Serija iger za industrijo iger in dvopičje; 1080p 60FPS Native za konzole

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Serija iger za industrijo iger in dvopičje; 1080p 60FPS Native za konzole - Igre
Serija iger za industrijo iger in dvopičje; 1080p 60FPS Native za konzole - Igre

Vsebina

1080p 60FPS na konzolah mora biti standardno (NE zato, ker je boljša grafika)

Vse igre na trenutni generaciji konzol (PS4, Xbox One WiiU) morajo delovati na 1080p domačem in na 60FPS. N64 je imela več iger, ki so delovale pri 60fps, kot vse zadnje generacije konzol (Xbox 360, PS3 in Wii). In za te konzole lahko samo eno igro poimenujem na vrhu glave. Vanquish, kar je bila odlična igra! To ni potekalo na 1080p, kar je bil kompromis, da bi ga zagnal pri zelo trdnem 60FPS, z anti-aliasingom (2xMSAA). To je na obeh različicah igre Xbox 360 in PS3.


Vanqiush je lepa in igra odlično!

Prepričan sem, da se sprašujete, če pravite, da ne gre za grafiko, zakaj se pritožujete zaradi grafike?

Ljubim igre, in jih bom igral na 720p 30FPS, ne moti, da veliko. Gre za igro, ne za resolucijo ali hitrost sličic, ki me zanima (dokler teče najmanj 30fps, sicer me boli oči). Ker pa je to zdaj nova generacija, in veliko starejši sistem bi lahko deloval na 60FPS, potem mora novi gen premagati to pravico? Odstopanje od N64 / PS2 v Xbox 360 / PS3, da bi znižali hitrost sličic, je bilo sprejemljivo, saj smo dobili HD, ki je skok za to generacijo. Toda kakšen skok dobimo od zadnje generacije do te generacije? Seveda bodo prvih nekaj mesecev iger za to generacijo malo zaostale, to je v redu. Razvijalci se morajo navaditi na strojno opremo in se naučiti kodiranja za optimizacijo. Toda eno leto navzdol ... nekaj je v osnovi narobe s strojno opremo, če vse igre ne morejo delovati na domačem 1080p 60FPS. Mislim, šele zdaj dobivamo igre, ki lahko tečejo tako.


Mario 64 je tekel na 60fps

Ne gre za nekaj v primerjavi z nekaj, to je o tehnološki skokih generacij

Samo da bi nekaj tam postavili in poudarili točko. Ne zanima me, v čem večinoma igram, razen dlančnikov (ne zanima me, ampak to je prednost). Ne zanima me, na kakšni resoluciji igra igra ali kako izgleda. Pretty grafika je super, da imajo, vendar ni potrebno za jedro igro, da je dobro. Skrbim za vas, skrbi me, da vas ne slečejo laži in prevare. Skrbim, da bodo potrošniki / kupci (to ste vi) dobili tisto, za kar ste plačali. In pošteno, s sedanjo generacijo konzol tega preprosto ne dobite. Lagali ste in gledali navzdol. Prevaran znova in znova. Zato sem jezna na konzole, ki ne delujejo standardno na 1080p 60FPS, ne zato, ker grafika. Ampak ker je to naslednji skok za korak generacij. Korak med generacijami mora priti do neke vrste skoka, ne glede na to, kaj je. Naj bo to v animacijah ali AI (ni treba biti grafika). Skok na to generacijo naj bi se tržil in ga tržimo pri domačih 1080p 60FPS. Ali je tako? Ne. Če pogledate izstopajoče ekskluzije za konzole (za katere vemo, kako se izvajajo), na strani PS4 imamo Red: 1886.


Prepričan sem, da bo to zabavna igra, toda ves bik, ki ga obkroža, me izloči.

Predstavitvene igre

Red: 1886 je predstavitvena igra, da pokažejo, kaj lahko storijo PS4 v smislu igranja, grafike, stopnje sličic itd. Torej, kaj točno prikazuje? Da PS4 lahko postane 4xMSAA v pod 1080p ločljivosti (pri 1920x800)? Glavni tehnološki direktor Andrea Pessino je navedel razlog za to, “… mi vodimo 4xMSAA, ki izgleda spektakularno! x800 z AA izgleda veliko bolje kot x1080 brez:) ”in kasneje“ Če želimo biti jasni, x800 s 4xMSAA potrebuje več pasovne širine kot x1080, tako da 1080 brez MS ne bi bilo cenejše. obdavčitev sistema. To pomeni, da so odkrito priznali, da PS4 ne more zagnati te igre z dodatnimi 280 piksli s 4xMSAA. Zakaj ne uporabite samo FXAA? To je veliko manj obdavčevanja in še vedno izgleda odlično. Ukaz je tudi samo teče na 30FPS, ReadyAtDawn je dejal razlog je nekaj za ta učinek. “Z igro na 60FPS je videti, da je sci-fi / fantasy, zato je tek v igri s 30fps dosegel film, ki si ga želimo”. S temi izjavami imam velik problem, prvi je, da zveni kot izgovor za slabo strojno opremo, drugi pa je, da odkrito priznavajo, da zelo draga strojna oprema ni zelo grafično zmogljiva. Sedaj gledamo predstavitev za Xbox One, Ryse: Sin Rima, natanko isto vprašanje lahko najdete tukaj. Igra teče pri 1920x900 in pri 30FPS. Torej, kaj ta izložba? Točno enako kot PS4. Pomanjkanje grafične strojne opreme za zagon iger. Torej nobena konzola ni boljša od druge.

Vsi napori so bili vloženi v to, da je bilo videti lepo, in niso uspeli, da bi se dobro igrali.

Ničesar nimam narobe s predstavitvijo nečesa, preprosto prikazujejo zadevno postavko v najboljši luči.Toda, ko je ta najboljša svetloba le majhna količina (resolucija) več kot zadnja generacija, zame zastavlja vprašanja. Kjer so konzole slabo zasnovani? Kje so prezgodaj izpuščeni? Ali jih je težko razviti? Ali imajo preprosto šibko strojno opremo?

Na koncu je samo o igrah

Rad imam samo igre in jih želim igrati. Torej, ko so igre, menim (zame), da je vreden nakupa konzole, potem bom dobil to konzolo. Tudi če igram na 720p 30FPS. Če je igra neverjetna ali vsaj neverjetno zabavna, ni pomembno, kako poteka. Užival sem in to je zame točno to, kar hočem.

Užival sem v številnih igrah, ki se izvajajo z nižjimi hitrostmi ali resolucijami. Zadnji izmed nas, ki teče pri 720p 30FPS, je to odvzelo igranje? Ali zgodba? Ne, sploh ne. To je ena najboljših iger, ki so bile kdajkoli narejene. Halo 3, Reach in 4, ki delujejo pri 720p / 1080p in 30FPS, je to odvrnilo od ogromne zabave in števila ur, ki sem jih vložil v te igre? Ne v najmanjši meri.

Tako neverjetno igro, ne potrebuje 1080p, vendar 60FPS ne bo bolelo (bo videti bolj gladko)

Koraki generacije potrebujejo tehnologijo Skoči na to

To je korenina vprašanja, ki ga imam, od 4th generacije 5th prinesel diske (PS1).

Diski PS1 so bili črni ... iz neznanega razloga.

Skok iz 5th do 6th prinesel veliko več moči (Dreamcast), igre, ki se poganjajo iz DVD-jev (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) in vgrajenih trdih diskov (Xbox Original).

Verjetno najboljša generacija, seveda v smislu enojnih iger.

Nato največji skok v igralništvu, 6th generacije na sedemth generacija (Xbox 360, PS3) je v naše domove prinesla igro visoke ločljivosti, vendar ne samo tiste stabilne in polnopravne spletne sisteme (Xbox Live, PSN), ki so pravkar rasli z generacijo.

Najbolj impresivna (doslej) generacija konzol grafično.

Torej, kaj je skok od 7th generacije na 8th nas? Zelo draga strojna oprema, ki ne more zagnati igre veliko bolje kot prejšnja generacija? Začenjamo videti, kje se dogajajo drugi majhni skoki, s storitvami v oblaku, pretakanjem iger. Toda ali je to dovolj za korak generacij? Ne verjamem, da je, potrebujemo majhen grafični skok in tudi hitrost sličic.

Splošna igralniška skupnost jo gleda tudi iz grafičnega zornega kota, »Oglejte si, da ni veliko bolj bleščeče.« Slišim jok. Kje ga gledam s tehnološkega vidika.

Ali mi je uspelo? Sporočite mi spodaj. In seveda, hvala za branje.