Vsebina
- Kaj mi je bilo všeč
- Delovna mesta in prilagajanje znakov
- Možnosti in težave
- Kaj ni tako dobro
- Mehanika
- Bitke
- Grafika
- Sodba
Bog vojne prihodnost preteklosti je taktična RPG, ki ima v njej zdravo količino japonske kulture in mitov - od razredov in sposobnosti, do same zgodbe. Ljubitelji tega žanra, in PS1 era iger, bo všeč ta.
Kaj mi je bilo všeč
Ta igra takoj poda občutek nostalgije, ko vidiš vizualne in likovne elemente. Lepo je videti takšne igre vsakih nekaj časa, da bi se oddaljili od sodobne vožnje. Animacije in liki izgledajo stari, a so hkrati še vedno odlični.
Delovna mesta in prilagajanje znakov
Obožujem Job sistem. To je moj najljubši del igre in kar me najbolj zadržuje pri igranju. Obstajajo 3 osnovna delovna mesta - bojevnik, duhovnik in čarovnik - ki se lahko razvijejo in razdelijo v še več delovnih mest.
Vsak Job ima svoje lastno drevo spretnosti, veščine za uporabo v bitki, pasive, opremo, ki jo lahko uporablja, in še več. Bilo je zabavno, da postavljam svoje znake tako, kot sem jih želela - in z možnostjo uporabe glavnega in podopravilnega dela, je na voljo veliko kombinacij.
Vsak lik ima tudi svoj edinstven Job, poleg drugih, ki jih izberete. Sčasoma dobite več znakov, tako da so časi, ko morate izbrati, kdo bo vzel s seboj na podlagi njihovih specializacij in dodal še eno plast strategije.
Možnosti in težave
Obstajajo možnosti za pospešitev bitke tako, da ne prikažejo podrobnih informacij, kar je super, če želite narediti kup bitk s svetili, ki niso del zgodbe.
Toda moja najljubša možnost je nastavitev težavnosti, ki vam omogoča, da prilagodite, kako težko je igra. Opozorilo je, da igranje višjih težavnostnih stopenj ne prinaša nobenih koristi, pri igranju na Easy pa ne zamudite ničesar.
Pravzaprav vam Easy daje več nagrad kot drugi načini. To morda ni dobro za ljudi, ki si želijo izziva v bitkah, vendar ne v nagradah.
Še vedno pa je igra bolj dostopna in raje bi imel težave, ki ne zahtevajo, da bi igral trdi način, da bi kar najbolje izkoristil igro.
Kaj ni tako dobro
Mehanika
Če ste nekdo, ki ne želi porabiti veliko časa za pripravo vaših likov za boj, ta igra ni za vas. Bitke lahko trajajo nekaj časa, poleg tega pa boste lahko pri izravnavanju izbirali več spretnosti.
Vsak znak ima lahko 3 delovna mesta, tako da je veliko časa za načrtovanje - da ne omenjam izbire pravih naprav, odhoda v trgovino, nadgradnje vašega svetišča itd.
Bitke
To ni pravzaprav prevara, če ste ljubitelj tega žanra, vendar vidim, da se bitke ponavljajo pozno v igri. Igralci se lahko vse bolj uveljavljajo s hitrostno bitko, ko se igra nadaljuje. To lahko privede do tega, da si želijo samo priti skozi bitke, namesto da bi jih le uživali.
Seveda lahko nekateri ljudje, tudi jaz, to storijo samo zato, da lahko hitreje izenačijo svoja delovna mesta in pridejo do bolj specializiranih naprednih delovnih mest.
Grafika
Še enkrat, to ni veliko vprašanje za oboževalce, ki iščejo taktično igro stare šole, toda sodobne igralce, ki niso seznanjeni s slogom, se lahko odloži. To je vsekakor občutek igre, ki bi lahko bila izdana na originalni PlayStation, čeprav je to del njenega šarma.
Sodba
Bog vojne prihodnost preteklosti je fantastična RPG, ki jo bodo ljubitelji žanra zagotovo radi in želeli kupiti. Tisti, ki ne poznajo žanra, ali več v hitrejše igre, morajo biti previdni pri odločanju o tej igri.
V bistvu je ta igra uspela s tem, kar si je želela - briljantno taktično igro z občutkom stare šole in dovolj zanimivo, da se vrneš po več.
Naša ocena 8 Bog vojne prihodnost preteklosti je velik povratek k klasični taktike RPGs!