GamesBeat 2013 razpravlja o industrijskem darvinizmu

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 25 April 2024
Anonim
GamesBeat 2013 razpravlja o industrijskem darvinizmu - Igre
GamesBeat 2013 razpravlja o industrijskem darvinizmu - Igre

Med igranjem igre GamesBeat 2013 je Kevin Chou, izvršni direktor podjetja Kabam, opravil intervju s Chrisom Kohlerjem iz Wired Game Life. Naslov te razprave je bil Industrijski darvinizem: rast je odvisna od hitre uporabe na novih platformah.


Podjetje Chou, Kabam, je sprva začelo z igranjem iger na Facebooku septembra 2009. Njihova prva igra, Kraljestva Camelota, je bila revolucionarna za družabne igre, saj ni bilo nobenega energetskega bara, nobene zahteve za igralce, da bi rekrutirali prijatelje, in nobenih sten za pošiljanje neželene elektronske pošte z objavami.

Po dveh uspešnih letih na Facebooku se je Kabam razdelil na druge platforme. Svojo spletno stran, Kabam.com, so spremenili v prosto platformo za igranje iger, prav tako pa so svoje igre objavili na Congregate, Yahoo, Steam in drugih spletnih straneh. Kraljevstva Camelota je bil izdan v sistemu iOS in pozneje za Android. Osredotočajo se na ohranjanje istega igranja nad številnimi platformami, ki jih uporabljajo.

Kabam.com pa ne igra izključno Kabam iger. Zdaj je to platforma, ki jo lahko uporabljajo drugi razvijalci. To je bilo nekaj, kar so si precej premislili pri razvoju svojega spletnega mesta.


»Mislim, da smo spoznali, da bi za lastne igre delali na Kabam.com, ali pa samo na širšem spletu na splošno, da bi bilo treba zgraditi popolnoma nov sloj tehnološke infrastrukture. In če smo vložili še eno stopnjo naložb na tisto, kar smo že morali zgraditi, da bi jo lahko dali na voljo drugim razvijalcem iger in… bi jim bilo veliko lažje, da svoje igre izvajajo zunaj Facebooka in na druge platforme. -Kevin Chou

Chou pravi, da bo razvoj za igranje iger prek pametnih telefonov in tabličnih računalnikov pripomogel tudi k rasti industrije. Na primer, možnost, da igralec poveže krmilnik za uporabo kot vhodna naprava ali da si ogleda svoj zaslon pametnega telefona / tablice na televiziji. Žanrovi iger, ki niso bili raziskani ali niso bili uspešni na trgu mobilne telefonije, bodo nato dobili strel, kot strelci prve osebe.

V odgovoru na vprašanje občinstva se Chou strinja, da jim je bilo veliko lažje, da so se preselili na druge platforme zaradi njihovega spremljanja na Facebooku. Lažje je bilo privabiti igralce na spletu, kot na trg mobilne telefonije, kjer je treba igre pred prenosom predvajati.


Zanimivo bo videti, kako se te nove platforme sčasoma razvijajo.