Največji večkanalni video igralec na svetu bi lahko nekega dne pomagal razviti iste igre, ki jih prodajajo.
Analitik industrije video iger Colin Sebastian je v obvestilu vlagateljem razkril, da se je GameStop srečal z investicijsko družbo R.W. Baird, da bi razpravljali o ustvarjanju prihodnosti v razvoju iger, ki bi jo prodajalec ponujal ekskluzivno pred naročilom v fizičnih in digitalnih video igrah.
"(GameStop) je pokazal, da so založniki programske opreme bolj navdušeni nad partnerstvom z njo," je zapisal Sebastian. "Na primer, s ponudbo ekskluzivnih vsebin za vsako večjo izdajo igre in dolgoročno, lahko prihodnji modeli vključujejo GameStop, ki ponuja izključno igro."
Ta objava sledi razkritju »GameStop Technology Institute«, zavezništva med IBM-om in poslovno šolo Texas A & M, da bi ustvarili nove načine, kako potrošniške izkušnje.
Medtem ko predstavniki GameStopa ne razkrivajo, kako trgovec na drobno pričakuje, da bo vključen v izključno digitalno in fizično vsebino, že ponujajo majhne dodatke, kot so zemljevidi in orožje, s svojimi prednaročili, kar pušča prostor za špekulacije, da bodo prihodnji razviti projekti GameStop lahko ustvarili bistveni deli parcele igre.
To, skupaj s programom, ki se uporablja za igre in članarine, pomaga prodajalcu prodajati velike dobičke.
Tudi z njihovo zdravo gospodarsko uspešnostjo bi lahko Gamestopov razvoj v smeri razvoja predstavljal obrambo pred prodajo digitalnih video iger. Glede na multinacionalno mrežo profesionalnih storitev PricewaterhouseCoopers se pričakuje, da bo letošnja globalna fizična prodaja video iger še vedno za 7 milijard dolarjev krajša od vrednosti, zabeležene v letu 2009.
Mreža tudi pričakuje, da bo svetovna digitalna prodaja konzolnih iger in vsebine dodatkov verjetno presegla 7 milijard dolarjev letos s hitrejšo rastjo prodaje kot fizične igre.
Zanimivost GameStop-a pri razvoju video iger že vključuje skrb. Nekateri so zaskrbljeni, da lahko trgovec s sposobnostjo izdelave ekskluzivnih vsebin sčasoma ne postane več ekskluziven za GameStop, kar ima za posledico različne igralce, ki imajo različne izkušnje glede na to, kje so že naročili igro.
Te različne izkušnje bi lahko igralce delile z deljenjem podobnih trenutkov in preglednimi pregledi.