Vsebina
- 1974:
- 1976:
- 1984:
- Konec 80-ih
- 1989:
- 1992:
- 1992:
- 2000:
- 2003:
- 2015:
- Sim racing niša danes
- V prihodnost in naprej:
Naša družba doživlja brez primere, saj tehnologija še vedno postaja močnejša. V našem digitalnem svetu se lahko dejstva, popularna kultura in težnje v vsakem trenutku spremenijo. Da bi ostala ustrezna, morajo zabavna dela slediti tem stalnim spremembam.
Skupaj s tehnologijo so video igre z desetletji rasle, postale močnejše in se ukvarjale z zahtevami spreminjajočega se občinstva. To velja za vsako nišo tega medija, vključno z dirkalnimi igrami.
Skozi ta članek bomo pregledali primere iger, ki so prinesle ta žanr z revolucionarnimi inovacijami, da vam pokažejo, kako so se video igre prilagodile novemu igralnemu obdobju.
1974:
Rodila se je prva tekmovalna igra v zgodovini. Designed by Tomohiro Nishikado, um za seboj Space Invaders, Speed Race je bil preimenovan kot Kolesa Midway, podjetje, odgovorno za distribucijo v ameriških tleh.
Arkadni stroj z osnovno grafiko, njegova igranja je vsebovala uporabo volanskega obroča, da se pika ohrani v tirnici, ko se je premikala po zaslonu. Za današnje standarde se morda ne zdi razburljivo, ampak kot prvo igro, ki igralcem omogoča, da postanejo vozniki dirkališč, jo je treba spoštovati kot predhodnika tega žanra.
Virtualna dirkalna industrija se je pravkar začela, vendar je bila njena prva inovacija že na poti ...
1976:
To je bilo pomembno leto za nedavno rojeno industrijo virtualnih dirk. Nočni gonilnik (slika zgoraj), je postala prva igra žanra, ki je igralcem omogočila, da uživajo v izkušnji iz perspektive prve osebe. Cilj igre je bil, da se avto zadrži na progi, saj se igralci vozijo proti drugim avtomobilom in uri, da bi najprej prečkali karirasto zastavo.
Druga pomembna igra, izdana leta 1976, je bila F-1, ki je zaznamovala prvič tekmovalno igro, ki se je povezala z resnično dirkalno serijo, da bi zbrala navijače iz nje, partnerstvo pa je bilo veliko. Kot navaja ime igre, so se razvijalci pridružili svetovnemu prvenstvu v formuli 1, največji dirkalni seriji v zgodovini.
Do letošnjega leta so se igralci upali v osamljene izkušnje, saj so igre podpirale samo en igralec, vendar se je to kmalu spremenilo.
1984:
Prvič so imeli igralci priložnost, da se v realnem času soočijo drug z drugim Pit Stop II, izvedeno preko deljenega zaslona - se spomnite tega? To ni bil edini nov element te igre; vendar pa t saj se je na svetovnem prvenstvu v formuli 1 pojavilo šest resničnih skladb.
Ta igra je igralcem predstavila tudi mehaniko ravnanja z gorivom in pnevmatikami ter obvezen postanek. Igralci morajo skrbno uporabljati gorivo in pnevmatike, da bi izbrali najboljši čas za postanek. Ker so se igralci ukvarjali z nekaterimi težavami, ki jih potrebuje pravi voznik med dirko, je ta igra eden prvih simulatorjev vseh časov.
Dirkalniki; Vendar pa niso bili edini razvijalci vozil, ki so si prizadevali za simulacijo, kot dokazuje naslednja igra na seznamu.
Konec 80-ih
Sčasoma se je tehnologija razvijala in razvijalcem omogočila, da so postali bolj drzni s svojimi projekti. Tako je nastala prva dirkalna igra z motornimi kolesi z naslovom Počakaj, toda to je bil samo prvi od mnogih niš, ki so bile ustvarjene v teh letih.
Igra Out Run, izšel leta 1986, je igralcem omogočil, da sedijo v repliki avtomobila, izberejo pesem s seznama v spominu igre in uživajo v vožnji. Igralci se lahko vozijo do katerekoli destinacije, ki jo želijo. Skupaj je bilo pet, vendar to ni bila edina igra, ki je igralcem omogočala prevlado nad ulicami.
Testna vožnja je prišel v igro s še nevidno funkcijo. Vsebovala je nekaj eksotičnih avtomobilov v resničnem življenju, ki so jih igralci izbrali, in vsi so bili izdelani skrbno znotraj igre - ideja je bila ponoviti specifikacije dejanskih strojev.
Ko se je realizem začel povečevati, je bil čas, da razvijalci posnamejo ambicioznejši projekt.
1989:
Biti pravi voznik dirkalnega avtomobila ni tako glamurozen, kot mislite. Ta poklic zahteva intenzivno telesno in duševno usposabljanje. Poleg tega tekmovalci vozijo na tisoče kilometrov med testiranjem sej skozi celo leto.
Igra Indianapolis 500 igralcem je bilo omogočeno, da imajo občutek, kako je biti pravi voznik, s simulacijo enega najpomembnejših delov posla: testiranje avtomobila. Igra je igralcem ponudila možnost, da spremeni svoje avtomobile in jih preizkusi tako dolgo, kot si želijo. Ko so igralci uglasili vsako podrobnost do popolnosti, je bil čas, da se poskušajo kvalificirati in tekmovati v Indy 500.
Ker so razvijalci želeli dodati čim več realizma, se je eno podjetje odločilo, da gre v drugo smer in ustvarilo naslednjo produkcijo ...
1992:
Ker je svet dirkalnih iger še naprej napredoval, je Nintendo igralcem zagotovil inovativen koncept, Super Mario Kart.
Medtem ko je večina iger iz tega obdobja usmerjena v realizem, so razvijalci tega naslova plavali proti plimi in se osredotočali izključno na zabavo z uporabo najbolj ikoničnih likov iz podjetja. To je koncept, ki bi služil kot temelj številnih naslovov iz naslednjih let.
Kljub uspehu tega naslova so druga podjetja še naprej vlagala v razvoj realnejših izkušenj in ta proces je pripeljal do rojstva legende.
1992:
Ker je svet dirkalnih iger še naprej napredoval, je Nintendo igralcem zagotovil inovativen koncept, Super Mario Kart.
Medtem ko je večina iger iz tega obdobja usmerjena v realizem, so razvijalci tega naslova plavali proti plimi in se osredotočali izključno na zabavo z uporabo najbolj ikoničnih likov iz podjetja. To je koncept, ki bi služil kot temelj številnih naslovov iz naslednjih let.
Kljub uspehu tega naslova so druga podjetja še naprej vlagala v razvoj realnejših izkušenj in ta proces je pripeljal do rojstva legende.
2000:
Od leta 2000, ulične dirke ni bila nova ideja, ampak Midnight Club: Ulične dirke izboljšali po stari formuli, da bi ustvarili bolj poglobljeno izkušnjo.
Za razliko od drugih dirkalnih iger, v katerih se je dogajanje dogajalo v mejah dirkališča, so v tej produkciji igralci imeli svobodo raziskovati mesto skozi odprt svetovni zemljevid igre. Potreba po hitrosti: Underground 2 nedvomno popularizirala to idejo odprtega sveta.
Dodajanje raziskovalnih in policijskih prizadevanj v mešanico, Midnight Club Igra je predstavila igralce z izkušnjo, ki je še nikoli ni bila videna, toda igralci, ki so mislili, da nič ne more premagati razburjenja, da jih je policija preganjala, so imeli presenečenje ...
2003:
Kdo pravi, da mora imeti dirkalna igra realizem? Super Mario Kart ni potreboval in. t Trackmania sledila isti logiki. Razvijalci so oblikovali igro z namenom ustvarjanja edinstvene izkušnje.
V večini dirkalnih iger obstajajo trenutki, ko akcija doseže svoj vrh, v drugih primerih pa se ne dogaja veliko, dolga pot ali ko se odmaknete od tekmecev, na primer. To se ne zgodi Trackmania.
Če se vozite po klančinah, nagnjenih vogalih in skokih, morajo igralci ves čas biti pozorni na 110%, saj opravljajo manevre pri visokih hitrostih. Za razliko od drugih iger, Trackmania je bil zasnovan tako, da zagotavlja kratek niz ukrepov.
Trackmania predstavili igralce z edinstvenim konceptom in tudi naslednjo igro na seznamu.
2015:
Preteklo desetletje ni zagotovilo veliko v zvezi s prebojnimi inovacijami na področju avtomobilskih iger, vendar se je ena ekipa upala spraševati, kaj bi se zgodilo, če bi združili nogomet in dirkalne avtomobile, svet je bil predstavljen Rocket League.
Igra je bila drzna in se je kmalu spremenila v YouTube in pokazala industriji, da je pod pravim vodstvom mogoče ponuditi inovativne ideje, ki jih bo ljubezen oboževala.
Sim racing niša danes
Ker so se dirkalne igre še naprej razvijale kot svoj žanr, so se iz kaotične vožnje začele pojavljati številne niše Trackmania, zaradi intenzivnih policijskih pregonov Potreba po hitrosti. Tukaj je; še ena oblika virtualnih dirk, ki še naprej raste: sim racing.
Kompleksnost motorjev za igre, ki se uporabljajo v sim racerjih, zdaj omogočajo razvijalcem, da izračunajo natančnejšo in kompleksnejšo fiziko. Vse to se preprosto prevede v uresničevanje bolj realističnih vozniških izkušenj za podjetja, ki vlagajo v ta sektor.
Vodja te vrste virtualnega motošporta je iRacing. Zakaj? Ker pravi vozniki iz Formule 1, IndyCar in NASCAR uporabljajo to orodje za usposabljanje, in sim je na voljo vsem, ki si lahko privoščijo mesečno plačilo v višini 6,50 dolarjev.
Za igralce, ki so bolj zainteresirani za vlaganje v igralne konzole Gran Turismo franšize ponuja veliko skupnost za uporabnike, da tekmujejo proti in kljub temu, da nimajo natančnega fizičnega modela iRacing in drugih PC simulatorjev GT igre so zagotovo zaslužili svoje mesto blizu vrha tega žanra - ne smemo pozabiti Forza seriji.
Glede na to, da so tekmovalne ekipe uporabljale teste na tisoče kilometrov na sezono, je testiranje postalo bolj omejeno zaradi visokih stroškov. Zaradi tega so simulatorji del vsakodnevne rutine za vsako organizacijo motošporta, da bi zmanjšali stroške. Skupine z več sredstvi, gradijo lastne simulatorje, vendar tiste, ki si tega ne morejo privoščiti, se zanašajo na iste sime, ki so na voljo javnosti.
V prihodnost in naprej:
Video igre so se skozi desetletja prilagajale, da bi se razvile v spreminjajoči se družbi. Primeri, navedeni na tem seznamu, so vam dali primere, kako je svet virtualnih motošportov ustvaril inovacije, ki ustrezajo potrebam občinstva, ki je še vedno zahtevnejše.
Dodali so nove elemente svoji mehaniki igranja in včasih celo na povsem drugačnih smereh, toda kljub temu, da ta seznam zadeva preteklost, mora služiti tudi kot opozorilni poziv k prihodnjim dnem.
Da bi uspeli v tej industriji, je ključnega pomena, da ostanete korak pred konkurenco in to lahko pomeni ravnanje z nelagodjem pri poskusu unikatnih idej, ki še niso bile dokazane.
Ne glede na to, če načrtujete prvo strelec ali dirkalno igro, si upajte razmišljati iz škatle. To bo ključnega pomena za vaš uspeh. Zapomni si; tisti, ki se ne prilagodijo novemu okolju, se ponavadi umirajo.