Igralne franšize, ki niso nikoli dobile filmov, ki so jih zaslužili

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
NAJBOLJŠE ODPOVEDANE borbene igre KOLI | MK, KOF, Garou, Guilty Gear in še več
Video.: NAJBOLJŠE ODPOVEDANE borbene igre KOLI | MK, KOF, Garou, Guilty Gear in še več

Vsebina

Minilo je že več kot 20 let od prve tekme, in zdaj Warcraft končno dobi filmsko prilagajanje (ki lahko ali pa ne bo podvig za povečanje prodaje Legija razširitev).


Blizzard ni sam v tem, da pride na film, z naslovi iz skoraj vsakega žanra, ki kmalu dobijo CG ali žive vnose. Ratchet in Clank in Jezni ptiči so naslednje preobrazbe, ki jih morajo doseči kino, in na obzorju je še veliko več.

Ubijalčeva sled konec leta naj bi se znižala, s Uncharted in a Tomb Raider odmevajoč (po poročilih z Daisy Ridley) Vojna zvezd: prebujena sila) natisnjeno v izdaji za leto 2017. t Seveda je tudi to Castlevania Flick je že nekaj let naveden kot v delih na IMDB.

Obstaja pa velik problem z vsemi temi prilagoditvami: večina premikov iger v film je resnično, nepopustljivo, grozno. Super Mario Bros. Perzijski princ. Hiša mrtvih. Prejšnji dve Tomb Raiders.

Te težave nimajo samo igre, saj je podoben problem s sorodnimi mediji, kot so stripi in grafični romani. Stražarji je bilo vse, kar si želim v filmu. Spovratek je bila kot slaba šala.


Samo čas bo pokazal, v katero smer gre ta ...

Obstaja nešteto razlogov za ta pojav na igralni fronti, bodisi zaradi tega, ker je nekdo storil neopravičljiv greh, ko je predal pravice (za karkoli) Uweju Bollu, nizkemu proračunu, slabemu scenariju ali režiserju, ki preprosto ne ve kako za prenos dobre izkušnje z igro v dobro filmsko doživetje.

Ampak za vse schlock, ki nikoli ni bilo treba narediti, je še vedno nekaj franšizah tam zunaj, ki bi lahko - če je storjeno pravica - narediti za odličen ogled material. Kot ...

Magic: The Gathering

Najdaljši čas je moja lokalna trgovina s pisalnimi in papirnimi igricami plakala šale s slikami igralcev, kot je Arnold Schwarzenegger MTG znakov in pomanjkanje velikega proračunskega zamaha se zdi resen nadzor.

Obstaja absolutno bogastvo loreja, ki ga lahko uporabimo za neskončno število zgodb: bratovo vojno, ledeno dobo, fireksijo, in še z desetletji novih sklopov.


Pisatelj in režiserji lahko to razumejo v ducatih smereh, od pripovedovanja osebnih in intimnih zgodb v svetovnem fantazijskem svetu do velikih epskih bitk po letalih.

Zakaj se ne bo (ali ne bo) zgodilo: Čarovniki na obali nimajo dobrih rezultatov s fantazijskimi IP-ji, ki so prispeli v filme. Ne bom niti imenoval te grozote, ker služi samo za jezo krvi. Rekel bom samo, da je imel Marlon Wayons in kup zmajev CGI in ... ja, jaz sem naredil to, zdaj sem tako nor, da moram udariti otroka. BRB.

Nadaljujte s premikanjem Jezus Boga zmaja je bil boljši s skoki in mejami, vendar bi ga še vedno predstavljal kot dobro za a D&D film, "namesto," hej, si videl ta res dober film? "

Medtem Magic je dolgo, že dolgo za film, ne pozabite Warcraft Flick je bil dve desetletni sanjski cevi, zato se bo morda to zgodilo tudi en dan? Leta 2014 je izšlo sporočilo za javnost, da so bili pripravljeni načrti za celotno serijo filmov, vendar nič od tega ni prišlo, podobno kot s tem, kako je lani Wizards vztrajal pri popolnoma ne-groznem filmu D&D. . Verjamem, ko ga vidim.

Diablo

Čeprav neprekinjeno clickfest ARPG ni ravno zrel za pretvarjanje v dramo ali grozljiv film, je v tem vesolju tona lore, ki bi lahko ustvarila zanimiv akcijski film v živo. Angeli proti demoni estetski bi bili osupljivi predstavljeni na velikem zaslonu, in tam je veliko prostora za to, da bi bila katera od njih resnično slabi fantje.

Zakaj se ne bo nikoli zgodilo: Verski starši. Ne, resno. Če mislite, da Satanic Panic in sovraštvo za D&D je konec, samo poglejte, kaj se zgodi, ko zaskrbljene mame na internetu izvejo za to zlo Diablo igro “za filmsko prilagajanje. Vržite goreči rdeči pentagram in demonski obraz ter boste imeli ogromen protest (ki bo zabavno verjetno služil samo za povečanje prodaje in prepoznavnost blagovne znamke).

Če Blizzard takoj kapitulira, da »ne bo nikomur, prosim, pomislite na otroke«, nogometne mame, ki so razburjene, da riti obstajajo, ne vidim, da bi se spravili ven s filmom o tem, kako hudič osvaja zemljo (čeprav je pošten, videti je, da je zamenjava predstavljala neposredni srednji prst na prvotnem pritožniku ...)

Mrtvi prostor

Ja, dobil je animirani film, toda to je tisto, ki bi bilo zrelo za vse praktične učinke, no-CGI horror fest a la Stvar izpolnjuje Horizont dogodkov. Čudne religiozne teme, tuji artefakt, zviti necromorfi z noro izkrivljenimi telesi: Mrtvi prostor bi bila odlična sci-fi / horror ekstravaganca.

Rad bi videl igre Bioshock in Bioshock Infinite v filmih iz podobnih razlogov, čeprav tisti vznemirjajoče zamisli in grozote vzamejo v bistveno manj krvavo in bolj psihološko smer.

Zakaj se ne bo nikoli zgodilo: Pravzaprav bi to lahko. Moja edina skrb je, da bi bil to zimski praznik z nizkimi proračunskimi, slabo delujočimi siri na DVD.

Gears of War

OK, pomisli na to. Če Warcraft dobro, zakaj ne Gears of War? Čeprav je postavljena v peskovito znanstveno-fantastično postavitev in ne v fantazijsko, je logistično gledano podobna postavitev s človeškimi akterji in najverjetneje CGI skakalcem, ki jo je vodil proti dominaciji planeta. Zamenjajte orke za kobilice in niste preveč oddaljeni.

Zakaj se morda ne bi zgodilo: Medtem ko sta igranja, vizualna estetika in ekstremne gore vse vrhunske, so zgodbe Gears vedno so bile šibke povezave. Morali bi resnično premisliti celotno idejo in nam dati nekaj privlačnih likov z zanimivim nasprotnikom, da bi to delo delali.

Borderlands

Si lahko predstavljaš? Ta bi lahko šel v eno od dveh različnih smeri:

  • Nenadoma, hitro tempu bizzaro film, ki nikoli ne odneha v žilici prvih dveh iger z norimi liki, kot je Tiny Tina
  • Bolj enakomeren, mrtvi zastor v smeri vnosa iger Telltale

Kakorkoli, ima možnost, da je globoko zadovoljujoče, in da imajo otroci povsem novo generacijo, ki vpijejo »oh jebi, samo kliči jih praske ali kaj podobnega!«

Zakaj se ne bo (ali ne bo) zgodilo: Predstavljam si, da bi bilo težko prodati studiu ("13-letno dekle z nezdravo spolno obsedenostjo do dvojčkov raznese razbojnike na čajanki, potem pa res postane čudno ...") in seveda vedno obstaja Možnost, da bi se prenašala preveč na vrh in da bi bila samo nepregledna.

Preživeti

Obstaja veliko zanimivih grozljivih iger, ki bi lahko šle tudi v to režo: Alan Wake, Nimam usta in moram kričati, Usoden okvir, in tako naprej.

Med njimi pa vsi, Preživeti ima pravo dolžino, pravo temo in prave grozljive sovražnike v obliki človeka, da naredijo odličen film, ne da bi potrebovali ogromen proračun. Odlično SOMA je še en nedavni prvi užitek, ki bi dobro deloval.

Zakaj se verjetno ne bo zgodilo: t Mislim, to je že nekakšen najdeni posnetek, saj si ga lahko zamislimo čez dve uri, in verjetno bi si želeli malo pretresti zgodbo, namesto da bi zgolj delali isto stvar kot igra.

Obstaja tudi dejstvo, da se zdi, da so posnetki v zadnjem času po dolgi vladavini na upadanju, nekateri poznejši vnosi v žanru pa se bodo močno spuščali. Jaz bi raje, da se nikoli ne bi sploh naredil, potem bi se naredil in bil slab - ampak potem sem spet velik pesimist.

Tudi če te igre nikoli ne dosežejo pravega debitiranja na velikem zaslonu, še vedno prihaja ogromen mehurček filmskega filma, podobno kot mehurček superheroja / stripovskega filma, ki je zdaj v procesu izbruha zaradi skrajne preobremenjenosti.

Obstaja o nevihta iger-to-film prilagoditve, in upajmo, da nekatere od njih ne bodo absolutno najslabši. Obstaja nesmiselno število iger, ki bi naredile odlične filme, če bi jih opravili pravilno Življenje je čudno do Fallout in vse vmes.

Sporočite nam, katero igro želite videti v filmu, preden se mehurček razpoči!