Igralci & dvopičje; Ustavite igre, ki jih želite igrati

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Igralci & dvopičje; Ustavite igre, ki jih želite igrati - Igre
Igralci & dvopičje; Ustavite igre, ki jih želite igrati - Igre

Vsebina

Pred kratkim je Blizzard napovedal, da bo prepovedal uporabo letečih nosilcev v svoji novi ekspanziji v prvih nekaj mesecih po sprostitvi širitve.


To se morda zdi kot slab manevar. To je povzročilo resno reakcijo skupnosti. Tradicionalno, igralci so bili nagrajeni z letečimi nosilci na novih področjih kot nagrado za zaključek širitve. To je vozniško dovoljenje mehanike iger. Nenadoma so bile vse meje razčlenjene. In vaša policijska ura se zdi bolj kot oddaljen spomin, in ves občutek odgovornosti je šel skozi okno ... skupaj z vašim kolesom.

To je vozniško dovoljenje mehanike igre.

Od njihovega prvega nastopa v ekspanziji Burning Crusade, že v prazgodovini, so postali tako zdrav razum, da večina MMO vključuje to funkcijo. Nekaj, kot DC Universe Online, To je funkcija, ki se lahko odklene s preprosto oblikovanje svojega junaka od začetka, da ne bo tako hendikepiran, kot da zahtevajo svoje lastne noge premakniti.

Zrasla je do točke, ko ni bilo vključevanja sposobnosti letenja podobna napaki v igri. Napaka. Kot da bi končno spoznali, da obstaja Freddy Mercury in izvedeli, kaj je mogoče, da rock band doseže le, da ga potem ubijejo zaradi zapletov zaradi pomoči. Njihovih albumov ne morete niti obleči, ne da bi se čutili, da ne bo nikoli drugega.


"Moje življenje je bilo samo metafora za leteče vzpone."

Tako so igralci Warcrafta razumljivo jezni.

Imeli so svobodo, in to je bilo odvzeto. Vsi zdaj kričijo tako glasno, kot lahko. "Hočem se osvoboditi.Blizzard je celo namigoval, da si želijo, da bi lahko počakali dlje, da sprožijo Flying mount v igro, vendar skrbi zaradi reakcije. To je zato, ker so v bistvu tri vrste igralcev.

1) Tisti, ki igrajo za končno vsebino igre

Ti fantje so tipični raider. Ne gre za igro. Gre za končno vsebino. Reči "Pretepem čez dve uri" se zdi kot dosežek. Hitijo 'dolgočasno' skozi igro, da vidim, kaj je na koncu.

Vsebina končnih iger, kot so Raids in Dungeons, je vse to pomembno za to vrsto. In večinoma upoštevajo vsebino, ki prihaja pred končno vsebino igre. Samo iščejo priložnost za zmago in kričijo, "Mi smo zmagovalci," kot krediti. Mimogrede, ti fantje so najglasnejši na forumih in oglasnih deskah, ki komentirajo, koliko sovražijo igro, ki je ne morejo ustaviti.


2) Tisti, ki želijo videti konec

Ta igralec ne želi vedeti kul podrobnosti v zvezi s povezavami do stvari, ki so bile prej v igri. Samo želijo videti, če Dumbledore umre. Mimogrede. Luke je Vaderjev sin.

"Odvrgel bi te z Astronomskega stolpa, da ne bi objavil Spoiler Warning"

Tudi ti fantje niso vse v igri. Večinoma gre za to, da imajo kaj povedati, ko nekdo vpraša, kaj misli o končnici Bioshock Infinite; lahko omenijo, kako so mislili, da je dirka Bicycle malo čudna in zunaj levega polja, vendar je bil preostanek igre trden (ja, vem, da se igra ne konča, ampak kako drugače delam to, ne da bi se pokvarila. konec?). Igre gledajo kot metodo pripovedovanja zgodb in nič več.

Končno ...

3) One, ki želijo igrati igro

Vem, da se zdi, da vse to počnejo, vendar so ti igralci edini, ki resnično marajo igre kot celote, namesto da bi bili način dostave za dele, ki jih resnično želijo. Igra obravnavajo igro kot obliko umetnosti in kritiko ne le grafike, ampak tudi sistemov za vse. Pripovedovanje zgodb, ja. Končna vsebina, da. Toda tudi umetnost, tempo in glas nad - vrednost predvajanja, tema in izvedba.

Torej je treba v tej kategoriji resnično izplačati vse to pravico. Kot "Zdaj sem tu," v tej kategoriji, kot tudi veliko igralcev. Toda to so najmanj vokali. Ker so najbolj zadovoljni z ustvarjalci iger. In to zato, ker ustvarjalci iger želijo zadovoljiti jih predvsem. "To je nekakšna magija" občutek, ko igralci vidijo tega igralca. Precej koristno.

To je zato, ker medtem ko obstaja veliko vrst igralcev, obstaja resnično le ena vrsta igralca.

To je ... Izdelovalec iger, ki te želi "Igraj igro". Hočejo, da vidite igro kot celoto in ne greste skozi, kot je bife, izbiranje najljubših delov in odlaganje ostalih, kot je vanilija ali jagodni del v kadi Neopolitanskega sladoleda.


"Pozivaj, da ubiješ ... narašča"


Ko igralci igre preskočijo svojo vsebino, je čas, da igralec ustvarja zabavo za vas, za katero pravite, da so jo zapravili. Toda "Predstava se mora nadaljevati", zato ustvarjajo vsebino in preprosto upajo, da jo boste uživali. Večinoma, da bi se izognili stopanju na prste. In ker so podjetja za igre vedno "Pod pritiskom" narediti igre za vse, tudi če bi raje naredili vse igralce, da uživajo v svojih igrah.

Ampak igralci so se preveč navadili, da bi preskočili vsebino igre.

Pravzaprav je preveč navajen nanj. Do točke, ko je preskakovanje vsebine igre počutilo kot pravica, ne pa kot privilegij. Obstaja več načinov, kako to storiti. Načine, ki so bili "Poganja vas", občinstvo. Obstajajo aktualni leteči nosilci, Speed ​​teče v ječeh, Portali neposredno na vašo želeno lokacijo, ali gostje, ki jih lahko preskočite, so vsi načini, na katere lahko igralci preprosto ne želijo igrati igre, ki so jo ustvarili igralci. In načinov, ki lahko iskreno naredijo igro manj prijetno.

V igrah želimo ustvarjalce iger, da nam pokažejo veliko vizualnih podob, pa tudi, da se počutimo, kot smo delali našo pot na novo mesto. Potovanje po deževnem gozdu vam ne bo dalo enakih izkušenj ali zgodb, ki bi jih potovali skozi. Verjetno tudi ti ne bi dala iste malarije. Ampak to bi vam dalo občutek, da kje ste bili eksotični in nevarni. "To je težko življenje gremo povsod peš. Medtem ko se samo letite tja ali pa ste na portalu, se počutite, kot da ste ga pravkar postavili v džunglo. To lahko primerjate s sistemom v prvi igri Mass Effect, kjer bi se lahko sprehajali po skoraj praznem planetu, da bi prišli do cilja, zaradi česar so se v galeriji streljanja zdeli del večjega sveta. Galaksija je bila v Mass Effectu veliko večja kot v Mass Effectu 2.

Tvoja krivda je, da nisem več planet.

Hitrostne tekme so v zadnjem času postale moj bane, saj sem na novem strežniku začel nov tenk. Naključno iskanje v skupino iskalcev zatočišč je zelo podobno odhodu na avtomobilsko razstavo samo za ljudi z resnično kul avtomobili. Medtem ko je vaš razlog, da ste tam, precej nevtralen, ste prepričani, da boste sovražili vse, ki jih srečate, ker so ogromne luknje, ki mislijo, da soKnezovi vesolja ". Kot rezervoar me redno kritizirajo, da nisem potegnil prvega šefa v prvem boju v ječi. Pesmi "Pull More" ali "Go faster" res me razdražijo, ko poskušam pogledati okoli in videti, kaj so razvijalci naredili zame. Predstavljajte si, da greste na svojo rojstnodnevno zabavo, odprete darilo, drugi pa, ko je papir izven darila, vam izročijo drugo zavito, medtem ko ljudje kričajo »Hitreje razstavljanje«. Takšni ljudje potrebujejo, da na obraz odnesejo kladivo.

Ne ... to ni tisto, kar jaz ... nikogar.

Te stvari, same po sebi, niso vse same po sebi slabe, lahko pa dobijo tak način, ko se igralci počutite kaznovani, ker jih ne uporabljate. Prepričan sem, da lahko uporabljam samo pritrditev na tla, vendar se na tej točki počutim, da me obravnavajo slabše, če hočem igrati igro, ki so jo ustvarili ustvarjalci iger. Želijo, da vidim vsebino in želijo, da si ogledate vsebino. Samo želijo "Nekoga ljubiti" vsebino, ki jo skrbno ustvarijo za vas. Edini način, da izravnate polje, je, da odstranite tiste bližnjice, ki vam omogočajo, da preskočite vsebino.

Ampak res bi moral biti v redu s tem.

Ne res. Morali bi ... Obstajajo koristi za igranje na ta način in bi lahko bilo "Nebesa za vsakogar". Oprijemljive koristi, ki jih boste opazili. Prvič, dosežki, ki jih boste izvedli, bodo zdaj bolj epski. Brez uničenja Azerotha se ne bi zdelo, da bi ubijanje Deathwinga pomenilo pomemben dogodek. Toda v kontekstu vsebine se začnemo počutiti, da je tisto, kar smo tam delali, pomembno in da se svet spreminja. Grobljanski kralj, ki je bil po vsem Northrendu pomembna osebnost, je resnično dodal izziv ubijanja. Zato je Kingslayer kljub svoji nižji stopnji veliko večji naslov, kot karkoli smo dobili za ubijanje Deathwinga (pošteno se ne spomnim). Poleg tega boste lahko naredili eno od tistih, ki so res nadležni: "Povlekel sem se nazaj, ko je sesal, da bi izenačil", ali "Zadel sem 60 s svojim Taurenom, preden so se lahko namestili." stvari. Doseganje najtežjega boja v igri se bo počutilo bolj naporno in bolj podnebno, če ga redno ne zbirajo skupine, ki imajo le 10 let.

Toda več kot to. Vam ni všeč igra, ki so jo ustvarili igralci iger? Če resnično uživate v delu igre, ki jo igrate, ali ne bi radi videli, kaj bi drugi ustvarjalci iger naredili, da bi tudi vi uživali? Zaupajte svojim "Ena vizija" in uživajte v igri kot celoto in ne samo zaupate enemu delu. Če bi glasbenik, ki ste ga ljubili, izšel z novim albumom, bi ga zavrnili in rekli, da vam verjetno ne bi bilo všeč, saj je toliko "Radio ga ga"? Seveda ne bi, če ne bi bil ta glasbenik Garth Brooks.

Ne bom lagal ... Pravzaprav mi je všeč ta album.


Toda ustvarjalci iger so sestavili umetniško delo, ki ga je treba obravnavati kot celoto. Še posebej v primeru Warcrafta, ker ga je preprosto toliko, da bi ga lahko šteli za veliko iger v enem.

Moram igrati vse

In končno, tam je skupnost. Nekaj ​​čarobnega je v skupni izkušnji. Nekaj, skozi kar vsi skupaj gremo. Ustvarja notranje šale. In teče šale, da smo kot skupnostna izkušnja.

Warlords of Draenor "IS" je najtemnejša časovna premica


Če ste kdaj šli na konvencijo z drugimi ljudmi, ki imajo radi Warcraft, obstaja veliko skupnih trenutkov, na katere se lahko sklicujete. Enako velja za forume in objave v blogih ter dele komentarjev spletnih mest iger. Če se nikoli nisi igral s potezami Krasarang Wilds ali pa bi preprosto preletel mimo njih, ne bi nikoli dobil, ko bi se jaz šalil, da je Descojeva žena umrla, ko je rodila 10 milijonov otrok. In ne bi z mojo ženo izlila, kako žalosten je bil ta trenutek. Zaradi časa in napora, ki ste ga vi in ​​Desco (in drugi) vložili v prizadevanje, da bi jo rešili. Ta skupni občutek dosežka in izgube lahko ustvari močno skupino ljudi, s katerimi delite skupno zgodovino. Trenutki, ko se Maiv in Akama podjarmita, da bi premagali Illidana, je veliko bolj prijetno, če veste, kdo so ti ljudje. In ti lahko imaš "OMG, ne morem verjeti, da se je pravkar zgodilo" trenutke.

Na koncu vas pozivam, da ne gledate na pomanjkanje letenja kot kaznovanje.

Ne gledajte na to kot na način, da ustvarjalci iger odvzamejo dobro, kar je v igri. Namesto tega se vprašajte, zakaj to počnejo, in kakšne koristi vam lahko imajo, igralcu, da vam pomaga pri igri, ki jo že uživate v igranju. In več kot ... poglejte, kaj lahko dosežete, preden dobite dodano štapino Flying Mounts v 6.1. Jaz sem Chad in upam, da ste uživali v moji "Bohemian Rhapsody ".