Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Igre
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Igre

Vsebina

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Najprej se osredotočimo na zabavo.

Ali natančneje, ali je zabava potrebna za dobro igro. Da bi razpravljali o tem, bomo morali poenostaviti izraz "dobro", nenormalno superlativno besedo, da pomeni "kritično odobravanje". Zabava je vrsta temeljnega veselja, ki ga lahko dobite iz igre, pa naj gre za to, da bi dosegli nekaj, kar se je sprva zdelo zapleteno (pomislite Portal) ali od razstrelitve najbolj slabih fantov z epskimi posnetki glave (mislim, da večina strelcev). Težka igra je lahko zabavna in frustracije sčasoma pripeljejo do uspeha.

Ali je lahko igra dobra, če ni zabavno?

To se morda zdi čudno vprašanje. Konec koncev ni smisel iger, da bi bile zabavne? Igramo igre izključno v področje zabave in zato omejujemo medij kot celoto.


Pomislite na druge medije; reči ... literatura in film. V filmih je veliko primerov resnično odličnih filmov, filmov, ki izražajo nešteto čustev, ki so prav tako izjemno težko gledati in nikoli ne bi pomislili na zabavo. Na primer, Schindlerjev seznam. To je odličen film, ki izraža točko v zgodovini, ki jo je treba slišati, vendar ne boste poklicali gledanja Schindlerjev seznam »zabavno« doživetje. Obstajajo filmi, ki naj bi bili bolj množični in prijetni, kjer lahko preprosto ležite nazaj in gledate sranje, ki ga raznese, vendar niste omejeni na te izkušnje.

Podobno lahko v knjigah berete »plažo«, vendar berete cesta ni prijetna zabava. Ni drugega medija, ki bi se omejil na tako malo čustev - veselje in zmago. Zakaj potem držimo igre po enakih standardih, kot bi jih prebrali, in poletne uspešnice?

Obstaja nekaj razlogov, zakaj ne dovolimo, da video igre zrejo na ta način.

Prvič, igre veljajo za "igro". Ustvarjamo sistem, v katerem obstajajo samo za zabavo, in nimamo odprtega dialoga o tem, kako igra lahko naredi več kot le užitek. Kot industrija ne pričakujemo, da bomo izvedeli kaj novega, izkusili čustvenih reakcij ali ne uživali, ko bomo vzeli upravljavca ali sedeli za mizo. Zato dobimo enako čustveno globino kot večina velikih akcijskih blokbasterjev.


Ne pravim, da mora biti vsaka igra "ne zabavna". Obstaja prostor za vse današnje igre, ki jih imamo radi, iz nebesnega kina - radosti Bioshock Infinite radosti odkritja, ki ga najdete Portal. Preprosto morajo biti igre, ki predstavljajo drugo stran človeške izkušnje. Tudi ko gre za grozno nasilje v igrah Bioshock Infinite, še vedno bi menili, da je igra zabavna. Moralni izbirni sistemi v večini iger delujejo kot pasovni pripomočki za problem in če sem iskren, je bil original Bioshock manj zabavno, če ste se odločili ubiti male sestre, namesto da bi jih rešili?

Obstaja nekaj primerov »dobrih« iger, ki niso zabavne.

Toda te igre obstajajo predvsem na indie sceni in so le majhni primeri, kako bi lahko šel medij.

Obstaja vizualna poezija podobnih iger Dragi Esther in počasno leto, ki so dobre igre, vendar niso zabavne. Ali pa je igra podobna Zakon, ki izraža, kako se poroka počuti v smislu igranja. Razvijalec to piše Zakon je "zagotovo namenjen, da bo prijetno, vendar ne zabavno v tradicionalnem smislu večina iger." Lahko jo igrajo brezplačno na spletu, in to pravilno izraža, kako težko je lahko zakonska zveza. Postane globoko osebni pogovor, ki ga imate z razvijalcem. Prikazuje način, kako igre lahko izražajo čustva in niso »zabavne«, in še vedno so lahko dobre.

Igranje je nastajajoč in potencialno velik medij, ki se je omejil na nekaj banalnega in začasnega.

Ne bom šel po poti Jonathana Blowa in vam povedal, da bo igranje "ogromno" in da bo postalo nujno za izražanje človeške izkušnje. Mogoče bo. Zdaj pa je pomembno, da igre na srečo prepoznajo preostala človeška čustva in se o njih pogovorijo odraslo.