Danes je med igranjem LiveBit Twitch Livestreamom Victor Kisilyi iz Wargamingja razpravljal z moderatorjem Will Wrightom o uspehu Svet tankov in prihodnost iger na srečo.
Večina razprave je bila o uspehu Svet tankov na mednarodni ravni in kako je Wargaming svojo igro usmeril na svoje specifične demografske razmere.
Will Wright, ustvarjalec Simčki, razpravljalo, koliko uživa Svet tankov, povzamemo kot:
Obstaja ta globina, ta obrt.Natančnost modelov, zgodovina (lahko preberem zgodovino o teh rezervoarjih) in lahko porabim 15 minut, da spoznam te stvari, ki jih nisem poznala, in vse je v resnici.
Victor je veliko govoril o tem, kako je bila nostalgija primarna vleka za ljubitelje igre, jo primerjala z otroštvom, ko bi fantje izdelovali modele iz letal, cistern in avtomobilov. To se usmeri proti Svet tankov primarno občinstvo - moški srednjih let z ženskami in otroki.
Igra se trži na podlagi medgeneracijske pritožbe in je nekaj, kar lahko očetje igrajo s svojimi sinovi. Čas igre je oblikovan v smeri kratkih, intenzivnih srečanj za igralce, ki sodelujejo, ko imajo nekaj trenutkov, namesto "3-urne racije".
Da bi ustvaril nekaj manj tradicionalnega .. za odraslega moškega, ki ima delo, ima večerjo, se pogovarja s svojo ženo, potem pa ima pol ure pred spanjem ... [Game time] je 15 let največje število minut. Naše povprečje je 5-7 minut. Če skočiš, skočiš ven.
Victor je dejal, da je velik del uspeha Svet tankov je način, na katerega se osredotočajo na uporabniško izkušnjo. Wargaming ima približno 2.000 članov osebja, medtem ko je 50% takih, ki so tradicionalni razvijalci iger, inženirji itd., Preostalih 50% so kupci usmerjeni ljudje, ki "vodijo forume, ljudi na terenu, ki vedo, kaj želijo igralci."
Victor temu kupcu usmerja stališče o tem, zakaj so po vsem svetu uspešni. Medtem ko je treba upoštevati različne kulture, je veliko enakih voznikov, ki prepričajo ljudi, da sodelujejo v igri. Will Wright se je strinjal z besedami; "Imate zelo enakomerno porazdelitev po vsem svetu," kot Svet tankov mednarodni uspeh, namesto da se osredotoči na nekaj izbirnih trgov.
Konec pogovora je bil predvsem o prihodnosti iger na srečo. Victor je trdil, da ne poznamo prihodnosti industrije. "Ne gre več za platformo. Gre za izkušnjo." Ker Victor to vidi, ne vemo, ali bo osebni računalnik prisiljen v dveh letih, ali če ga bo zamenjal OUYA, ali kakšna sveža nova tehnologija, ki še ni bila uvedena. Toda njegovo podjetje in drugi, ki so mu všeč, bodo lahko obvladali vse tehnološke inovacije, ker vedo, kako ustvariti igralno izkušnjo.