblikovanje

Gears of War. Bleszinski je tudi eden redkih oblikovalcev video iger, ki jih je profiliral New Yorker in se je pojavil na Tonight Show z Jimmyjem Fallonom. Predvsem je znan po svojem delu na eni igri, vendar neverjetno delo na še bolj neverjetni igri.

Kljub temu je zapustil vse, da bi začel Boss Key Productions in začel Zakonodajalci, multiplayer strelec iz prve osebe. Čeprav se je igra začela s pozitivnimi ocenami, naslov trenutno trpi zaradi pomanjkanja aktivnih igralcev.

Zakonodajalci je na voljo na Steam za $ 29.99.

David Goldfarb

Goldfarb je najbolj znan kot vodja igre Plačilo 2 in vodilni oblikovalec za Bojno polje 3. Leta 2014 je napovedal, da zapušča programsko opremo Overkill. Ustanovil je indie razvojni studio The Outsiders, ki trenutno dela Projekt Wight, akcijska pustolovščina, ki poteka v alternativni zgodovini. V Projekt Wightigralci bodo igrali kot bitja, ki jih ljudje desetkovajo. Bitja plazijo na vseh štirih, imajo možnost leteti skozi zrak in se boriti z zobmi in kremplji. Igra še nima datuma izdaje, vendar je predvidena za prvo izdajo s PC-jem.

Kariera v razvoju iger se ne sme začeti z indie igricami in se premakniti navzgor proti AAA iger. Lahko gre drugače ali pa se dotakne malo vsake vrste igre. Teh sedem razvijalcev kaže, da če imate pogon in talent, lahko naredite katerokoli vrsto igre, ki jo želite.