Igra franšize, ki potrebuje spremembo & dvopičje; Klic dolžnosti

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Igra franšize, ki potrebuje spremembo & dvopičje; Klic dolžnosti - Igre
Igra franšize, ki potrebuje spremembo & dvopičje; Klic dolžnosti - Igre

Vsebina

Če vprašate druge igralce, ki me poznajo, kaj je moja najbolj sovražna serija video iger, vam bodo zlahka povedali: Klic dolžnosti franšize. To je franšiza, za katero menim, da je postala pretirana in zastarela.


Ne morem zanikati, da je priljubljena serija; vsak letni vpis krši pričakovanja in je vedno ena najbolj prodajanih iger tega leta. Activision redno izdaja nove pakete zemljevidov, ki so tudi zelo uspešni. To pa je moje glavno vprašanje Klic dolžnosti; v igralniški skupnosti je ekstremna nasičenost serije in menim, da serija ni več tako inovativna, kot je bila Klic dolžnosti: Modern Warfare prvič udaril v sceno. Letni cikel me je utrujeval in nikoli ni bilo dovolj novih funkcij, ki bi me spodbudile, da sem se odločil za igro.

Ne razumi me napačno; Všeč mi je bila serija na eni točki.

V nekaj ur sem ga postavil Modern Warfare 1 in 2, in menil, da so bili nekateri najboljši strelci, ki sem jih kdaj igral. Potem, ko prvi Call of Duty: Black Ops sprosti, sem začel pnevmatike serije. Bilo je kot igranje iste igre znova in znova, in po treh vnosih serije, Skrivna misija kjer se je začelo zanimati moje zanimanje. Kdaj Klic dolžnosti sodobna vojna 3 prišel sem, igral sem 3 dni. In nobena mapa ni uspela, da bi se želel več igrati. Activision je večkrat ostal dobrodošel.


Na tej točki sem se počutil, da me je Activision izkoristil.

Ista igra znova in znova. Paketi zemljevidov, ki niso dodali ničesar igri večkrat na leto. Razumem, da Activision ne želi tvegati sprememb, saj želijo izkoristiti serijo. Toda na tej točki morajo prevzeti to tveganje. Morajo nam dati nekaj, kar nismo videli v a Klic dolžnosti igra, nekaj več od istega sistema, ki je prikrit, da bi izgledal drugače. Klic dolžnosti mora nadaljevati. Utrujenost zaradi franšize je nekaj, kar se začenja uporabljati. FPS navijači se začenjajo premikati k drugim strelcem, na primer na novo izdanih Titanfall. Če želijo ohraniti igralce, kot sem jaz, ki se zdaj premikajo na te druge igre, se morajo spremeniti. V nasprotnem primeru bodo izgubili finančni uspeh, ki ga zdaj uživajo. Konec koncev, zakaj bi spet želeli igrati isto zastarelo igro, ko bomo lahko igrali nekaj novega, kar je trenutno boljše?


Na predstavitvi na letošnji konferenci o razvijalcih iger, soustanoviteljica Sledgehammer Games Glen Schofield je dejala, da je letošnja Klic dolžnosti bo:

"najbolj ambiciozna, najbolj ustvarjalna igra, ki smo jo kdajkoli ustvarili."

Čeprav smo to že slišali, resnično upam, da Activision to pomeni. V eni točki mi je bila všeč ta serija. Želim ga spet ljubiti. Zavedati se morajo, da obstajajo še drugi strelci, ki pokrivajo novo podlago Klic dolžnosti naj stopijo naprej.

Ena od teh iger je prva igra na PlayStation 4, ki sem jo kupil: Killzone: Shadow Fall. Počutil se je svež. Zdelo se je drugače od drugih strelcev, ki sem jih igral že nekaj časa. To mi je dalo nove razloge za ponovno igranje strelcev. Ni bila popolna igra, toda bila je drugačna.

Potem je Titanfall.

Ne pozabite: Respawn Entertainment je ustvarjena Titanfall, studio, sestavljen iz ex-Klic dolžnosti razvijalcem. Dokazali so, da so ti studiji sposobni za nove ideje

Dokaz, da lahko strelec nam da nekaj povsem izvirnega, nekaj novega, nekaj svežega. In morate zapomniti: Respawn Entertainment je ustvaril Titanfall, studio, sestavljen iz ex-Klic dolžnosti razvijalcem. Dokazali so, da so ti studiji sposobni za nove ideje. Activision mora upoštevati te druge igre in jih vzeti kot primer inovacije. Morajo se prenehati igrati z našimi denarnicami in nam dati naslednjo generacijo Klic dolžnosti. Generacija, ki je zrasla od zadnje in se je naučila od svojih prednikov. Še enkrat morajo inovatorje streljati.